知道3对 冒险寻宝然后打败魔王 的评价
可以的,战旗之光。
做战旗、肉鸽的游戏很多,这个游戏是目前把两者融合的比较好的一个。这里要吐槽三棋,三棋选择了slg+战旗战斗,战斗性强,钱赚了,但是随着赛季更新,游戏性崩了。
这个偏单机,总的游戏模式是养成(英雄、装备)+单局连续关卡+过关凑羁绊+战棋战斗。单机不需要过分注重平衡,这种方式游戏性和氪度更好平衡,但是相对战斗烈度弱很多,pve和pvp的差距。
游戏前期能享受到战棋的乐趣,肉鸽的随机,大量的羁绊让重复的战棋战斗可以新奇很久。
玩到后期,基本体验了一遍后,刷装备冲极限就过于肝了,后期单局的连续关卡能达到13关,等于13把战棋操作,导致单局时间极长,为了刷装备又不得不持续投入。
游戏采用了一些方式来规避这种无聊期,一是游戏量很大,多样的势力、英雄、装备,延缓了后期的到来;二是采用了压缩体力的方式,打一局拿几局的收获,没选择开放扫荡功能,可能是为了避免成为一个收菜的游戏。但到那个时候,游戏核心体验应该已经差不多了;三是用上赛季制,通过回收等级装备+赛季微更新,继续延长游戏寿命。
氪金部分,从测试内容来看,是战令+月卡+钻石,最后通过抽卡回收货币的方式。以单机而论,这是一个50血赚100不亏的好游戏。但这是网游联机,涉及抽卡,看最终体验。
做战旗、肉鸽的游戏很多,这个游戏是目前把两者融合的比较好的一个。这里要吐槽三棋,三棋选择了slg+战旗战斗,战斗性强,钱赚了,但是随着赛季更新,游戏性崩了。
这个偏单机,总的游戏模式是养成(英雄、装备)+单局连续关卡+过关凑羁绊+战棋战斗。单机不需要过分注重平衡,这种方式游戏性和氪度更好平衡,但是相对战斗烈度弱很多,pve和pvp的差距。
游戏前期能享受到战棋的乐趣,肉鸽的随机,大量的羁绊让重复的战棋战斗可以新奇很久。
玩到后期,基本体验了一遍后,刷装备冲极限就过于肝了,后期单局的连续关卡能达到13关,等于13把战棋操作,导致单局时间极长,为了刷装备又不得不持续投入。
游戏采用了一些方式来规避这种无聊期,一是游戏量很大,多样的势力、英雄、装备,延缓了后期的到来;二是采用了压缩体力的方式,打一局拿几局的收获,没选择开放扫荡功能,可能是为了避免成为一个收菜的游戏。但到那个时候,游戏核心体验应该已经差不多了;三是用上赛季制,通过回收等级装备+赛季微更新,继续延长游戏寿命。
氪金部分,从测试内容来看,是战令+月卡+钻石,最后通过抽卡回收货币的方式。以单机而论,这是一个50血赚100不亏的好游戏。但这是网游联机,涉及抽卡,看最终体验。
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