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万花丛中过
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231
玩过游戏
29
购买游戏
1030小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 55 分钟
安装完成,一看游戏图标就有了卸载的冲动,不对,压根没有游戏图标,文件名也没有。如此不认真,这样真的好吗?一个人制作的小游戏不一定好玩,但不会离谱到连游戏图标和文件名都没处理好,讲真,这还是第一次见。
静谧的背景音和唯美的森林背景给人的观感很不错,但是操作手感却让人一言难尽,无论是跳还是下落,缓慢得就像网速延迟很大一样。
正反世界的设计很有意思,不一样的背景也加重了美工的负担,初心是好的,但是并没有感觉到很惊艳,只不过是把关卡分开让你多点一下而已,这必须多点的一下也会让操作失误的几率上升很多。
关卡设计谈不上精妙,甚至有些地方纯粹的就是为了加大难度而设计。解谜?那压根就是在扯淡,过关完全靠操作,然而,本就不太行的操作手感,以及容错率低的表里世界设计,在好不容易快过了一段比较难的关卡时,失误了,回到原地,心态直接炸裂升天。
背景音咋一听感觉不错,但是这跟游戏的进度没有什么关系,无论猫是跳还是跑,或者是石头滚过来,还是换了一个环境,都没有影响。
游戏故事框架,大而空,就像一个仓库,你以为里面存放了很多你想要的物资,结果里面只是一堆尘土。配音算是这个游戏为数不多的亮点了,但俄罗斯小姐姐空灵的声音也没法弥补框架的空洞。
玩家是单纯的,我们仅仅需要玩得开心,可以难可以简单,可以是粒子可以精美如现实,但并不需要没有游戏图标、文件名、僵硬的动作、不着调的背景音乐以及没有实质性的故事框架来敷衍。
玩过
游戏时长 3.8 小时
(没有玩过端游,单以手游做评价)
这个游戏就像开发者所说的那样,不是适合每一个人——这属于不怎么开朗的人。
男主有些遭遇,我曾经也经历过类似的(当然不是哥哥去世这个),所以有些感同身受很容易理解男主的想法以及很快就沉浸其中——自卑的人终是很容易理解自卑的人。
剧情很不错,非常符合一个自卑的人的想法,符合到让人觉得是自己在经历这些事情。无论是男主的想法,还是遇到事情的反应,不会很夸张,也很合理。既能让玩家保持玩下去的欲望,也能平缓地推进故事的发展,如顺水推舟一般。但是一开始的序幕,男主管旅馆老板的女儿叫野菜妹,这种外号感觉应该是别人这么叫你才会跟着叫,如果玩熟了应该会问名字的(虽说是为了服务剧情,就感觉有点不合理)。
人物立绘不错但不是很棒,感觉有些没有突出人物特点,比如沈美那种可远观不可亵玩的美,单看立绘真有点看不出来,我个人觉得木竹樱的立绘比她的还好看(就是🐻小了一点),以及赵诗的普通,还真的看不出很普通,立绘🐻那么大,但凡是个男的都会注意到。不过看出来制作组还是很用心了,每个人物都有自己的微表情。(表示快进的时候看的很清楚)
角色cv很赞,感情很到位。
BGM平平淡淡,但是已经足够能烘托气氛了,而且不是从网上下载下来的免费资源,就已经难能可贵了。
最后,我个人感觉最棒的地方是一开始的退部这个选项——是选择抓住未来的人生,还是选择逃避?无论你选择哪一个,你都是在向不一样的未来踏出了第一步,无论结局是GE、TE、还是BE,至少我们也曾挣扎过,也曾经历过,而不是继续做一个废材阿宅。
感谢你看完我的评论,无论你是和男主一样是废材阿宅还是像华昂那样闪闪发光的存着我都希望你们在生活中永远都不用按下“退部”这个选项。(没错,我也是个废材阿宅)