吃饭对 文嘉 的评价
安装完成,一看游戏图标就有了卸载的冲动,不对,压根没有游戏图标,文件名也没有。如此不认真,这样真的好吗?一个人制作的小游戏不一定好玩,但不会离谱到连游戏图标和文件名都没处理好,讲真,这还是第一次见。
静谧的背景音和唯美的森林背景给人的观感很不错,但是操作手感却让人一言难尽,无论是跳还是下落,缓慢得就像网速延迟很大一样。
正反世界的设计很有意思,不一样的背景也加重了美工的负担,初心是好的,但是并没有感觉到很惊艳,只不过是把关卡分开让你多点一下而已,这必须多点的一下也会让操作失误的几率上升很多。
关卡设计谈不上精妙,甚至有些地方纯粹的就是为了加大难度而设计。解谜?那压根就是在扯淡,过关完全靠操作,然而,本就不太行的操作手感,以及容错率低的表里世界设计,在好不容易快过了一段比较难的关卡时,失误了,回到原地,心态直接炸裂升天。
背景音咋一听感觉不错,但是这跟游戏的进度没有什么关系,无论猫是跳还是跑,或者是石头滚过来,还是换了一个环境,都没有影响。
游戏故事框架,大而空,就像一个仓库,你以为里面存放了很多你想要的物资,结果里面只是一堆尘土。配音算是这个游戏为数不多的亮点了,但俄罗斯小姐姐空灵的声音也没法弥补框架的空洞。
玩家是单纯的,我们仅仅需要玩得开心,可以难可以简单,可以是粒子可以精美如现实,但并不需要没有游戏图标、文件名、僵硬的动作、不着调的背景音乐以及没有实质性的故事框架来敷衍。
静谧的背景音和唯美的森林背景给人的观感很不错,但是操作手感却让人一言难尽,无论是跳还是下落,缓慢得就像网速延迟很大一样。
正反世界的设计很有意思,不一样的背景也加重了美工的负担,初心是好的,但是并没有感觉到很惊艳,只不过是把关卡分开让你多点一下而已,这必须多点的一下也会让操作失误的几率上升很多。
关卡设计谈不上精妙,甚至有些地方纯粹的就是为了加大难度而设计。解谜?那压根就是在扯淡,过关完全靠操作,然而,本就不太行的操作手感,以及容错率低的表里世界设计,在好不容易快过了一段比较难的关卡时,失误了,回到原地,心态直接炸裂升天。
背景音咋一听感觉不错,但是这跟游戏的进度没有什么关系,无论猫是跳还是跑,或者是石头滚过来,还是换了一个环境,都没有影响。
游戏故事框架,大而空,就像一个仓库,你以为里面存放了很多你想要的物资,结果里面只是一堆尘土。配音算是这个游戏为数不多的亮点了,但俄罗斯小姐姐空灵的声音也没法弥补框架的空洞。
玩家是单纯的,我们仅仅需要玩得开心,可以难可以简单,可以是粒子可以精美如现实,但并不需要没有游戏图标、文件名、僵硬的动作、不着调的背景音乐以及没有实质性的故事框架来敷衍。