五年
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新游先锋
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176
玩过游戏
4
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6000+ 小时
游戏时长
44
游戏成就
玩过
体验了一下午,还是删了,但是又不想放过评论,果断下回来评论
先优后缺的讲一下
1.音乐好听,立绘好看,整体UI设计和画面看下来还是很舒服,背景音乐那些也很好听,单论这方面的品质的话,可以给个上佳
2.可获取的资源途径很多,简单一句,基本到处都能嫖,单论酒店的兑换,可以用金币(升级类货币)购买抽卡资源,每月限10卡,还有额外每周限3卡,单论这方面,一个月可以嫖22卡
3.养成,也可能是我没玩到太后面或者怎么样,角色养成其实很快,基本一个经验就能喂满到目前最高等级,然后1破是7级,没破也能继续提升等级,突破增加效果,5破送一个进阶皮
4.剧情可以跳过甚至调倍速进行,最高是36还是46倍,对于不想看剧情的玩家也算福音了
然后缺点,巨多
1.角色分类不明确,谁是奶,谁是盾,谁是输出完全没分类,你要自己去查看角色技能才能知道
2.技能繁多,每个角色都有队长技(大招),外加其他技能,你要记角色技能效果才能打出很舒服的连招,但是对于刚入坑的玩家来说,角色还没认全,就要去记那些技能,有点太复杂了
3.抽卡资源,简单形容,巨少,很难想象这是二游,开服送了20抽之后就没了,我甚至连新手任活动都没看到,肝了一个下午,酒吧换了2卡,总共就12抽,虽然获取途径很多,但基本全是毛毛雨
4.战斗,谁家好人二游库库手搓的,明明有AI,基本用不了,一下午大部分时间全在手搓,而且战斗很乱,基本看不清谁扔了技能,扔到哪里去了,还没倍速战斗,大写差评
5.地图,这我严重批评,这游戏换地图是开火车开过去的,但是速度巨慢,你不加速开过去要等很久,路上有资源可以获取,但是也得手动点击,拿到加速开启之后,也没有明显变快的感觉,甚至后面还有怪会拦路,要么打,要么诱饵走(消耗诱饵),打就算了,还是得手搓,不能自动
反正问题很多,但是单论立绘配音音乐那些,确实属于上佳产品,可惜没找到自身定位,二游这么肝还这么扣,还这么浪费时间,属实少见,tx之前出的二游那么扣都跑那么多人,后面框框给福利,怎么还会有二游这么搞啊
玩过
简单体验了半小时,教程过了一部分,简单提一下感受。
玩法和想象中的“崩铁”其实不太像,非战斗时就是跑图做任务,进入战斗则分为进攻和防御回合
回合开始进入进攻状态,然后可以选择角色先后手进行技能产生的连招效果,但是得符合条件,比如某个角色可以击飞,另一个角色可以追击击飞角色,也有技能点,但是连招好像不会额外消耗,也有破盾机制,但是貌似没有固定要求属性,击打就能破一部分,破盾之后可以短时间内无限连招,简单来说玩法中规中矩
敌方回合进入防御状态,这个状态就很有意思,恰好时机点击弹反可以进行振刀,即无视伤害,并且根据不同角色造成不同效果,比如破盾或者额外造成伤害,振刀无消耗,只要恰好时机就能全部振刀,难度不高,习惯之后很好振,这个机制可以给分
然后就是美术和音乐,这方面没怎么注意,不过场景那些质量确实挺好的
最后就是我比较看中的模型,这方面我只能说,真不大行,建模的体型和脸,感觉莫名都很崩,虽然整体质量看下来很高,但是就是不好看,也可能是我的游戏审美偏高,反正不是很喜欢建模,中文配音感觉也一般,日配还没试过
总结:无聊的话确实可以买下来玩玩,整体还是很有意思的,但是如果不是游戏荒,其实不是很建议购买,毕竟整体看下来,也就防御状态的机制比较有创意,其他没什么了,值不值68呢?只能说小贵,58差不多,我体验毕竟不多,明天再继续体验看看,有不足的可以评论说一下,毕竟这只是我个人的观点
玩过
一般评判游戏,我喜欢从3个方面看,美术,福利,以及玩法
先说说福利吧,毕竟很多人都是优先在意这个的,目前福利是分两种代币,A代币就是日常肝可以获得的,B代币目前只看到主线通关可肝,但是A代币目前只能买卡抽卡,而B代币算是氪金代币,体力,皮肤这些都能买,刚入坑的肝完一部分主线,扫一部分皮肤不是什么问题,卡池50保底一次,第3次必出up,相当于150抽一个保底up,可能现在很多人感觉无所谓,毕竟卡多,但是别忘了现在是开服,送的多很正常,长远来看,一期池子0氪大概30多快40卡,但是这游戏概率很迷,我基本稳定40左右出彩,然后一次硬吃大保底出的up,一次第二彩才出的up,可以说除非欧,不然就是3期一个up,歪的概率很大,你要是考虑高命,更要囤,福利5星的话,这游戏我能给个3星半
然后是美术,我猜大多数玩家基本就是奔着涩涩来的,但是很不幸的是,全被和谐了,属于是开局顶着压力宣传涩涩,玩家入坑之后直接车门焊死紧急调整,还没入坑的要么等国际服,要么就是先玩玩入手,而且这游戏立绘怎么说呢,脸属实有点崩,除了大之外,目前没看出什么特别出色的点,二游里面这个立绘我最多给2星半
然后是玩法,这个我确实要吐槽,不是玩法的问题,而是体力的原因,玩法就是正常的挂机二游,你闲也可以手操,但是这体力是真逆天,上限少就算了,收益还不成正比,我是第一次见一个二游前期资源能和别的二游后期资源一样匮乏的,前期你只要多拉1,2个角色,基本就是什么都要在刷,主要是体力少,刷一次材料还要很多体力,但是收益根本不成正比,一天大概能回满2次体力,但是如果单靠每日的体力,你可能一周才够拉一个60级角色(满级好像是80),拉这么久还得是你开了高难度本的情况,然后日常也是,活跃基本一大半来自体力,他有要求去刷什么副本的,换句话说,如果你留着体力到晚上,不小心一下把体力全刷去一个本了,那么恭喜,你每日奖励都拿不满了
反正目前来看,游戏在二游里面,属于中偏下了,整体来看,除了涩涩,没什么拿的出手的,福利对不过别人,涩涩还基本是B代币皮肤,立绘也没别的游戏精致,日常和体力这方面也是大问题,给3⭐我说实话都带点鼓励分了
玩过
游戏时长 12.2 小时
玩过
游戏时长 423 小时
超体模式平衡做的太稀碎了,各个职业削弱和增强都不知道意义何在,还不如这样调整
1.指挥官(增强):大招提升没多少,为什么还要加个前摇?所以这边建议取消前摇,虽然是全体buff,但是超体模式大部分都是各自打各自的,而且还有范围要求,实际上也就是单人buff
2.火箭小子(削弱):减少能量回复和榴弹时间又怎么样,火箭恶心的点又不在这里。还不如加个飞行靠近有类似脚步提示那种,像跳伞那种额外标,毕竟火箭偷人没提示是真恶心,从你背后飞过来是一点感觉没有
3.次元极客(增强):小技能后期作用不大,自身作战能力太差了,就算是按辅助方向看也没什么用。建议被动增加在地图显示空投方位,小技能回身有零点几秒无敌,大招调整为等级越高,刷出空投武器概率越大,**真不适合这个职业,能全程刷不出空投枪,空投枪把把妹控就离谱
4.奶妈(增强):被动增加使用药品速度,增加自身作战能力,大招可能略微提一下CD
5.爆破上尉(削弱):大招增加一点点范围,减少对房内伤害呀,站在房子中间都能给炸倒是真没游戏体验,对面开大基本只能硬抗,而且爆破本身就爆炸见面,开个大直接冲不就完了,开个大屋子里都能被炸死还玩什么
6.闪电尖兵(增强):被动提升的冲锋枪伤害是不是太少了?玩的时候感觉还没步枪伤害高,那这被动还有什么用?或者偷烂直接改成自身移速略微提升,可以滑铲,毕竟闪电本身就是主打速度的
7.幻影猎手(增强):大招增加辅助线,像手雷那种的辅助线,毕竟补位补过这个职业,不主玩的话,大招还是不容易扎的
8.炫彩技师(回炉重造):根本不懂设置这个职业的意义在哪,你说插件吧,职业肯定是司机,那被动对车伤害更高意义在哪,摇车直接跳车扫?你说做其他位置扫车吧,那跟车有关的插件谁用,小技能的意义在哪?
建议被动调整,对载具伤害更高,驾驶载具的时候,载具受到的枪械爆炸伤害降低
小技能调整,召唤一个遥控车,自动追踪玩家附近的敌人进行打击,持续期间再次点击会驾驶遥控车,被击毁或者持续时间结束会在原地产生爆炸,遥控车体积做大一点,也防止玩家扫半天扫不到
大招调整,原有功能不动,召唤出来的车撞击其他载具会有伤害,并且召唤出来的载具增加开火按钮(主驾驶位的,为了能让炫彩机师的被动有作用),伤害较低,并且和小技能一样存在CD
这样不就每个角色都有作战能力了嘛,炫彩技师都没人玩还不想着回炉重造,加强有什么用,本身就是下水道,再加强不还是下水道