孤独
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新游先锋
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玩过游戏
18
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876小时
游戏时长
34
游戏成就
玩过
游戏时长 188 小时
就这样吧,停在这个版本也好,不会再有什么奇怪的英雄出现,现在外服都没了,都进来国服玩了,匹配不到人的概率也是大大减小了。现在唯一能诟病的大概只有登录问题了,不过要是小心翼翼精准点叉,还是可以一次进的。至少现在不会出现开着流量玩还是220延迟的情况,够了。
格温刚出的时候入了坑,当时似乎是2.0版本,有一个印象是玩了没多久,矿工就不能上战场去打人了,也好,专心挖矿,干矿工的事。【笑】还有个印象就是换季地图,当时真的给我印象特别深,开始玩的时候是一片绿色,到了某一天更新过后,照常点开33排位,地图就是秋天的枫红色了,有些大树上还有叶片飘落,那一刻我真的被惊呆了。太美了。
还想吐槽一下段位,以前四段是一个分界线,过了四段,基本上就脱离了小白的层次了。因为是高一入坑,玩的时间不太多,所以打了近一年,好不容易上了四段,我自己单排上去的,那个时候真的特别特别开心。但是后来定级赛直接定就给四段了。当时真的,心态崩了。以前在四段的都是正经有实力的人,这一操作过后就全是水军了。恰好那段时间虚荣出55【这之前还是这之后出的我确实记不清楚了】,四段全是新人小白。那个时候就没有什么玩的欲望了。
当然直接让我卸载虚荣的原因,一个是手机内存不太够了,55过后内存又涨,垃圾手机确实不怎么行了。另一方面也是要高三了,想着高考完再玩。然后就卸载了近两年。
等到现在,我再回来看的时候,界面改了,多了很多英雄,阳光没有了,塔卡的二技能回血没了,33的节奏比以前快了,大片大片的十段。我还记得当初我师傅【十段】跟我说的,十段这个圈子很小,来来回回就是跟那么几个人打,一次在群里聊天的时候对只打过一次的ID也有印象。现在就真的不一样了。
那段时间也是大量虚荣玩家退游的时候,就连我们公会,都因为各种各样的原因,慢慢的都没打了。到后来发现工会群不在了,心里明白是会长偷偷解散了。
以前那些英雄故事,每个角色的背后经历,如何来到海鲜城,这些东西以前也可以引起大家的讨论。我没有全部看完,但是也看了大半,特别喜欢塔卡!现在不知道还有没有,但是也没有那么多的兴趣去看新英雄的了。大概是心态变了。
之前一直看说有很多缺点,这周下回来玩了,发现很多东西其实都能接受。我想到了这个时间段,能继续玩的也都是老玩家了,以前对虚荣那么包容,现在还是那么包容。一边说着虚荣必🔥,一边眼睁睁地看着它凉。这种感觉,说实话,很难过。
虚荣是我唯一一个卸载了近两年都还能想着的网络游戏,我也从来没对一个网络游戏这样坚持过。很多人应该明白我说的,卸载了又下回来,心里总是在念着,忘不掉,那种感觉。
这些字只是一个菜鸡老玩家对过往虚荣的感慨,没有别的意思,谢谢你能看到最后。
祝好。
期待
说一下个人对moba游戏的想法。
我是特别希望在中国的市场上能有一款优秀的moba游戏。目前中国最火的moba手游自然是王者荣耀,但是它的匹配机制,优化,皮肤属性等等方面都有可诟病的地方。虽然很多人在玩,但是可以看见有多少一星两星的差评。
自由之战(三年前)我个人游戏体验是不错的,场景,技能,个人认为做的相当不错,但是后来就莫名凉了,有点遗憾。
我玩的最久的moba手游是虚荣,点触moba,对操作的要求比较高,场景设计直到现在来看也是相当优秀。人物角色设计的也很有特点,很多英雄都是可以长期玩下去的。尽管只有33,但是游戏体验绝对不输55。当然出了55和摇杆过后,换了代理,更多的新人进来,各种修改,门槛逐渐放低的同时,也流失了大批老玩家。很有特色的一些东西消失了。加上游戏公司据说要做新IP,对虚荣也没有那么上心了。该优化的问题一直不做,流水线一样推出新英雄。说实话我玩了两年左右,都没有这半年推出的新英雄多。自然,我也对虚荣慢慢失去兴趣了。
我真切的希望你们这款游戏,能做出成果,能优秀。我看了两遍pv,风格是偏中国风一点的,希望能把场景人物什么的做的再精细一点,人物技能希望能做的有特色,一看到这个动作这个特效,就知道是哪一个技能这种【emmmmm当然这只是举例】。对了,我一直很喜欢虚荣里可以随着季节更换场景地图的做法,希望可以参考一下。战斗的话,说实话看pv总有点无脑打的感觉emmmmm………不知道你们内部是怎么想的,或者说你们想做的是一款休闲moba,还是一款竞技moba。操作技巧的深度,团队合作的重要性,英雄平衡与否,这些东西我觉得可以好好想想。我看pv里一开始人物就是全技能,大概是出于没有兵线的考虑。
总之,还是希望你们能做好这款游戏。五星期待。
【我有些观点可能粗浅了一些,毕竟我不是什么游戏大佬,只是菜鸡,所以有些观点如果觉得有问题,请见谅。】
玩过
游戏时长 3.1 小时
玩了好几天,最后还是没想到答案,无奈还是看了攻略打过去的。
游戏是很棒的,这是我第一次接触这样的推理游戏,画面简洁,而且推理方式很我以前玩过的不太一样,通过已知的各种线索进行组合猜测,推理出真相。这种推理方式说实话很吸引我,把所有线索摆在你眼前,你能否推理出真相?这样能够切实的感受到破解一个案子的难度。每天看柯南啊福尔摩斯啊赫尔克里啊,看他们破案显得那么轻松。好了真正到我下场了,我才知道破案有多不容易。抓紧每一个线索,利用所有已知,不断探索。查看是否有遗漏,找出真相。
而且在这个游戏里学到了很多东西,凯撒移位和栅栏密码等等。【为什么只说这两个?因为一开始我就用纸和笔写下来了,在那里一直推,后来才发现点两下就好了,我当时那个气啊!】很多专用名词也get到了,有一种上了一堂课的错觉。
游戏结束后的那个好友和论坛也是让我眼前一亮,这个设计确实惊艳到我了,也真正的感受到这个游戏和其他推理游戏的不同。所以给五星!
当然也有一些需要改进的地方,比如我有事出去看一个QQ消息,几秒钟的时间,一回来,重新进入……虽然随时存档,但是感觉很不爽。而且那个草稿纸界面,在找线索的时候感觉滑动不太灵,有点反应不过来。说实在我觉得滑动找线索不太方便………不知道有没有什么其他的方式…如果没有的话那么希望能把点击寻找时候的滑动变的流畅一点。因为回忆案情的时候,稍不注意就往上飞了,太难受了。
加油^0^~!!
玩过
游戏时长 32 分钟
玩了几十局,玩过类似的游戏,开始懂这游戏怎么玩的了。
开始的时候一个地图上好多兵我真的看都看不过来,这个兵是什么那个又是什么,讲道理我觉得他们都一样。【心痛】
后来去打了教学关卡,靠着摸索把实现演练二打过了我才稍微理解了怎样作战和分配。
我认为教学关卡是很有必要的,因为一个新手第一次打这种游戏的话光是看战斗都不知道要出什么兵,对面出的什么,自己应该拿什么应付。教学关卡比较好的地方在于,它能够让你明白各个兵种之间的优缺点,让你知道面对怎样的兵种应该出怎样的兵,至少让你具备这样的思路。否则这游戏光靠自己摸索不知道会弄多久。
这个游戏不像那些快餐游戏,需要打很多很多局,去摸索,去思考,去看各个兵种之间的属性和克制,你才能理解这个游戏到底是怎么玩的。这样的游戏现在已经很少了,也不适合很多人,所以评分从9.0掉到现在8.0,因为这和很多人想的不一样。有些东西,毕竟只是小众的。
对于战术什么的我没有发言权,毕竟我也才玩不久,我只能说熟悉了我自己玩的兵种,明白什么时候该出什么。简单点说,刚刚脱离小白,但是离真正开始游戏还早。
论坛里有专门的指导,可以找时间去看看。对我个人来说,写的是很全的了。先不说能不能理解,如果能坚持看完,就按着套路出牌也能给你一定的帮助的。
愿赤潮做的更好。
已经到底了