把游科钉在柱子上
赤潮关服,那等黑猴子出来之后买一份补票,从此跟游科就两清了
讲道理嘛赤潮能活到今天已经是个奇迹,但是该发泄还是要发泄
深耕玩法而不是复刻热门——出自走棋
很喜欢赤潮这个名字——改成无限进化
就算只有六个玩家也不关服——停服公告
特别是最后一段,截图的时候还在想着要不要截到尤卡说完就结束,结果刚好衔接下面的公告,看一次笑一次

长图
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这是我大学期间最爱的游戏,出了自走棋就不太玩了,还记得当时的神族隐刀,虫族分身狼,还有人族鸟骑兵开局,希望未来在有房有车之后,制作团队可以再创赤潮200单位同屏竞技还有rts游戏新的诗和远方。
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大佬落箭虎怎么解,还有风暴群里大为说双眼空眼等级拉满,实战怎么样我还没遇到重盾马骑,怎么解
“拯救”经典模式的办法,球球你们看一下吧
经典模式为啥上手难,说白了新手不懂克制关系,不防空,不反隐,是确实存在的客观原因。但是真正阻挠他们的,是没有高阶兵种和高级符文。
兵种问题先主玩一个种族,买到几个核心兵种并不是什么难事。
符文问题是个老难题了,有部分人提议删除符文,以前我也支持这个提议,因为没有空地限制会出现更多的战术,更多的可能性。但是,没有了符文的限制,会使得排位赛的对局随机性增加,虽然玩法更多了,但游戏性必然大大下降。而且缺

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出符文周限免会更好吧。进去送全套满级,就算给补偿,老玩家利益损失也不可估计(比如你把所有符文换算成恒金,其价值量是巨大的,何况你要算上时间成本的投入)建议每周能有1-2套满级符文供给体验,同时不影响正常符文的合成,这应该是个两全之策









