飒!这里是听到SNK就两眼汪汪的噗叽~
侍魂,小时候就混过街机厅的孩砸都知道。霸王丸、橘右京、娜可露露,这些经典角色陪伴我们度过了最躁动的童年,那时候一个币能玩一个下午(吹吧您,一把就被人PK下去)。侍魂作为SNK旗下的经典IP,腾讯拿到授权改编成ARPG手游而非格斗手游,也是需要一定的勇气。毕竟侍魂格斗粉,可是比什么动漫粉难伺候多了。
和风有模有样 立绘自毁三分
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侍魂是正统的日本IP,从街机时代开始,就展示了日式和风的唯美写意画风。侍魂手游在画面上,至少还是模仿到了和风的精髓。四个职业的造型都有一定的考究。剑士的武士刀、肥大的马乘袴,隐隐中透露着不羁和潇洒。巫女的巫女服我特别心水,就和犬夜叉里的桔梗一模一样。不过建模精度一般,娜可露露的脸崩了...其他诸如活动UI、场景的设计都比较契合侍魂这个IP,可以说是有用心在做了。
那么毁在哪里了?毁就毁在蹩脚的中文配音和重新绘制的立绘。虽然说官方宣布有请了日本知名声优进行配音,游戏设置里也有切换按钮,即便如此,也不是中文配音可以随便敷衍的理由啊。更致命的是,重新针对角色绘制的立绘,全崩了,为啥不使用原画呢?一股浓浓的山寨感就全表现在这里了。
连招combo有手感 PVP梦回街机厅
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侍魂作为一款格斗IP,它的受众肯定更关心的是,游戏的动作感如何。既然改为了ARPG,那格斗般的爽快可不能少。侍魂手游在这方面,个人认为是交出了及格的答卷了。游戏战斗操作采用轮盘摇杆+技能按钮的形式,技能按钮做了主副设计,因为游戏有转职系统,最后转职后可能会有多达十几种技能,因此主副设计可以帮助一套主技能进入CD后,进行副技能的连招,运用得当的话,combo的连击感还是非常爽快的。
游戏在二十多级的时候,会开启竞技PVP,这里要给制作组点个赞。PVP是公平PVP,所有人等级都是60级,而且属性做了平衡。绝对公平,就是街机格斗的最基本条件。因此只要学会了足够的技能,想要体验街机格斗,就来PVP来上一把。
披着APRG皮的MMO 肝难堪其重
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但手游毕竟是手游,繁多的每日日常活跃度任务,几乎把人压得闯不过气来。说是ARPG,其实更像MMO。因为游戏拒绝使用一件扫荡和自动战斗,让活跃度成为望而却步的系统。全程手动也并不是很有意思的说。而且,游戏氪金能变强的套路,依旧很明显,我首充拿到的40级无级别限制佩戴的刀,在前期的主线任务了,一刀就能砍翻BOSS,这个时候真的还不如开启自动战斗呢。
总了个结:游戏想要做好侍魂这个IP的心是有的。但是在游戏的日常活动设计上,终究是照搬了平常手游的套路,让ARPG显得不是那么的纯正,试问喜欢格斗游戏爽快的玩家,接受这种重肝设计的人能有几个。希望游戏后续在继续打磨画面细节的同时,能够做好减负,给侍魂粉一个“痛快”。四星鼓励,怀挺~