如果你要问我怎么看待龙之谷这款游戏,我可能会这么评价:这是一款网游史上动作游戏性、硬核PVP做得最好游戏之一。可能很多人都忘不了当年在端游竞技场,脱光衣服在那硬干的场面。以至于我在后面体验其他游戏的PVP时,脑中只会留下一串问号。这啥玩意,不脱衣服PVP,算什么英雄好汉?毫无疑问,龙之谷端游给很多人留下了美好的回忆。但是现如今,当年的基友已不复存在,只剩下各种意义上的大佬还留在谷里站街。
而随着手游市场的兴起,龙之谷这个IP迎来了重新焕发生机的机会。3年前,腾讯游戏推出龙之谷正版授权手游。较高的还原度在前期获得了不少老玩家的认可,不过它顺便继承了老端游的一些缺点。战力歧视、PVE氪金至上,现在游戏大概处于生命周期的后半段。基友们总是期待着会不会有更好的龙之谷。于是,盛趣,也就是之前的盛大,带来了手游龙之谷2。
作为官方口中的龙之谷大世界手游,一开始算是给足了期待。“巅峰续作”“PK无限制”“全新团战体验”“更广袤的阿尔特里亚”等等宣传语,让我们不禁心动。怀着对想象中的向往,我进入游戏体验了一番。高达6G的包体,让我一睹怀疑是不是把当年的端游搬进去了笑~最终的结果,只能说是失望。
既然是一款IP改编手游,我们首先要来聊的自然就是这个还原度的问题。画面和音乐这个我们就不用多说了。基本上龙之谷2只要抄好作业,就不会出错。本来龙之谷也不是靠画面取胜的游戏。不过说到音乐,这边我不得不夹带一点私货。私以为龙之谷当年的圣诞BGM,真的是个人最爱的一手圣诞曲。
那么问题来了,谷迷们最看重的打击感,在本作的表现如何。害,这个相信是玩家对龙之谷2吐槽最大的点了。基本上能够判断说,龙之谷2把最重要的动作内核没能还原出来。基于如此渣渣的动作表现,你根本没办法实现以前竞技场中那些浮空、弹墙、抓人等等骚操作。就连PVE的程度,也不够看。
当然,如果和常规的国产MMO手游来比,龙之谷2算是做得不错了。但是,本该可以做得更好的,因为喜欢这个IP的人,要求的就是这些重 点。这也不是什么实现不了的事情。都2020年了。
除了打击感还原扑街外,另外一点玩家无法接受的地方,就是技能。在端游上,一个角色的技能可以多到滚键盘了。不同技能套路打下来,这种搓招的爽感不言而喻。而由于MMO游戏系统框架的限制,5个主动技能始终还是太少了。很多玩家会抱怨一些经典技能的缺失,这个是没办法照顾到所有人的。或许,龙之谷转MMO本身就是个错误?
由转MMO带来的负面效应还不止于上面。龙之谷端游本身是一款刷图、下副本与竞技场结合的游戏。基本上玩家就是在疯狂干架,这是动作游戏的爽快。而龙之谷2整体体验下来,其实就是国产经典的MMO套路。繁琐的日常、周常看得人头皮发麻。每天必做的单人一条龙、组队一条龙是经验获取的主要途径。天天自动寻路、肝任务,让人头昏脑涨,在体验过程中,我几度快要睡着过去。
每天都有系统提示你,什么时候该做什么事,你不做你就落后,落后组队下本你就会被踢,如此恶循环,让人感觉像是在上班。这已经是国产MMO的通病。这样做对厂商来说,能够极大的增加玩家在线时间,对玩家来说,则是一种不可逆的伤害。在MMO框架下,龙之谷的角色养成也变为极为繁琐。装备强化、龙玉、洗练,技能刻印,刻印抽取,满满的都是付费深坑,再加上翅膀、宠物这些。美滋滋。
当我们把这些体验加起来,让很多玩家留下了一条评价:这不就是页游嘛?
这是我们心目中的龙之谷吗?显然不是。其实当官方打出龙之谷大世界的时候,我的内心还是很期待这两种元素碰撞出来的火花。当看到游戏不过是在常规的MMO上替换成龙之谷的外壳,说实话还是有点失望的。诚然,我们依旧能够体验到巢穴地狱三头犬所带来的的压迫力。还有永远都在期待的龙穴,初见海龙时的震撼,被沙龙阿依夏的故事所感动到。但作为一名谷迷,想看到的更多是创新,以及在新技术下还原的乐趣。毕竟,这也不是我一个人的期待,因为测试服的评分,说明了一二。不说了,找个时间回谷再感受下情怀吧。
当我终于体验完,把高达6G多的包体卸载后,心中不禁浮现出一丝轻松的愉悦,这可能就是对游戏本身,最大的讽刺了吧。