之前在填写试卷上有写先略过画勾的地方,没有看试卷也可以补查:✔可互动的环境系统(比如沙尘暴挡视野,下雨有概率被雷劈且影响脚步声判断),1V5竞技,其他模式(塔防,躲猫猫等),主城高塔上的硬币调整位置(鬼特么才能拿到),优化(三星今年六月出的手机都烫手),月卡价格调整(隔壁使命召唤都是买一次,赛季等级刷满就免费给下一赛季),宣传(我鬼自己怎么找到这游戏的不过好玩是真的好玩),氪金系统(平衡下那俩氪金角色吧,一个硬莽堵家一个追过去人都回满了)(电妹大招伤害咋算的,没有无敌帧吗?实在不行建议加大招CD,调整普攻伤害,长按显示技能放置))✔
下面开始是正式评测
性能:首先游戏目前运行舒畅但手机有yi点点烫(冬天必备bushi),所以很耗电
角色 角色多样每一个都有自己的特点(建议特定角色可以第一人称开镜)
地图 各个模式的地图都太少(可能以为是测试)好在模式很多,经典团战过于简朴没有高点架,地图种类稀少,太吃节奏。吃鸡模式房屋和树就是复制粘贴,但草丛好评。(其他模式还没有玩到)训练场加些角色小人和沙袋(稻草人)。押运模式有一个bug就是角色攻击不扣血,车也不动,吞了我好几次技能和大招,这个地图倒是有很多架点,好评
操作 技能普攻无缝衔接,移动也很满意但跳跃和坠落速度太慢,毫无身法可言(建议加强二次跳跃高度以及下坠速度(跳跃距离不变)另外特别陡的斜坡前进跳是跳不起来的只会窜一点点距离,没有蹲很影响老六的游戏性(能趴下就更好了)
氪金 狐狸拖人太强一拖三,控好距离攻击还高,大招封走位,技能逃跑回血(卡好医疗包距离就硬拖)月卡 不贵但不划算,氪金重点建议往服饰皮肤方向发展,虽然没有逼着买但角色付费有点强卖的意思,再加上高强度很容易变成下一个拳皇命运和生死狙击(本人微氪党,但Steam上买好了COD19,夜莺传说,准备好了钱买量子之心,勿发没条件买之类的发言)
玩法 某些角色太吃技能和大招
故事背景 围绕纳比亚矿石展开的一系列故事,各领域的人才及佼佼者们聚集在此处发觉纳比亚神秘区域的秘密(有人类,福瑞,兽人,机器人和嗯...等等!冰淇淋?!!)
特性 (除了押运模式无敌bug外暂无,后续发现会修改评论,且不会删除曾经写下的特性,会积攒下来)
调整 狐狸技能不回血 一段时间内没有交战缓慢回血(无攻击,放技能和受击) 普攻扇子可选择停留一段时间 触发条件是飞出去到回来的任意时间在按一次攻击键 长按攻击不受影响,电妹大招加CD增加 普攻消耗加快伤害增加 技能增加一个加快武器回复时间 技能长按选择放置位置,老猫技能可切换护盾 护盾可缓慢恢复,阿塔利亚(刀妹)技能可切换近战 大招增加武器伤害增加移动速度武器恢复速度,幻影技能期间跳跃居然没有加成?!哪怕消耗持续时间好歹多跳一下啊 大招霰弹改为每次消耗一半能量 短时间内可使用两次 霰弹带穿透但穿透有伤害衰减,贞德技能加CD且需要蓄力 冲刺距离取决于蓄力,蓄力期间有护盾和减伤且可以选择冲刺方向,大招范围坠落0.3秒前显示,阿兰若技能可充能两段,闪电(狗子)技能可以选择前后左右,触发条件是摇杆拉的方向,明子言技能滑铲区域内的角色会被击倒附带伤害
可玩性 可以下载体验试试,游戏模式非常多而且每一个模式玩法都不一样,也非常考验个人素质和团队配合,以目前的情况各个模式的地图不多但也能玩蛮长段,但因为还是测试内容少所以暂时保留意见
评价 很好玩而且潜力非常大,别忘了把角色之间的关系,故事背景,世界(时间)线完善,4星(一星观望,等出正式再说)
对了支付方面能不能添加银行卡信用卡(国际)和谷歌,游戏在国际版tap(谷歌)上也放一放(韩国的朋友玩着一点延迟都没有)
后续会修改补充暂时就这样