大家好!来自游戏时长三天半的用户我的评价如下:游戏操作感很流畅,技能也很亮眼,也很有恶魔城内味儿,玩法有很丰富,活动也很丰满(●• ̀ω•́ )✧,但是不足之处也很多,比如说有很多的bug就光这个星期,我就已经在群里发了五六个不知道工作室有没有鸟我,其次法杖这个武器也很鸡肋,攻击以后不能转向,减速也就算了,对方到你后面一阵疯狂输出,正面打的够我受的了,背面全都是背击难受的吖批,其次,像优兰达这种角色技能能不能用长按来控制距离呀!当你把技能投出去,敌人已经冲刺过来躲过去了,我手中的蓝瘦香菇它都不香了。剧情方面每一个角色的剧情都不连贯,像是独立的一个大体系一样,下面我说的事情你们千万不要怕,你可能会说我们是程序员,我们不会怕,那好我说了,操作上闪避这个技能真的是反人类设计啊,我光是为了适应这个闪避。我都不知道挨了多少下,反正我知道我至少是共练了7~8个小时,没错,就是光练那个只有三次时停时间还贼短,然后等半年CD的那个闪避(ー`´ー),最重要的是这游戏跳关也真的好多啊!比如你在魔城上层核心(23级)激活传送以后,飞到右上,那边有一堆精英怪,你让他们把你打死,然后复活最近的点,往左走,直接可以跳过三个boss打死他后拿掉落物,你能想象到我拿这个武器吊打其他boss的感觉吗?你可能都不敢相信我一个血瓶都没有使用,完全是靠攻击,我就把那个所谓的大魔王给打死了在看着不起眼的一个小意外你知道代表什么吗?是经验是等级,如果这玩意儿你不修复开局大家都是一级的情况下我去打魔王,他们还是一级,而我已经五级了,那我打其他的boss岂不是美滋滋,打完大魔王我就正常的路线继续打boss,因为武器加成和额外的等级打主线肯定比他们快了不少,而且有其一就必有其二( ˙-˙=͟͟͞͞),我能知道其他人也能知道这个方法。那你设计这个剧情干什么?⁽˙⁸˙⁾ʹ另外就是闪避以后的时停,时间是真的短,我感觉很勉强,基本上打不出什么伤害,还有空中跳,这个并不破坏游戏平衡,所以我就直接说一下ԅ(≖‿≖ԅ),跳两下闪的一瞬间在按跳,然后再跳一下,以此类推,直到把闪避用光为止,赶路很实用,不知道你们会不会把这个撤掉,然后我听很多人说了,这游戏存在非常严重的闪退,短是半个小时,一次尝试一到两个小时一次,而且不止有一个这么跟我说,还有就是角色会突然走不了,屏幕所有按键全部消失等等我会等你回复我(◍ ´꒳` ◍),我再跟你细说,然后我个人觉得需要改进的地方,回程能不能不是靠在按一次,用点完返回有读条的那种,武器都有快捷键优先攻击力最高的快捷键里有不同种类的武器,血瓶这个东西到妖精以后用处并不大,所以我希望后期能把cd去掉,然后地图互动多一点,目前能互动的除了椅子,桌子,窗户,还有一个留声机以外就没有了,而且对我推算的话,这个游戏出正式以后可能会非常氪我希望把这个因素减少一点,嗯!对了差点忘了这个你在吧台点击喝酒,这个时候是可以走动的,当你走到窗外,镜头会被拉的非常远。就酱其他的等你回复我再说拜拜ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ