GoodKnight
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万花丛中过
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游戏时长 703 小时
为什么会修改评论呢?因为前几天(2022.3.24)晚上你们这沙口游戏成功地又恶心到了我。超一4颗星,队友有青铜三,有青铜二,这俩只有三把的游戏记录,除此之外还有铂金四,有黄金三,点开最近游戏,一个超一的,一个钻一的,剩下的都是铂金及以下,而我的对手呢?两个超级一个阿尔法一个铂金,两个超级三个钻石,我甚至退出来还没来得及举报你们已经发了个熟练度补偿卡给我。那一晚上我举报了一堆,收到回复的就有四个,两个说是“降低匹配优先度”,人家不是你自己给我塞进来的人机?只会在家里站着不动还能穿模到地下去,降低优先度?你还要把人机塞进正常对局恶心人?今天(2022.3.26)又回了传奇嗷,队友还有钻四的,还有打着打着打到一半公屏打字“我不想打了”的,你们这游戏环境不能说是逆天吧,你游玩家不逆天就是最逆天的。我属实很不理解啊,游戏没人玩了你们可以快点狗带真的,别在这里捞钱苟活恶心人。
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能不能解释一下,为什么自从新赛季之后,打团竞对手都是传奇下来的超级联赛的肝帝,我的队友都是新手保护都没出的青铜白银?我只是一个超级2下来的钻石,我为什么要遭这种罪?昨天(2021.3.27)打了7把,我举报了4个挂机,今天(2021.3.28)打了三把,我认识了4个黄金3个白银2个青铜。是我的问题吗?上赛季70%胜率上的超级2现在不到40%的胜率,是因为我不能一打五所以我不配赢?我是真***想扬了你们匹配机制设计者全家的骨灰
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游戏时长 1432 小时
1/19
新春活动,我香了。各位,我就是战卫兵头子,我的648已经准备好了,就等明天了,战宝冲冲冲! Papa loves you!
12/24
战双啊你终于是整了一次好活啊,泪目了。今天看到论坛里说一句:“现在游戏更个新玩家都如临大敌”足以见得之前你的操作有多让人难受了。不管怎样,游戏总算是慢慢的趋于稳定了,也足以见得战双这款游戏的质量是过硬的,当然如果不是以这种方式反映出来那该多好。
简评一下这次活动:内容很饱满,剧情很充实,活动很给力,而且持续时间也有这么长,不至于说逼氪,希望这是战双崛起的一个号角吧。
另外提两个问题,①好感度系统的语音动作什么时候能实装?②在?发个S露西亚?(🍑🍑🍑虽然对这个白毛没什么好感,但是她实在是太强了嘤嘤嘤)
12/15
把原来评论删了重写一条。
u1s1你们这种几乎每天一边花式道歉然后一边高强度产瓜的游戏我是真的没见过。玩了三测之后是真的对这个游戏报了很大的希望,目前也是丢了700多进去,但是说真的有一点失望。倒不是说抽卡概率怎样失望各种瓜层出不穷怎样失望,就是有一种,你游私下里做些小动作玩家没发现就没发现,发现了我就出来道个歉,连补偿都没有的那种,有也是那种打发叫花子一样的内容,反正你们已经道歉了,对吧?
玩了这么几天也不知道怎么去评价你们的运营团队,既成熟又幼稚——一个新游戏运营的跟一个上线了一两年的游戏一样没有让我看到你们有任何的冲劲,但是做法又极其幼稚,5号黑卡事件你们的第一个动作居然是拔网线,还不带存一下数据的那种,这跟我们小时候躲在家里玩电脑家长回来了来不及关机直接把电源拔了有什么区别?现在这个新池子概率问题又是一种“既然你发现了那我就明明白白地告诉你”的姿态,这跟一小孩儿一样的心思我合计着你们运营团队都是些什么鬼才?
本来我之前活动是中了你们给的一个狗牌的奖励的,本来也是打算给你们当一个战卫兵,但是说实话,我现在真的很,,,说不出的那种感觉。这三星是我给你们开发组的,至于扣分项我就不算了,算的自己难受。我要是你们开发组下次直播我就提着运营的头给玩家直播就完了。
玩过
游戏时长 35.2 小时
⚠️⚠️长评警告⚠️⚠️
这是一篇彳艮c h a n g ~ 彳艮c h a n g ~的评论!!!
4⭐=3⭐游戏体验+1⭐期待值,剩下一星等公测了看看有什么改动再改评价吧。
总评: 总体而言,这个3Darpg是对上了我的胃口的,也给予了很高的期望值,希望这俩月你游真的能好好考虑一下玩家的一些建议,正式上线希望看到有所不同。
优点: 先说说优点吧,个人觉得目前这个评分在我心中是偏低的,个人评分的话应该是在7.2分上下浮动,因为第①,三消的玩法是很大的一个加分项,而我是一个比较偏好硬核一点的玩家,所以感觉可以进一步深化一下三消的内容,不只停留在目前“挂属性+输出”这种模式里;第②,游戏的手感不错,包括打刀的音效、光效以及超算空间触发时的那种停滞感,但是也是有一点建议: 再提高一点打击感,可以试试给近战角色放技能和超算空间的时候打到身上时加一个迟滞的效果,不用迟滞太久,普通攻击的话倒不用这么细致,但是超算的时候加上效果应该会提升一点打击感;第③,音乐配的还行,就是战斗的时候其实我是听不见BGM的......我觉得可以借鉴一下我玩的一个跑酷游戏,就是当血量偏低的时候降低包括BGM、音效等外界音效,然后补上一个沉重的心跳声(可以用大一点的声音),这样的话第一能提醒玩家,第二的话增强了一点代入感;第④,剧本挺好der,我是这次删档才入的坑,前几测剧本是啥样俺也不知道,但是就这次的剧本来看挺吸引人的,而且“剧情+隐藏剧情+断章”的叙述方式也挺好(或者说变相拉长了一点游戏时长),间章里还有隐藏彩蛋也值得称赞,目前我只推到了第七章(中途不知道只测一星期还停了好几天在顶战力),但是剧情感觉能猜到一点点了,所以希望公测之后能完整体验一下吧ovo
建议: 缺点同样也是很明显的,但是吧我觉得能给策划的brain通通风透透气分数应该能上升很大一个水平。第①,就这次删档测试来看,你们是真的抠,就那每天一百点体力还是玩家骂了好几天才开始送的,刚刚逛到一个V姓3Darpg游戏论坛,看人家一个不删档测试送的福利阿西吧,我是酸透了,你说你一个删档的,这么抠干啥,难道打算测试捞钱嘛?那你别开正式服接着测呗,我之前玩一个删档测试的游戏,每天上线6封邮件,三封体力(合计约三倍体力上限)两封资源(相当于两种4星狗粮各来十个)一封货币(相当于10w螺母),而且你这返利还低......有一说一,公测之后策划还不大方点,目前这分数偏高了;第②,很多游戏内容很鸡肋,比如说战区,奖励好像是,礼物?比如说那个什么坦克大战,我是真没玩懂,and也不知带你加这个是干啥的,还有一个宿舍研发,我抽那个东西也能抽出sss嘛?第③,骂的最多的,体力问题,资源本是真的费体力,任务碎片你费30体我能理解,毕竟是给了非酋和肝帝获得sss的希望,但是我刷个钱刷个材料你也要我30体我就接受不了,而且我觉得这种资源本可以出一个扫图功能,省了玩家的事玩家才不会给你找事,而且你体力卖的贵回的慢,上线刷完一波就只能看着,你不挨骂就有鬼了。虽说也是听说直播的时候说了不想让玩家太深入剧情,但是你这操作,再加上我在第六章看到很多错别字,我甚至会怀疑你游后面到底做没做好;第④,被诟病的闪避系统,其实我觉得还好,可能是之前被《icey》《安魂曲》《影之刃》等游戏虐过吧,我觉得闪避其实不差,但是我还是要说一点就是,闪避CD我不是很喜欢,CD时间偏长,完全就是为了配合战力系统限制玩家推图,而且有时闪避也会被锁定视角我手动换都拗不过来;第⑤,你这卡池爆率我也是枯了,第一波回档补偿我差了几分钟没蹭到,结果开局40连才恰了个保底s暗能,但是最后关服前二十四小时,我肝出了ss的a里,25抽抽到了s里、a卡列、5⭐卡列武器,以及又一个暗能,然后就,关服了,我™️爆哭。而且,从B到sss甚至sss+,你保底给个A,抠;s出货率低,后续提升真的不敢想。目前来看一个A上sss比一个s上sss简单的多,建议提高一点十连价格(2800🉑),然后保个s也行;第⑥,说实话我并没有感觉提升亲密度有什么实际的反馈,红莲我亲密度4级UI界面戳戳戳还是那几句话几个动作,也不知道那些语音有些啥触发条件,望改进or指明;第⑦,ball ball 你们,改改原画,ball ball了
目前也只想到这么多,到时候想到了再改吧。说一点感受吧,红莲、a里、丽芙流光(反正是a那个)还有a卡列目前是手感体验最佳的(也有可能是我黎明s丽芙s卡列根本没摸到QAQ),而且红莲的那个雨衣皮肤、蚀暗的那个皮肤都超喜欢der,只可惜删档要删了嘤嘤嘤;而且这个游戏还告诉我们一个很重要的道理,老婆一次只能养一个,只有先把一个老婆养的够亲密了(礼物+战力),你才有继续养老婆开后宫的。。肝(龇牙.jpg)。我哥是肝三蹦子的,他也跟我说现在入崩崩崩可能太晚了点,所以对我而言有一个先入为主的印象的话也不存在说纠结pick哪一个的问题,所以,战双给我冲! 加油呀,期待正式上线!
玩过
游戏时长 5.0 小时
总体而言,把自走棋建立在三国的背景上真的是很机智的选择,三国的背景大众熟悉度高,所以上手相当容易,不用去外设世界观等等,玩家凑羁绊也降低了难度,游戏潜力很高,用心做的话个人觉得能比端游手游化更快打开市场。
然后说一点建议吧,就当前来看依旧是一个刷脸游戏,我非可以非到前三回合一个前排没有被花式暴打,欧也可以欧到五虎+五子+刘禅+曹家还是夏侯氏俩(不记得了,互相羁绊还有和五子的羁绊)全羁绊天胡吔鸡或者吕布董卓貂蝉残暴开局。我觉得还是可以建立刷野系统,避免非欧混杂让人心态爆炸,然后就可以适当缩短一点前期回合数,进一步加快游戏节奏。而且个人觉得后期掉4血有一丝鸡肋,12或者15人口打完掉个十几二十滴血很容易,要是某一家突然出货了也就多一两个回合的事,不如先给你几个回合发育时间然后缩短前期。(e.g. 两回合打野,六回合前期,然后补两回合野到中期或者后期)
还一个建议就是,降低一点凑羁绊的难度,像云顶之弈都可以先顶上人口,挂个挂件打工恰上羁绊再刷脸调整阵容,现在这种点名型凑羁绊难度比那个大了很多了,全局点不到也不是不可能,摆四个手办在场上谁不难受wa
and最后弱弱的问问,出装备系统是不是会按照三国背景来处,出的话那会不会有武将-武器羁绊呢?(别问了,该往脸上刷白漆了)期待后续,噶油嗷!
玩过
游戏时长 608 小时
之前的测试版也有玩过,感觉其实emmmm改动不大的感觉,而且这两天玩着感觉有点小问题
第一个要吐槽的是卡顿+断触问题,虽说红魔也算是老机型了but我jio的带个这个应该是不成问题的吧,结果游戏过程中经常会出现卡顿,然后节奏打乱暴毙,还有就是断触,有时候不动就算了,居然还会有反方向动的(我左滑Doris往右跳),佛了
第二个还是,武器依旧是那么的贵,金币依旧是那么的缺,收集依旧是那么的肝。之前玩的时候我就全满过,跑也跑过10m的分,不过昨天就看到了已经有11m的带佬,是我广告看的不够多吗?而且最无语的是作为稀有货币的钻石用途也相当稀有,攒钻石比攒金币容易多了,哪怕出个💎=💰系统也行啊
第三个是赛道内容似乎是固定的吗,感觉每次跑都能找到一样的内容(比如我几乎每次到第八关都会遇到一个同样设置的小丑和赛道),而且我jio得这次的fever做的没有之前的好,包括BGM和效果的啥的,这次的那个满屏yellow看着是真不如之前的fever的视觉效果,之前我最多就进过5次fever,一个比一个都能更给人mad的感觉,现在这个纯色。。。🙈
不过值得一提的是,现在也有了更多的活动,比如dark和小丑的那个啥啥活动,而且之前跑无尽那蛇皮的次数限制也莫得了,游戏内容也有所丰富👏🏻(默默从3⭐改回4⭐)
噶you,等待正式上线(能把武器改便宜点)
玩过
游戏时长 46.2 小时
我本来是对像素风游戏相当无感的,但是这个lowpoly游戏是真的惊艳到我了,必须五星。and我并不是来做攻略的,而是来评价一下这个游戏。
首先必须要说的是,游戏内容相当的饱满充实,在游戏时长内基本上是没有干巴巴的扫图环节(在进城后36级前可能存在一个小小的任务空档区间),不管是主线支线(赏金任务不算)都有剧情而且比较紧凑。同时故事线进行的也有波折。
其次是细节处理,这里我要重点、点名表扬枪械处理。游戏初期能得一把枪,加兰德和一把长得跟ak挺像的枪(忘记记名字了),堡垒之夜玩家果断抛弃了加兰德所以这把枪性能我也不做评价。前期这把枪就完全足够应付各种任务,做Amanda的任务还能得一把格洛克,商店里能刷出一把喷子,kar98k和一把狙击步枪(名字我也不记得了,目测像是莫辛纳甘1903?)这游戏里只有那一把拴动狙击步枪是有倍镜的,剩下的枪都是机瞄,令我满意的是98k也终于回归了一把栓动步枪的本质。在进城之后前期可以刷出m4a1和ak,波波沙,ump5,vector,雷明顿870还有一把长得挺胖的喷子(zhei把枪跟我雷明顿比起来就是渣渣,不接受反驳),后期(说实话我也搞不清啥算前期后期,偶然间发现商店里刷新了)可以刷出m416。我强烈点赞这个游戏做的机瞄,两把7.62步枪都是缺口式的瞄具,而且由于枪身顶上是弧线的,开起枪来垂直抖动让你真实体验到什么是信仰压枪。。。然后是m4a1的瞄具,觇孔式照门比ak的缺口要好瞄准很多,但是缺点就是前(Ψ型那个)准星太大了,也就导致打远处的命中率很低,打近处又没必要开机瞄,就很尬;而且相当致命的是枪口火焰(它这个火光是实体的)相当的挡视线。相比之下m416的前准星就小了而且瞄准基线搞了一点,受枪口火光影响小很多。最后我要吹爆这把雷明顿870,腰射是一个括号型准星,而且前准星配上照门打起远处来只要把僵尸的脑袋放在准星顶就行,手感比98k都好,98k就只有前准星and过小了。而且,(敲黑板!)这把喷子,开机瞄之后,子弹不散射!也就意味着这把枪近战只要把僵尸头放在括号里就是一枪一个,远处打的比狙还准👏带准镜的枪的话需要预判提前位(这些僵尸有时候突然的甩头弯腰简直无敌躲子弹)。
最后说一下操作相关吧,吃鸡玩家的话练过多指的话三指就够了,我个人而言是左手移动+食指射击,右手调屏幕。这游戏不需要很好的压枪技术,所有的枪的话只有前五发左右的子弹会有比较明显的垂直上跳,之后的子弹腰射也几乎能打在一个点上(不要边跑边打,贴脸喷子都打不着,边走边打都好很多)。推荐短点射,ak从大腿附近射击第三枪差不多到头的位置(不好意思这个我是根据看不见人来估计的。。)5.56的话从腹部就差不多。枪口回弹都比较快,所以短点射(推荐m416,或者用vector顶过没有m4的时期也行)爆头杀伤效率很高。
and补充一点:我很喜欢这个游戏开的political小玩笑(滑稽.jpg)
希望能早日出后续内容,噶油噶油噶油!
玩过
游戏时长 320 小时
游戏质量没话说,之前一直玩元气现在转到了比特,比特的花样是真的比元气多了很多,当然我这个评论不是来夸的,是来吐槽的。
第一个是游戏时长,作为强迫症玩家继承了元气必须全关通的毛病,所以新手上线通loop2一般都得花个六七十分钟,而我现在就差几个角色六级+一个不捡血瓶黄心的成就(不捡血瓶说真的很难躲)就可以删游戏的人通一次loop2也得40分钟,一开始你让我每天打上几个小时没问题,但是到了后期收集的差不多了,几把常用武器熟练度都刷满了说实话乐趣性大幅度降低
第二个是沙漠地图,这里我要直接粗鄙之语:龙卷风完全就是个⭐⭐设定,出现的时候没有预兆,哪怕是由小变大的过程中只要出来你碰着了就直接掉血,loop2在沙漠地图走着走着我就能掉几颗心我tm。。。还有一个就是那个烟雾一样的地形,想法很好但是判定机制依旧⭐⭐,就那么一个还没我子弹大的烟雾,能让一个怪被我冲击钻突突5秒然后丝血不掉,而玩家在烟雾里的闪避率就是真的感人,我感觉如果真要硬钢我够死几次怪都不会掉血。如果说龙卷风,我直接建议删除(微笑.jpg),要么你就让它稍微那么合理一点点,连闪电这种比龙卷风还随机的事件都有提示龙卷风你说来就来的?烟雾的话不求对玩家友好,但是你起码得对玩家平等一点吧?提高闪避率不等于直接打不中吧?至少你也考虑一下烟雾的范围和怪的体积的合理性?
第三就是挑战模式,我的评价就是,相当无聊。我至今玩的没超过十次,但是每个我都打过或者看别人打过。每个关卡都很有挑战性,但是吧也就仅此而已。人物武器等级什么的初始我能接受,各种莫名其妙的挑战要求我也能接受,但是随机性没了我玩啥?打通了也没个奖励,倒是给你解锁新的自虐关,怎么玩家都是至尊抖m都想排着队被重复虐吗?我宁可去走一遍沙漠图也不愿意打你这个挑战副本(要不是走沙漠能多得两个星核。。。)
吐槽完毕,希望官方能稍微调整一下,说不定再打几句我攒够了星核所有人物都满级了我就直接删游戏了。(其实是刚过了一遍沙漠莫名其妙被龙卷风地面突脸搞掉两颗心莫名不爽前来发泄)