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六年时光匆匆,对于《战国》这款游戏而言,它不仅是一段历史的见证,更是无数玩家青春与热血的印记。在这六年的光阴里,游戏世界经历了无数次的更新迭代,每一次的变革都承载着开发团队的心血与玩家的期待。而对于那些曾经并肩作战的老玩家来说,这六年更像是一场跨越时空的旅行,虽然路途遥远,但心中的那份热爱与怀念却从未改变。
如今,随着怀旧风潮的兴起,许多老玩家纷纷回归,他们带着对过往时光的怀念,重新踏入这个既熟悉又略带陌生的战国世界。昔日的战友再次相聚,那份默契与激情仿佛从未消散,他们一起回味着经典战役的辉煌,分享着各自在游戏内外的成长与变化。
“重聚再战巅峰”,这不仅是一句口号,更是所有老玩家共同的心声。他们知道,无论时间如何流逝,只要心中有梦,就能再次点燃那份对胜利的渴望。在怀旧的氛围中,他们不仅是在重温过去的回忆,更是在向新的挑战发起冲锋,用实力证明自己的宝刀未老。
六年的耕耘,让《战国》变得更加丰富多彩,也让它成为了无数玩家心中不可磨灭的经典。而老玩家的回归,则为这个游戏世界注入了新的活力与希望。相信在未来的日子里,无论是新玩家还是老玩家,都能在《战国》中找到属于自己的位置,共同书写属于这个时代的传奇篇章。
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真正的游戏,真正的瑞游
一.逆势而行
2014年,瑞游成立,要做手游,要做重度手游。
2014年的时候,所有人都觉得手游就是轻度,就是碎片化,无数团队在做的都是休闲游戏。三消、益智,轻量级的大势,休闲游戏的大潮,裹挟着舆论铺天盖地而来。然而,有那么一群人,瞄准重度,逆势而行,一定要做一款有策略,有深度的游戏。
做游戏不是过家家,光有理想和方向是不行的。要有程序、有策划、有美术。2014年初,1个客户端程序,1个美术,1个服务器程序兼着策划,瑞游的第一步,就这么开始了。
我是14年5月来的瑞游,蚂蚁当时说,咱们要做一款不一样的三国,要有真正的策略,而不是单纯的卡牌!一拍即合。
从3个人到5个人,再到8个人,团队一步步的壮大,《三国龙翔传》也一步步的成型。
2015年,《三国龙翔传》终于横空出世,成为了App Store中的一匹黑马。经常会回忆起那个时候的喜悦,当第一个大R进服之后连充23个648时,我们第一反应还在纳闷是不是充值有bug刷充值了,直到在后台再三确认之后,大家才真正开始欢腾。
蚂蚁常说,“有结果,才能不辜负”,《三国龙翔传》做到了,瑞游的6年,也做到了。
二.不玩游戏的制作人
蚂蚁是瑞游的制作人,《三国龙翔传》是第一代作品,《战国-巅峰国战》,《战国-英雄的王朝》则分别是第二、第三代作品。蚂蚁是个老金山人,金山是个很江湖的地方,所以蚂蚁有个雅号叫“松爷”,听起来非常社会,但实际上更是一个老大哥的身份在带领大家。
曾经问过蚂蚁为什么做《三国龙翔传》,他说“有那么多人喜欢不用动脑的游戏,就有更多人喜欢真正的策略,策略就是那么的吸引人”
瑞游6年,坚持做策略,坚持做重度,顶住业界萧杀,撑过游戏寒冬,简简单单,就是这么一句“策略就是那么的吸引人”。
蚂蚁是个不爱玩游戏的人,跟任何一个高玩聊起游戏,他都会极虚心极谦逊的听人聊怎么玩游戏、怎么做游戏。但是玩的越少,桎梏越少,蚂蚁有很多天马行空的想法,甚至很多设计在我看来都有些天方夜谭,但细想之后,又会觉得与我们的系统浑然天成,恰巧是最适合的。因为他永远考虑的不是别人做了什么样,而是我们应该做成什么样。
我曾经问过蚂蚁,为什么不爱玩游戏的人,会想着来做游戏?蚂蚁说,“这两个不矛盾,我不爱玩游戏,但是我很爱做游戏,别人玩游戏的时候,是享受游戏的乐趣,是放松,是娱乐,我玩游戏的时候,是研究、是琢磨,是寻找游戏的内核,是深究游戏的设计。所以我玩游戏会太累,越来越不爱玩。但是玩游戏跟做游戏本来也是两件事情,招策划的时候,只能尽可能的招爱玩游戏的人,但是最终脱颖而出能够有成绩的,一定是爱做游戏的人,虽然很多时候两者会有重合,但我恰恰是不重合的那个人罢了。”
瑞游是个小公司,蚂蚁作为制作人,不是仅仅指指方向就可以去找投资人喝茶的,他兼着服务器程序、系统策划、数值策划等等,有很多开发内容要做,整个瑞游三部作品,全部服务器代码都是由蚂蚁一个人完成,还要设计游戏系统,出页面设计,拉数值、填配置等等。有时候我会笑称“蚂蚁做这么多事,咱这都可以包装成独立游戏了”,蚂蚁和瑞游都是这样,永远是实干多于话语。
蚂蚁是个要求很高的制作人,从来没有因为我们的团队小而向游戏品质妥协。包括效率、设计,都会有极高的要求,原来在大公司,一个策划方案基本是头脑风暴→策划组一审→关联部门二审→boss定案这么个流程,但是在瑞游,当你拿出方案,就必须是完整的,可执行的,瑞游永远只有完整方案。至今为止,也只有蚂蚁自己能够想到特别圆融之后直接拿出完整方案,因此我也常常慨叹“瑞游的策划真的是太难了”。但程序、美术、商务层面,又有哪一点是不难的呢?想做一款牛逼的产品,又有哪一个环节是不难的呢?
瑞游六年,遇到过无数的难,也曾有过濒临解散的情景,所幸的是,我们抗过来了。
玩过
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🎮可玩性:
秦楚鏖战
战地记者:居无忧、杨逍、轩辕
2024年3月26日,战国101区第33天,国家第37届次第2天
话接昨日,经昨日夜战,国土之争大势基本已成,秦楚相争蜀都、秦赵鏖战邯郸、秦齐相拒西河、越军徒望上庸而不可得,诸般战局,一如往前。
巳时,但见各国兵马调动频仍,粮车往来如龙,鸿翎急使往来穿梭,一派大战之象。不多时,一彪人马急急奔出齐都临淄,众见旗帜明晃晃列明“齐商”,商队众皆白衣,衣着华丽、车马明亮、人众彪悍,商队绵延近百里,但见尘土飞扬,遮光蔽日,唯见商队头人惶惶然,却径直引商队急切望齐秦边境驶去。齐商队,赶车甚急,倒不似往常商人,似唯恐后有追赶。齐商尚未出齐境,忽的闪出一彪兵马,众视之,乃素有蛮将之称的秦相“雷欧”引秦将“上将邢道荣”杀出,但见秦相“雷欧”冷艳长矛,身背弯弓骑马横于路间,长矛横指大喝一声“此山是我开,此树是我栽,要想从此过,留下买路财!”齐商队众人,素闻秦军虎狼之名,恰齐人又遭昨日秦军掳掠,初见秦军便作鸟兽散,仅有几人未动身,近视之,失禁在路旁。唯有齐商队头人,兀自与秦军谈笑,泰然自若,似关系甚切。齐人闻齐商队头人,众唾之,为齐楚燕赵韩魏越七国不耻也。
秦楚之争,仍为旧态,昨日楚军攻蜀都不利,退守夷陵,以待休整,秦军日夜守备,整饬城墙,添置圆木垒石,囤积弓弩箭矢,以逸待劳静待楚军。白日里,秦军厉兵秣马,杀声震天,尘土飞扬,袭扰西戎、夷陵两城。秦将“老九出江湖”混入西戎,毁损西戎多处城防器械,使西戎民众人人自危;秦君“龙龙”携秦将“雲雾裡”亦毁损夷陵城防不止,夷陵城壁多处坍塌,楚国君“皇甫星文”亲至夷陵,屯兵驻守,修复城墙,楚人心稍安。戌时,秦君“龙龙”集结秦相“鱼星渊”“雷欧”及秦将“扶苏”“她说” “周墨”“赵林”“七天”“雲雾裡”“闲云随风”“忘川石”“狙撃”等诸将屯兵蜀都内外城,列阵以待楚军。楚君“皇甫星文”率同相邦“太叔”、楚将“大黄蜂”“炒饭”“伊亚夫”“钱温韦”“王三娘”等诸将领大军至蜀都城下。楚君“皇甫星文”身后帅旗一动,万弩齐发,急切间,如骤然而至之雨,万箭倾泻而下,但见蜀都城头守城甲士持盾立于城头之上,阵型不乱,偶有中矢倒地,亦有新人持盾补位,其阵列仍旧规整如常。但见楚君身后帅旗又起,楚将旋即变阵,楚军持云梯,扶冲城车直往蜀都城门奔去。楚相邦“太叔”一马当先,单枪匹马率先冲入蜀都东门秦军阵中,秦相“鱼星渊”急急来迎,两人厮杀一起,顿时尘土飞扬,只听的兵器相撞之音,不见两人身形。前锋大将“大黄蜂”随即提枪上马,去斗蜀都西门守将秦将“她说”,楚将“伊亚夫”旋即率军奔往蜀都北门。三路大军与秦军尽皆缠斗于一起,圆木垒石连同箭矢均不得用,唯兵器相撞之音不绝,喊杀声此起彼伏。一通鼓毕,秦将“扶苏”“她说”兵马殆尽,转入内城,楚相“太叔”杀入蜀都东门,秦将“扶苏”“她说”退入城稍作休整,又率军杀出城来。楚君“皇甫星文”愈战愈勇,浑身青筋暴起,从东门间径直杀向蜀都中军军帐,秦相“鱼星渊”、秦将“雲雾裡”急切间欲封堵东门,然楚将“炒饭”率军据守东门,死战不退,秦将“雲雾裡”匆忙间不得过,无济于事,楚君 “皇甫星文”杀入城中。但见楚君“皇甫星文”枪挑秦将“扶苏”“鱼星渊”于马下,奈何秦军人数众多,皆被救归阵内。却说此时,楚君“皇甫星文”竟寻不得秦君“龙龙”,诧异间,忽飞马来报“秦君攻夷陵甚急”,此时方知秦君竟未全军固守蜀都,尚自分兵意图袭取夷陵。却说夷陵城内,仅剩“几度秋凉”,闻秦军大军至,其指挥若定,分派各队固守城门,发动城内百姓驻守城头。赖夷陵位置优越,秦军虽有人数之优,却无地形之便,秦军大军只能轮番而上,夷陵守军固守城池,圆木垒石不绝,秦军一时竟奈何不得。两军连番争斗,夷陵城内箭矢渐少,兵甲毁损颇多,恰此时,楚军“炒饭”“钱温韦”“王三娘”率援军至,夷陵形势大变,楚军连番攻杀,秦军竟不得前。原楚君闻夷陵有变,恐夷陵有失,届时楚无退路,首尾不得兼顾,势必败,故阴令楚将“炒饭”“钱温韦”“王三娘”驰援夷陵。
却说蜀都城内,蜀都四门亦重归秦军,楚君“皇甫星文”连番征战,疲态尽显,已强弩之末,恰楚军分兵以救夷陵,楚将“钱温韦”援军粮草却被秦相“鱼星渊”、秦将“赵林”夺取大半,楚君“皇甫星文”身畔甲士不足,粮草亦已不济,颓势已现,不得已暂寻城内一处栖身地暂且休整,又命随身死士,杀得西门而出,且引甲士并粮草。闻楚君尚在蜀都城内,楚军众将正彷徨无策之计时,但见楚将“几度秋凉”却再次杀入蜀都东门,原其已解夷陵之围,不顾连番厮杀,竟又杀至蜀都城下,实乃悍将也。幸得楚将“几度秋凉”袭破蜀都东门,楚君“皇甫星文”得以兵士粮草补充,与楚将“几度秋凉”杀至蜀都外城。
恰此时,夜色已沉,楚军君臣疲态尽显,已无力再战,忙趁夜色退出城外,辗转退至夷陵,秦军亦恐夜有伏兵未出兵相追,两军各归城不表。
✍🏻建议:
尽快出新卡
玩过
能探索还能收小弟,在这款游戏里向着生物链顶端前进吧!
“在地图上跑来跑去,遇到野生怪兽就开打,捕获之后就能让它们变成你的伙伴……”一开始,你可以带着孱弱的老鼠当小弟,进入地图遇到其他动物后,小弟们就会自动上去开打。只要打败对手就能把它们进行驯化成你新的手下。甚至如果你走位够巧妙速度够快,还可以一边战斗一边扩充己方阵容。不过野外探险同样伴随着危险,随着探索的深入,你会遇到战力更高的鹿、野猪、犀牛甚至石头怪。很快,你将成为百兽之王,在手下们的簇拥下勇闯天涯。这种自由的感觉真的十分有趣!
本作还有昼夜交替系统,到了晚上就会几乎看不清环境,以及遇到较稀有的动物……不过别着急,很多动物也会失去视野,你就可以默默去偷袭了。
如果打败的动物超出驯化数量上限的话,就要将它们卖掉换取货币了——这些货币可以用来购买强化装备以及新的小弟,供你更持久地待在地图中。
地图上处处有着“惊喜”,有矿,有快速传送门,还有不知道哪里会冒出来的大型野兽们。到如果没有强力阵容,很快你就得来个免费回城,所以为了不白忙活一趟,让小弟们抗伤害同时勤回城才是最稳妥的。
很快,你就会发现自己的手下越来越强力,阵容越来越彪悍……
向着生物链顶端前进吧!
🎮可玩性:
大前期的主要输出兔纸,优先抓捕,晚上的时候遇到强力的怪不要硬刚,大部分晚上出来闹事的(犀牛,鳄鱼,冰甲兽)血都是上万的如果你对自己有信心,不妨尝试一下偷它们的屁股,不要打领头的,有可能你还会偷到几只
🔖运营服务:
111
✍🏻建议:
一般走到路上会看见或大或小的绿色石头,可以靠近敲,能够获得一些钻石,小矿:1钻,大矿:3钻,还有一些需要看视频,也可以获得海量钻石
🌃画面音乐:
期待
战术大师阵容推荐
前排提示:英雄练度仅考虑13星以上,默认英雄同星或同战
光系推荐:1、T0 围棋大师、机器毁灭者、艾瑞尔、厄特克勒斯、赫卡忒
阵容分析:现版本极限拉满最强阵容,吊打自然系,与满配狼人队73开,建议艾瑞1速上BUFF,厄特2速破甲,机器人3速,围棋4速,艾瑞尾速点杀,避免提前减攻围棋打错输出,也可艾瑞4速2回合驱散压血让围棋收割。缺点十分明显,阵容养成成本高,获取难度大,符文要求太高,实际培养中非常难受,速度错乱,输出乏力,太缺暴击,低战爆发不足没治疗太容易输,推图推塔不行,3法少谁都不行,5人任意换其他光系都只能T1/2。建议先玩其他队伍度过前期后期转型,可上独眼兽平替厄特或者玛尔斯提供治疗来推图,打狼人队调布阵让厄特对位狼人,内战/菜刀队(输赢看速度)下厄特上蓝仗。
符文推荐(优先级由高到低):围棋 法连、穿透、制裁、狂暴(其他如神装提供暴击够可不带)、暴怒、迅捷(保证比对面快,打狼人可不带,碰上内战/高速菜刀速度慢直接寄)、专注、精准、波动、魔力。
机器人 法连、穿透、迅捷、制裁、精准、控制、狂暴、暴怒、专注、波动、魔力、命中(少暴击很伤)
艾瑞尔 法连、穿透、制裁、狂暴、驱散、暴怒、精准、迅捷、专注、波动、魔力
厄特 神体、迅捷、庇护、物连(独眼上法连)、抗暴、挑衅、灭魂、铁甲、护盾、闪避、减速、驱散、荣光、免伤
赫卡 迅捷、神体、抗暴、灵感、抗控、净化、神赦其它随意
玛尔斯 神体、抗暴、生机、急救、护盾、清心、迅捷、其它随意
杜米特夫 物连、穿透、神体、吸血、狂暴、暴追、暴怒、神力、精准
特别提醒:法/物连打神体伤害为0.7/1.05,因此面对多神体战士队可不带法连、暴击,闪避队伍多了精准必带。
暗系推荐:2、T0 吸血狼人 奢比尸 希波墨冬 普罗米修斯 其他
阵容分析:除了极致T0法队没有对手,运气好也能赢法队,希波一速上BUFF,奢比尸比狼人及其他输出快就行,普罗米修斯提供减攻避免暴毙增加容错率。缺点只有培养难度略大,优点明显,适合大部分人,前中后期都很强,拉起奢比尸狼人无论推图PVP体验都良好,最关键阵容灵活多变。可以上恶魔之女增加坦度提供控制,高速1控五逆天翻盘;也可上其他输出暗铁兽/乌尔肯增加击杀能力;还可以搭配其他系英雄,比如赫卡/猫神,依旧有T1强度。
符文推荐:狼人 物连、穿透、神体、暴怒、狂暴、吸血、神赦、抗暴、精准、魔免/铁甲、闪避、神力
奢比尸 物连、穿透、神体、狂暴、暴怒、精准、灭魂、迅捷(看情况,菜刀队优先级最高)、神力、驱散
系波墨冬 神体、抗暴、生机、清心、法连、命中、神赦、护盾、闪避、迅捷
普罗米修斯 同上,不过护盾优先级高,甚至可以带穿透
恶魔之女 神体、迅捷、控制、命中、抗暴、闪避、铁甲、挑衅、驱散
其他输出同狼人,暗铁可带蓄力,乌尔肯可补控制
光暗其他阵容:狼人、奢比尸与其他光暗混搭,如赫卡、光法、独眼、杜米等,看个人喜好或者拥有度,T0.5-T1;恶魔之女、赫卡、玛尔斯、围棋、艾瑞T1-T2(看脸);围棋、艾瑞、赫卡、机器、独眼T1;菜刀队:奢比尸、暗铁、赫卡、独眼、猫神T1(全员迅捷,保证先手)
特别说明:以上阵容实际情况上除T0狼人队,互有输赢,看玩家培养能力,比如速度,看出不出暴击。T度排行仅在满配毕业情况下生效。
风系推荐:3、T2-T3风法闪避队 阿米莉亚、天吾、射手祭司、塞墨勒、斗篷灵
阵容分析:个人喜好纯风队,比较全能,培养难度低,但与光暗阵容比还是差太多了,复仇者/忍者刺客可以替代阿米莉亚。阿米控制,天吾回血上BUFF,射手加防减抗性,斗篷输出,塞墨控制闪避。
符文推荐:与其他坦克辅助输出大差不差,全员闪避,阿米优先迅捷、控制、神体,天吾优先迅捷、神体治疗、灵感,射手迅捷神体物连挑衅驱散,塞墨优先法连控制、制裁、灵巧,斗篷灵优先灵巧/迅捷、法连穿透狂暴波动。
4、T3-T4风战队 天吾、复仇者、猫神、射手、忍者刺客
阵容分析:没什么好说的,T3就是T3,上限就这样,不建议这样玩,建议寻找光暗混搭提示队伍上限,优点只有猫神好获取,前期升星快,可惜血太脆了。
符文推荐 猫神 物连/狂暴(前期的神,后面打神体建议不带)、穿透、暴怒、英勇、神力、精准、迅捷(菜刀专属)、吸血(前期好用)(猫神对法特攻,低战法队真难)
5、T2风光四保一复仇者 复仇者、射手祭司、赫卡忒、玛尔斯、忍者刺客/其他英雄(奶妈、输出都可以)
阵容分析:勉强 依靠复仇者挨打攒被动2、6放大打输出,队友全力保证复仇者生存输出,适合复仇者爱好者,可以爽一下,符文好同战T1,能越光法大队,但也只能爽一下,上限不够高,刷副本乏力。
符文推荐 复仇者 穿透、神体、暴怒、吸血、抗暴、物连/狂暴(俩捆绑,由于打前排,前期基本带神体所以后期不建议带)、神力、英勇
水系推荐:只能说水系现在很尴尬,单一分出去都行,纯系无论战法都不太行,因此不推荐,只做英雄分析。(纯水战能有T3?)
英雄分析:地狱犬 没什么说的,就一平平辅助,前期完全可以用。
地狱使者 减疗好用,冰冻还行,但不行
面壁者 普通不普通,眩晕还行,可惜一回合
斯库拉 看着还不错吧但面对地绝阵坦克前排非常绝望
拉奥孔 最大优点好获取、好升星,大佬全伤暴击不错
忒瑞西阿斯 优点就是非常全能,净化,吸血,加暴,点杀,减伤,可惜输出数值低,不过个人觉得比猫神好点,还是能玩的
流浪者 只能说治疗杠杠的,沉睡有奇效,可以尾速也可以先手,辅助问题不大,可加入风光复仇者队
🎮可玩性:
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还不错
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客服不错
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战术大师阵容推荐
前排提示:英雄练度仅考虑13星以上,默认英雄同星或同战
光系推荐:1、T0 围棋大师、机器毁灭者、艾瑞尔、厄特克勒斯、赫卡忒
阵容分析:现版本极限拉满最强阵容,吊打自然系,与满配狼人队73开,建议艾瑞1速上BUFF,厄特2速破甲,机器人3速,围棋4速,艾瑞尾速点杀,避免提前减攻围棋打错输出,也可艾瑞4速2回合驱散压血让围棋收割。缺点十分明显,阵容养成成本高,获取难度大,符文要求太高,实际培养中非常难受,速度错乱,输出乏力,太缺暴击,低战爆发不足没治疗太容易输,推图推塔不行,3法少谁都不行,5人任意换其他光系都只能T1/2。建议先玩其他队伍度过前期后期转型,可上独眼兽平替厄特或者玛尔斯提供治疗来推图,打狼人队调布阵让厄特对位狼人,内战/菜刀队(输赢看速度)下厄特上蓝仗。
符文推荐(优先级由高到低):围棋 法连、穿透、制裁、狂暴(其他如神装提供暴击够可不带)、暴怒、迅捷(保证比对面快,打狼人可不带,碰上内战/高速菜刀速度慢直接寄)、专注、精准、波动、魔力。
机器人 法连、穿透、迅捷、制裁、精准、控制、狂暴、暴怒、专注、波动、魔力、命中(少暴击很伤)
艾瑞尔 法连、穿透、制裁、狂暴、驱散、暴怒、精准、迅捷、专注、波动、魔力
厄特 神体、迅捷、庇护、物连(独眼上法连)、抗暴、挑衅、灭魂、铁甲、护盾、闪避、减速、驱散、荣光、免伤
赫卡 迅捷、神体、抗暴、灵感、抗控、净化、神赦其它随意
玛尔斯 神体、抗暴、生机、急救、护盾、清心、迅捷、其它随意
杜米特夫 物连、穿透、神体、吸血、狂暴、暴追、暴怒、神力、精准
特别提醒:法/物连打神体伤害为0.7/1.05,因此面对多神体战士队可不带法连、暴击,闪避队伍多了精准必带。
暗系推荐:2、T0 吸血狼人 奢比尸 希波墨冬 普罗米修斯 其他
阵容分析:除了极致T0法队没有对手,运气好也能赢法队,希波一速上BUFF,奢比尸比狼人及其他输出快就行,普罗米修斯提供减攻避免暴毙增加容错率。缺点只有培养难度略大,优点明显,适合大部分人,前中后期都很强,拉起奢比尸狼人无论推图PVP体验都良好,最关键阵容灵活多变。可以上恶魔之女增加坦度提供控制,高速1控五逆天翻盘;也可上其他输出暗铁兽/乌尔肯增加击杀能力;还可以搭配其他系英雄,比如赫卡/猫神,依旧有T1强度。
符文推荐:狼人 物连、穿透、神体、暴怒、狂暴、吸血、神赦、抗暴、精准、魔免/铁甲、闪避、神力
奢比尸 物连、穿透、神体、狂暴、暴怒、精准、灭魂、迅捷(看情况,菜刀队优先级最高)、神力、驱散
系波墨冬 神体、抗暴、生机、清心、法连、命中、神赦、护盾、闪避、迅捷
普罗米修斯 同上,不过护盾优先级高,甚至可以带穿透
恶魔之女 神体、迅捷、控制、命中、抗暴、闪避、铁甲、挑衅、驱散
其他输出同狼人,暗铁可带蓄力,乌尔肯可补控制
光暗其他阵容:狼人、奢比尸与其他光暗混搭,如赫卡、光法、独眼、杜米等,看个人喜好或者拥有度,T0.5-T1;恶魔之女、赫卡、玛尔斯、围棋、艾瑞T1-T2(看脸);围棋、艾瑞、赫卡、机器、独眼T1;菜刀队:奢比尸、暗铁、赫卡、独眼、猫神T1(全员迅捷,保证先手)
特别说明:以上阵容实际情况上除T0狼人队,互有输赢,看玩家培养能力,比如速度,看出不出暴击。T度排行仅在满配毕业情况下生效。
风系推荐:3、T2-T3风法闪避队 阿米莉亚、天吾、射手祭司、塞墨勒、斗篷灵
阵容分析:个人喜好纯风队,比较全能,培养难度低,但与光暗阵容比还是差太多了,复仇者/忍者刺客可以替代阿米莉亚。阿米控制,天吾回血上BUFF,射手加防减抗性,斗篷输出,塞墨控制闪避。
符文推荐:与其他坦克辅助输出大差不差,全员闪避,阿米优先迅捷、控制、神体,天吾优先迅捷、神体治疗、灵感,射手迅捷神体物连挑衅驱散,塞墨优先法连控制、制裁、灵巧,斗篷灵优先灵巧/迅捷、法连穿透狂暴波动。
4、T3-T4风战队 天吾、复仇者、猫神、射手、忍者刺客
阵容分析:没什么好说的,T3就是T3,上限就这样,不建议这样玩,建议寻找光暗混搭提示队伍上限,优点只有猫神好获取,前期升星快,可惜血太脆了。
符文推荐 猫神 物连/狂暴(前期的神,后面打神体建议不带)、穿透、暴怒、英勇、神力、精准、迅捷(菜刀专属)、吸血(前期好用)(猫神对法特攻,低战法队真难)
5、T2风光四保一复仇者 复仇者、射手祭司、赫卡忒、玛尔斯、忍者刺客/其他英雄(奶妈、输出都可以)
阵容分析:勉强 依靠复仇者挨打攒被动2、6放大打输出,队友全力保证复仇者生存输出,适合复仇者爱好者,可以爽一下,符文好同战T1,能越光法大队,但也只能爽一下,上限不够高,刷副本乏力。
符文推荐 复仇者 穿透、神体、暴怒、吸血、抗暴、物连/狂暴(俩捆绑,由于打前排,前期基本带神体所以后期不建议带)、神力、英勇
水系推荐:只能说水系现在很尴尬,单一分出去都行,纯系无论战法都不太行,因此不推荐,只做英雄分析。(纯水战能有T3?)
英雄分析:地狱犬 没什么说的,就一平平辅助,前期完全可以用。
地狱使者 减疗好用,冰冻还行,但不行
面壁者 普通不普通,眩晕还行,可惜一回合
斯库拉 看着还不错吧但面对地绝阵坦克前排非常绝望
拉奥孔 最大优点好获取、好升星,大佬全伤暴击不错
忒瑞西阿斯 优点就是非常全能,净化,吸血,加暴,点杀,减伤,可惜输出数值低,不过个人觉得比猫神好点,还是能玩的
流浪者 只能说治疗杠杠的,沉睡有奇效,可以尾速也可以先手,辅助问题不大,可加入风光复仇者队
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🃏抽卡体验:
5星英雄的概率比较高。还可以。
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可玩性比较丰富就是新英雄太少。
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还行比较有个性。
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客服值得肯定。