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开发者的话大致说说做游戏的心情起伏吧,其他开发者我不知道,应该和我们也是大同小异。 刚开始决定做一款游戏的时候,都是无比热情!兴致高昂!充满斗志! 在制作了一段时间后,就会开始自我怀疑,会开始想“这个游戏是不是不那么讨喜,是不是不那么 好玩,是不是有点垃圾,是不是有点没有创意。”这个时候,就开始落入进度的低潮,开始懈怠,开始不愿意做,不想做。很多人都是在这个时候选择了放弃,而那些咬咬牙,不断给自己洗脑,让自己撑下去的人,慢慢地就到了游戏制作的后半段---紧张地赶工 这个时期你会发现自己的效率出奇地快,感觉脑袋里也总是会源源不断地蹦出些东西出来,脑袋里基本上就只剩下了游戏、游戏、游戏。 到了最后面,也就是我们现在这个阶段。游戏经过了一些测试,放到了平台上,开始了“接客”。 貌似用这个形容不是很好,但是奈何现在脑子想不到啥东西了,就暂且用这个形容吧…还请看官多担待一下