简介六年时光匆匆,对于《战国2018》这款游戏而言,它不仅是一段历史的见证,更是无数玩家青春与热血的印记。在这六年的光阴里,游戏世界经历了无数次的更新迭代,每一次的变革都承载着开发团队的心血与玩家的期待。而对于那些曾经并肩作战的老玩家来说,这六年更像是一场跨越时空的旅行,虽然路途遥远,但心中的那份热爱与怀念却从未改变。 如今,许多老玩家纷纷回归,他们带着对过往时光的怀念,重新踏入这个既熟悉又略带陌生的战国世界。昔日的战友再次相聚,那份默契与激情仿佛从未消散,他们一起回味着经典战役的辉煌,分享着各自在游戏内外的成长与变化。 “重聚再战巅峰”,这不仅是一句口号,更是所有老玩家共同的心声。他们知道,无论时间如何流逝,只要心中有梦,就能再次点燃那份对胜利的渴望。在怀旧的氛围中,他们不仅是在重温过去的回忆,更是在向新的挑战发起冲锋,用实力证明自己的宝刀未老。 六年的耕耘,让《战国2018》变得更加丰富多彩,也让它成为了无数玩家心中不可磨灭的经典。而老玩家的回归,则为这个游戏世界注入了新的活力与希望。相信在未来的日子里,无论是新玩家还是老玩家,都能在《战国2018》中找到属于自己的位置,共同书写属于这个时代的传奇篇章。
开发者的话真正的游戏,真正的瑞游 一.逆势而行 2014年,瑞游成立,要做手游,要做重度手游。 2014年的时候,所有人都觉得手游就是轻度,就是碎片化,无数团队在做的都是休闲游戏。三消、益智,轻量级的大势,休闲游戏的大潮,裹挟着舆论铺天盖地而来。然而,有那么一群人,瞄准重度,逆势而行,一定要做一款有策略,有深度的游戏。 做游戏不是过家家,光有理想和方向是不行的。要有程序、有策划、有美术。2014年初,1个客户端程序,1个美术,1个服务器程序兼着策划,瑞游的第一步,就这么开始了。 我是14年5月来的瑞游,青松当时说,咱们要做一款不一样的三国,要有真正的策略,而不是单纯的卡牌!一拍即合。 从3个人到5个人,再到8个人,团队一步步的壮大,《三国龙翔传》也一步步的成型。 2015年,《三国龙翔传》终于横空出世,成为了App Store中的一匹黑马。经常会回忆起那个时候的喜悦,当第一个大R进服之后连充23个648时,我们第一反应还在纳闷是不是充值有bug刷充值了,直到在后台再三确认之后,大家才真正开始欢腾。 青松常说,“有结果,才能不辜负”,《三国龙翔传》做到了,瑞游的6年,也做到了。 二.九死一生 瑞游这六年,我常用“九死一生”来形容。团队动荡、市场寒冬、资金断裂,能够让一家公司消亡的所有因素我们全都抗了一遍。当尘埃落定,把酒言欢之时,不得不庆幸我们在最艰难的时刻顶过了最大的压力。 15年,核心骨干出走,公司风雨飘摇,青松一边稳定团队,一边寻找新血,半年困境,公司资金链即将断裂,但是《三国龙翔传》终于名刀出鞘,流水节节飙升,第一次危机在汗水与泪水中落幕。公司活下来了。这一年,瑞游两岁。 17年7月,《战国-巅峰国战》产品出炉,但是App Store充斥着机刷、马甲包等,产品虽然足够优秀,但在宣传方面一筹莫展,玩家数量完全没有起色。公司账面资金再次所剩无几,为了攒下推广的子弹,团队商议后进行了大规模的降薪,每人薪水仅为5000。同年9月,最后的子弹也基本打光,团队薪水仅靠《战国-巅峰国战》微薄的流水苦苦支撑。在公司商务老虎的百般劝说下,青松决定解散团队,9月,最后安排大家出游放松,回程之后每个人单聊说明状况。最后在北京华贸城的眉州东坡,大家吃散伙饭,喝离别酒,有的同事喊着没钱也能坚持,有的同事心思黯然之下已经买好了去拉萨的车票,瑞游似乎已经到了曲终人散的时候。散伙饭吃完,大家各自回家,似乎已经要各奔前程,当晚,青松重新挨个人打电话,重新跟每个人沟通,瑞游这条小船,在青松的努力下重新启航,“咱们再坚持坚持”。这一坚持,就是4个月,17年11月,苹果App Store净网,大量刷榜马甲包下架,18年1月,2.1大礼包事件,所有上马甲包的公司收到苹果严重警告。从2月开始,《战国-巅峰国战》荣登免费榜榜首,站上去就是三个月,瑞游不但从风雨飘摇中站了起来,还站稳了脚,还把同体量的所有同行远远甩在了身后,瑞游11个人,创造了流水过亿的奇迹!这一年,瑞游四岁。 19年7月,《战国-英雄的王朝》上线,历史总是惊人的相似,推广无路,宣发无门。这一次,公司没有资金上的危机,账面上有着充裕的资金,但是这些资金维持公司尚可,进行大规模的广告投放也是力不从心。但这一次,没有人会放弃,因为我们的产品已经经住了考验,瑞游这一次,不会就此沉沦,只会再放异彩!这一年,瑞游六岁。 三.青藏之旅 18年,《战国-英雄的王朝》立项,青松邀请我们去青海,带着整个团队在青海自驾十二天,从青海湖到茶卡盐湖,从祁连山到大草原,十二天的高原之旅为我们的游戏有了一个盛大的开幕。 青松是孤独的人,也是个骄傲的人,创业多年,其实没有一刻放松,真正想要放松的时候,也不想敷衍了事。至今也不清楚青松为什么对高原情有独钟,但站在高原上,仰望天空的时候,会觉得一切的困难都可以克服,一切的努力都没有白费,会觉得忽然之间就会泪流满面。青松没有说过什么,但我会觉得,高原上,我们的团队似乎有了一次升华。 青海之旅,我们前期考虑过很久,究竟是自驾去,还是直接飞去,去之前,能担心的事情都担心了一遍。终于在一个午后,青松说,总是要试试的,就带着两个已经准备好的同事,三个人,一台车,提前出发了。三天后,其他人直接飞往西宁,机场汇合时,虽然看起来灰头土脸,但是透着的却是饱览风景的喜悦。青松说:“出发之前,这也担心,那也担心,家里人挨个劝你觉得太危险,公司大家也都担心的不行的。实际出发之后,根本没有想象中的困难,一路高速,一路畅通,我要是没试试这一趟,下次肯定也还会觉得惊险。我们不必自己吓自己,战略上终究要藐视敌人!” 19年的时候,青松有天忽然提到“咱们去西藏”吧,但忙碌的工作并没有给我们合适的机会,这件事就这么写在日程表里顺延了一年。今年年初,新冠疫情肆虐,一般的团队必然也不会再去。但是7月疫情平息,瑞游再次等来了合适的机会。 20年8月初,“去西藏”再次提上日程,不同于数年前的瞻前顾后,这一次一听说要去西藏,小伙伴们有买红景天的、有准备药品箱的、有查询攻略的,战略上藐视敌人的同时,也在战术上重视了敌人。8月13日,西藏之行正式启程,兰州起行,踏过草原,越过沙丘,跨过无人区,翻过唐古拉,在坑坑洼洼的青藏公路上放声高唱,在倒影如镜的圣湖纳木错骑白牦牛,在香火缭绕的***感受藏传佛教,在庄严神圣的布达拉宫瞻仰活佛灵塔。拉萨,是一个迷人的城市,大家高声笑闹,痛哭流涕,瑞游六年来的坎坷来了一次尽情的释放!六年来的创业长跑,我们也跑在了同行的前列!哭过,笑过,瑞游还会继续奔跑着!六年长考,两年制作,新产品《战国-英雄的王朝》再经一年打磨,终于有了传世臻品的雏形。两款产品验证过的内核,无数心血打磨出来的骨肉,用青松的一句话说:“我们的游戏,将会是全新品类‘战国like’的开山之作!” 瑞游,用心做真正的游戏。