省流:
刚入坑时能给到4星,现在只能给2星。
看似五脏俱全,但细究就会发现很多地方设计一团糟。
先说优点。
随机性很强,肉鸽感很足 ;
下限高上限低 ;
对新手友好,入局随便配都能打过 ;
抽纪念品还算良心,可以不肝不氪 ;
画面算是有些新意。
然后是缺点。
1.氪金。
虽然说可以不肝不氪,
但是像这种硬要花钱来买角色的游戏,我见到的上一个还是时空猎人,
还有什么黑市商人40块钱买10抽,
皮肤花18块钱买一个像素土豆子,
真的很难想象,这是一个steam移植的游戏能做出的营销手段。
2.上限低。
这是一款几乎没有微操的肉鸽游戏,
上个版本更新了什么弹幕调整,但实际上还是光污染。
每一把后期都是健步如飞、一蹦三尺高,对于一款弹幕肉鸽游戏,这样让我怎么躲弹幕?
还有对于新出的棒球套,之前说是出一套操作性高的流派,
结果更新出来我一看,这不就是战桩+狂点射击吗?
策划,你管这叫有操作性吗?
3.所谓“近战”。
可以说除了少数几把武器(如光之舞、雷电),你游的其他近战枪可以说是一点近战的味道都没有。
更不用说近战橙色纪念品的加成,可以说是混乱至极。看似给了一堆数据,但实际都很难触发。(你游其他一些纪念品也有这样的问题)
另外在近战角色方面,个人认为两个付费近战角色是对扎克的“全面”碾压。
4.纪念品。
纪念品的不平衡问题就先不说了,先讲纪念品污染抽奖池的问题。
你游的纪念品看起来多,但实际上都是围绕一定道具(钥匙,手雷,护盾,生命,蛋,宠物),
来增强战斗力(子弹数量,伤害,射速)
或是相互转换(替换)的作用。
问题就处在相互转换上,此类纪念品大多涉及概率,要知道设计师一看到概率就兴奋,
因为接下来不管什么强度的纪念品,都可以给它糊五六个镀层上去。(点名批评银色胸针、黑匣子等,真的会有人把他们带出门吗)
再加上非常脑瘫的3飞行、3复活,你游的抽奖池就已经被严重污染了。
同样的,诸神末日中的纪念品也被污染了。
5.论坛
我是真的没见过哪款游戏的论坛能乱成这样。
从开服到现在,主要输出纪念品、套装的强度一直都是众说纷纭,两极分化。
我认为这样的论坛对于新手是没什么帮助的。
以上说的这些问题有很多已经很难改了,但有一些还是有补救的余地,比如将各个模式中的纪念品精简等。(听说也确实有独属于深渊的纪念品,但效果不明显,我是希望把转换类的纪念品踢出诸神末日)