tap土豆对 黎明前20分钟 的评价
游戏玩了有一段时间了,目前就差黑暗15没有通关。很喜欢游戏的画面和玩法,但是个人认为还有很大的发展空间。
1.首先最大的问题就是游戏build过少。作为一款持续升级的游戏,一个选项引出四五个技能点算是比较少的了。所以就导致后期几乎都是元素+召唤+满屏子弹,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的体现。
建议官方可以把无尽模式里面的技能升级一部分到普通模式里。就比方说每次升级可以选择4个新技能/强化已有的技能(然后再设置一个强化的上限,比如三次)。这样每个流派的专精也能更加纯粹一点。
2.部分角色的专属技能对于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能让我觉得耳目一新的应该就是斯嘉丽的叠攻速技能。(真的快乐🌝
3.最后就是敌人方面。增加黑暗难度只是提升怪物的三围,没有新的怪物种类或者地图机制。(当然这也与游戏内获得生命的难度相关)个人认为光是怪物和地图这一点,就可以衍生出很多新的玩法。
新加一点:
4.红玉获取不合理,黑暗10之前一把2w;后面减了经验获取,加了怪物血量一把只有1.4w???(不同流派四五把都是如此)
感觉就像网游打上钻石,发现增加的难度是“网络卡顿”一样🌚
2022.10.1
第四条红玉问题官方已改进;
黑暗十五艾比,莉莉丝,斯嘉丽打通了;
重装软件游戏进度丢了,正式退坑🌚(警钟敲烂
1.首先最大的问题就是游戏build过少。作为一款持续升级的游戏,一个选项引出四五个技能点算是比较少的了。所以就导致后期几乎都是元素+召唤+满屏子弹,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的体现。
建议官方可以把无尽模式里面的技能升级一部分到普通模式里。就比方说每次升级可以选择4个新技能/强化已有的技能(然后再设置一个强化的上限,比如三次)。这样每个流派的专精也能更加纯粹一点。
2.部分角色的专属技能对于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能让我觉得耳目一新的应该就是斯嘉丽的叠攻速技能。(真的快乐🌝
3.最后就是敌人方面。增加黑暗难度只是提升怪物的三围,没有新的怪物种类或者地图机制。(当然这也与游戏内获得生命的难度相关)个人认为光是怪物和地图这一点,就可以衍生出很多新的玩法。
新加一点:
4.红玉获取不合理,黑暗10之前一把2w;后面减了经验获取,加了怪物血量一把只有1.4w???(不同流派四五把都是如此)
感觉就像网游打上钻石,发现增加的难度是“网络卡顿”一样🌚
2022.10.1
第四条红玉问题官方已改进;
黑暗十五艾比,莉莉丝,斯嘉丽打通了;
重装软件游戏进度丢了,正式退坑🌚(警钟敲烂
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