tap土豆 明日方舟 的评价

tap土豆
2022/10/29
玩过
评价历史
推荐
策略性画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 738 小时
设备
OPPO Reno标准版
注:本评论不是写给新手看的,是我对于游戏现状的一些看法。
本来前两天看了3.5周年直播心情平复了一点,结果今天出了推王模组实在蚌埠住了。下面谈一下我最不满意的几个点:
1.异格干员:毫不夸张的说,近一年的5个异格干员中,我只对174感兴趣。最离谱的是其他几位(包括新出的缄默德克萨斯),抛开设计和剧情,甚至连立绘都不能吸引我。(尤其是归鲨和德克萨斯,太怪了)🙄
现在又取消了异格任务和上场限制,这说明未来的趋势是异格干员会越来越多。也就是说周年庆新进干员基本上只会当陪跑了。
1.5.动态皮:W的恍惚还有点意思,从老鲤到这次的三个动态皮是真的一点都戳不动我。
2.模组(升级):本来去年刚出模组的时候,我以为每个干员最后都能有三四个模组,带来较为不一样的体验。
结果后来模组升级就和天赋绑定,也就是说基本上4星5星只有一个模组,6星只有两个模组。(比如帕拉斯,现在关于他的增强基本上已经结束了)
下面就是模组升级的具体效果问题,四五星只加一些数值就算了,结果6星很多模组还只是加数值。(为了体现6星的高贵和区别,无非就是攻击力攻速混在一起加,空弦甚至还加了防御)
深海猎人的模组则是怎么离谱怎么来。😳
现在推王的模组又是让我彻底无语。弱势干员+弱势模组+弱势模组升级,异格更是可以说“遥遥无期”。(我的维娜宝为什么只有这样的待遇啊啊啊啊🙈🙈🙈)
2.5.保全:可以说我对保全一大半的怨念,完全是出于模组升级的缘故。现在保全改动新增派系加成,演示的又是一个大写的“深海队”。(我寻思着也不能二周年深海火了,就一直“炒冷饭”到现在吧,干脆改成“伊比利亚方舟”吧)
3.干员平衡:模组问题就引出干员平衡问题。游戏现在出干员的状态完全就是:
干员出强了就加强敌人;
干员出弱了就出一模,一模弱了再出二模,二模还弱了就先撂着等阵营。
不进行数值上的根本改动,就导致了现在干员越来越卷,乱七八糟的加强越来越多。
4.玩法:不进行数值改动更是和游戏的根本玩法有关。
我没有玩过其他二次元塔防游戏,但是方舟的代理指挥是真的折磨人。就是因为代理指挥的缘故,才导致游戏的强度榜僵化,无论是敌人还是干员都越来越卷。
这也说明这款游戏的玩法和养成,从根本上是有问题的。如果到了黑键声优所说的5周年6周年,你能想象出拥有将近200个六星的方舟会变成什么样吗?
————不能想象就说明,这款游戏到那时大概已经失去生命力了。
总结:可以说我曾经非常的热爱方舟,但是现在也看出了(我自认为的)很多根本问题。我觉得想改是很难了,但我依然会玩这款游戏,只是热爱大不如前。😔
想冲我就冲吧,这是一个2.5周年入坑玩家的实话。
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