从核心玩法和整体美术效果两方面评价:
核心玩法上属于我喜欢的2.5D动作游戏,但是细节上做的并不好:
1.没有攻击诱导。就导致我的近战非常容易挥空,而且普攻的判定应该是只要打出去就无法收回,导致我也没办法立刻调整方向。
2.作战中没有地图和任务引导。我个人认为还是加关卡内地图比较好。或者前面的敌方单位没有全部杀死就无法继续往前走,我有一次前面的怪还没杀完就往后走了,结果后面根本没怪刷,有走回去了,非常浪费时间。
3.远程模式下,主角无法在普攻出手后立即移动(走A),无法在移动过程中施法,且技能无指示器。这一系列问题导致手感非常不好,希望可以调整。
4.boss的技能设计不算优秀。感觉很僵硬,就是非常单纯的特效伤害叠加,还是希望加一些动作细节。
以上是三个比较显著影响游戏手感的问题。之后的诸如换人功能或者剧情分镜等问题期待后续打磨。
整体美术效果上:
1.界面给我的感觉很怪。非常凌乱花哨,也可能是我不习惯,建议进行适量简化与位置调整。
2.游戏优化做的不是很好,长时间游玩过程中手机发热严重而且有掉帧现象,整体美术效果的质量无法充分体现。希望进一步优化。
然后就没什么问题了。对于一个小厂商来讲游戏关卡内部的场景看下来很有质感,人物立绘也都不是粗制滥造。值得期待一手。