TearCloud对 解神者:X2 的评价
学生党终于写完作业可以来评论了那废话不多说直接开写。
首先,这个界面是让我好评的一个点,不管是主界面还是神格面板,都挺流畅的,看得出来官方在界面优化上挺用心的。
其次,这个立绘真的是业界良心,我玩过许多的游戏基本立绘就一图,除非进了对战否则动都不给你动一下的。而作为一个游戏研发新军,立绘能做到现在这样属实不易。
如果单看这两点,五星肯定妥妥的。
但是对战期间我属实感觉这游戏有点拉跨。
首先,打击的听觉反馈是有,但是视觉反馈真的极其匮乏,而且从头打到尾就一首背景音乐。本来这个游戏的复刻战斗时间就偏长,在只用一首BGM那真是实力劝退。我个人观点,一个格斗类游戏,打击感要比界面重要一些,下一次测试前希望官方优化一下战斗过程。
再说说人物,对于本作的人物说实话我意见蛮大的。强的贼强能越十级推图,弱的真弱领先十级都推不了图。
而且你们官方说要引入roguelike元素,我本身也是个roguelike游戏爱好者。roguelike游戏从来不是拼角色孰强孰弱,更多的是拼运气、技术和计谋。我明显在本作中看不到这三个元素。神迹就是神迹,你出点套装属性也行啊,真就全挑高⭐的捡然后无脑过?而且同样的神迹没那个必要分三六九等。就只出哪一个,随着层数增加可以找NPC升级,既增加游戏趣味性又使互动更多元,岂不美哉?要真就整个过程我就能找那个买东西的猫唠嗑,这图真是没个推。
所以我的建议,在保留现有界面与立绘的情况下,把角色平衡性调整一下,要不然的话,玩家就氪金抽那个推图强的就得了呗,反正游戏的侧重就是剧情,我只推剧情就行。这肯定会影响小破船收入的呀。其次,多整点音乐,CV不用每章都去配它,那得多少预算?角色的互动及战斗语音配上,这个游戏就可以称得上是一个好游戏了。最后但是最重要的,现世复刻里多加点NPC,再搞个无尽什么的。
打得也有点多了,说实话我自己都没感觉打了这么多。最后留一句话,期待我的再一次登船,顺便祈祷一下这游戏公测别卡到我高考那年。
四星观望吧。
首先,这个界面是让我好评的一个点,不管是主界面还是神格面板,都挺流畅的,看得出来官方在界面优化上挺用心的。
其次,这个立绘真的是业界良心,我玩过许多的游戏基本立绘就一图,除非进了对战否则动都不给你动一下的。而作为一个游戏研发新军,立绘能做到现在这样属实不易。
如果单看这两点,五星肯定妥妥的。
但是对战期间我属实感觉这游戏有点拉跨。
首先,打击的听觉反馈是有,但是视觉反馈真的极其匮乏,而且从头打到尾就一首背景音乐。本来这个游戏的复刻战斗时间就偏长,在只用一首BGM那真是实力劝退。我个人观点,一个格斗类游戏,打击感要比界面重要一些,下一次测试前希望官方优化一下战斗过程。
再说说人物,对于本作的人物说实话我意见蛮大的。强的贼强能越十级推图,弱的真弱领先十级都推不了图。
而且你们官方说要引入roguelike元素,我本身也是个roguelike游戏爱好者。roguelike游戏从来不是拼角色孰强孰弱,更多的是拼运气、技术和计谋。我明显在本作中看不到这三个元素。神迹就是神迹,你出点套装属性也行啊,真就全挑高⭐的捡然后无脑过?而且同样的神迹没那个必要分三六九等。就只出哪一个,随着层数增加可以找NPC升级,既增加游戏趣味性又使互动更多元,岂不美哉?要真就整个过程我就能找那个买东西的猫唠嗑,这图真是没个推。
所以我的建议,在保留现有界面与立绘的情况下,把角色平衡性调整一下,要不然的话,玩家就氪金抽那个推图强的就得了呗,反正游戏的侧重就是剧情,我只推剧情就行。这肯定会影响小破船收入的呀。其次,多整点音乐,CV不用每章都去配它,那得多少预算?角色的互动及战斗语音配上,这个游戏就可以称得上是一个好游戏了。最后但是最重要的,现世复刻里多加点NPC,再搞个无尽什么的。
打得也有点多了,说实话我自己都没感觉打了这么多。最后留一句话,期待我的再一次登船,顺便祈祷一下这游戏公测别卡到我高考那年。
四星观望吧。
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