TearCloud对 深空之眼 的评价
体验了一天了,说说感受。
游戏中的好感度剧情、主界面的互动、连携人物组合数量都有所欠缺,不知道你游有没有出的打算哈,反正正式服公测的时候这些都是必须的。(ps:建议连携也出剧情交代个背景啥的。)
测试服与正式服的评判标准并不一样,目前体验下来感觉这个游戏最完备的是战斗系统,所以我就主要挑战斗系统评论一下
首先是你游的主界面UI是我比较喜欢的类型,类似的二次元手游如明日方舟、战双都喜欢把一堆的东西放在屏幕的右侧,这样导致的最大缺点就是背景显示极其不全面,主界面代入感不强,而你游是基本都放在屏幕边缘,像我这种全面屏的手机看着就很舒服,背景显示也更清晰。
进入关卡的界面就是经典的长方形加线,太古老了很没新意。我觉得可以设计类似幻书启世录的在地图上探索然后自己选择在地图上的何地作战,自己选择何时打boss,礼包改成探索度达标后给,现在类似类型的游戏最大的问题就是战力溢出严重,按关卡过基本就无脑。如果一个二次元RPG游戏能有着类似黑魂的关卡攻克难度,又会让那些奔着模型或声优去的人很难受。如果设计成自己选择作战顺序,自由度会很高。明日方舟当年的辉煌就是由自由度来的:高级玩家可以去EX关或者危机合约挑战自己,普通的玩家可以直接推主线推活动看剧情很放松。我觉得你游可以借鉴。
然后就是战斗过程中给我的体验。战斗过程算是很符合小队连携作战的设定,但是最大的弊病就是,不能换人。于是操作性下降了许多,玩一会就会腻。建议在增加换人功能后还可以加入一些小技能的效果衔接,最简单的比如换人加伤后秒切输出放大,整体的作战会很有趣味性。
还有一个缺点就是,怪物的出现很突兀,基本就凭空出现跑过来,而且怪的攻击动作也不是很多样。建议优化其AI。同时打击感我感觉也不是很舒服,不像是打在机械上的感觉。
同时作战过程中(其实我感觉可以扩展到整个游戏)的音乐极其单一,这是必须优化的。
战斗过程中给我体验最好的就是伤害数字的形式。各个类型的伤害显示很明显,对比很清晰,我比较喜欢。
角色的挥刀也很有感觉,你游的近战刀光效很不错,甚至你游远程角色普通攻击的曳光弹效果达到了一些FPS游戏的水准。这是整个游戏过程中我体验最好的一方面。
作战结束的角色演出在微表情与动作方面也没什么可挑剔的。(直说吧,我非常喜欢你游的动作演出,快出主界面互动!!!)包括剧情中的微表情与动作也是一样。但是我总感觉就角色的鼻子与嘴不是很明显,就看着极其不明显那种,建议画师优化。(当然不知道是不是我手机的问题。)
我曾经参加了战双帕弥什的一次测试,我给了战双四星。整体上讲这个游戏给我的感觉体验与同测试时期的战双五五开,所以我也给四星(不知为啥总有人说这游戏和战双像,你战双除了一些特定时刻啥时候三个人一起上场来着,而且这游戏也没有消球机制。同类型的游戏就像了???)
最后,加个扫荡,不加我就哭给你看。
游戏中的好感度剧情、主界面的互动、连携人物组合数量都有所欠缺,不知道你游有没有出的打算哈,反正正式服公测的时候这些都是必须的。(ps:建议连携也出剧情交代个背景啥的。)
测试服与正式服的评判标准并不一样,目前体验下来感觉这个游戏最完备的是战斗系统,所以我就主要挑战斗系统评论一下
首先是你游的主界面UI是我比较喜欢的类型,类似的二次元手游如明日方舟、战双都喜欢把一堆的东西放在屏幕的右侧,这样导致的最大缺点就是背景显示极其不全面,主界面代入感不强,而你游是基本都放在屏幕边缘,像我这种全面屏的手机看着就很舒服,背景显示也更清晰。
进入关卡的界面就是经典的长方形加线,太古老了很没新意。我觉得可以设计类似幻书启世录的在地图上探索然后自己选择在地图上的何地作战,自己选择何时打boss,礼包改成探索度达标后给,现在类似类型的游戏最大的问题就是战力溢出严重,按关卡过基本就无脑。如果一个二次元RPG游戏能有着类似黑魂的关卡攻克难度,又会让那些奔着模型或声优去的人很难受。如果设计成自己选择作战顺序,自由度会很高。明日方舟当年的辉煌就是由自由度来的:高级玩家可以去EX关或者危机合约挑战自己,普通的玩家可以直接推主线推活动看剧情很放松。我觉得你游可以借鉴。
然后就是战斗过程中给我的体验。战斗过程算是很符合小队连携作战的设定,但是最大的弊病就是,不能换人。于是操作性下降了许多,玩一会就会腻。建议在增加换人功能后还可以加入一些小技能的效果衔接,最简单的比如换人加伤后秒切输出放大,整体的作战会很有趣味性。
还有一个缺点就是,怪物的出现很突兀,基本就凭空出现跑过来,而且怪的攻击动作也不是很多样。建议优化其AI。同时打击感我感觉也不是很舒服,不像是打在机械上的感觉。
同时作战过程中(其实我感觉可以扩展到整个游戏)的音乐极其单一,这是必须优化的。
战斗过程中给我体验最好的就是伤害数字的形式。各个类型的伤害显示很明显,对比很清晰,我比较喜欢。
角色的挥刀也很有感觉,你游的近战刀光效很不错,甚至你游远程角色普通攻击的曳光弹效果达到了一些FPS游戏的水准。这是整个游戏过程中我体验最好的一方面。
作战结束的角色演出在微表情与动作方面也没什么可挑剔的。(直说吧,我非常喜欢你游的动作演出,快出主界面互动!!!)包括剧情中的微表情与动作也是一样。但是我总感觉就角色的鼻子与嘴不是很明显,就看着极其不明显那种,建议画师优化。(当然不知道是不是我手机的问题。)
我曾经参加了战双帕弥什的一次测试,我给了战双四星。整体上讲这个游戏给我的感觉体验与同测试时期的战双五五开,所以我也给四星(不知为啥总有人说这游戏和战双像,你战双除了一些特定时刻啥时候三个人一起上场来着,而且这游戏也没有消球机制。同类型的游戏就像了???)
最后,加个扫荡,不加我就哭给你看。
1