鸡尾酒不到五星不改名
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独家记忆
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编辑部替补
324
玩过游戏
5
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5734小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
游戏时长 31 分钟
·预警:会出现其他游戏名进行比较。
·先说美工:我的评价是不如2d。
我觉得这种模式做卡面有点吃亏,无论是从精细程度还是华丽程度还是啥我个人都认为2d比3d好看。就比如这次的限时up,一打开卡池一个脑袋加半个脖子在那还有点小动作。虽然看上去好像你上半身没穿衣服的样子,但是还是让我毫无想法甚至有点想扣问号。
思考了一下我感觉美工这方面想提高卡面大概是没救了。因为他毕竟是建模,体感上想和纯平面pk感觉有点难(我个人一直这么觉得也不知道为啥),不如发挥长处把那个动作好好做一做,抽到了让他多来点动作啥的吸引一波还行。
·然后就是第二个问题了,动作做的也一般。
建模的确是细,基本上是我见过最细的模了,但是动作设计的着实是不咋地。说到这里点一下原和双,他俩一个是对话过程中人物动作较少的类型,一个是看板时动作较多(算多吧也许?)的类型。原的优点在于虽然它少但是看着顺眼,深空给我的感觉就是人一直在晃一直在晃,全都是小动作,但是我又不知道你在晃什么,看着闹眼睛。双的优点就是它人物的微表情做的很好,至少比深空好。深空人物的表情就和它的动作一样,有但是硬,看着难受,有时候甚至觉得你把人都扣了只给我放文字我会觉得很舒服。
还有就是我都高端画质了黎深搁沙发上睡觉脸还糊成马赛克是怎么回事呢我请问。
·至于玩法我的评价是低配双(可能崩三也是这个玩法?其他的没怎么玩过),然后做的一般。
可以理解,毕竟不是专业搞这个方面的,而且毕竟是个恋爱手游,最后做成战斗手游了好怪。但是没办法你毕竟做了嘛,就是会被人体验到。
省流就是打击感一般动作也一般机制目前打到第二章也一般策略啥的也没感受到,按按平a放放技能完事了,胜在轻松。(材料还没打,希望有扫荡,你家这个不扫荡真的没啥意义,也不好玩。)
·恋爱感:没感觉到。
感觉短信朋友圈啥的开的是不是有点快啊,我和那俩男的还不咋熟的那边朋友圈开始享受生活的美好了,然后约会啥的好像咣咣也都开了。我还没怎么研究,我觉得等我俩熟点再约吧。。。
而且说实话表情还是会有些影响的,看着难受呢恋爱也恋爱不太起来,这个不评价了,还没咋玩。
·总结一下就是尝试很新颖但是亮点真没有。目前还会闲的没事再玩玩,后面有好游戏大概是会咕掉吧。
玩过
游戏时长 18.1 小时
·美术:很好。
·玩法:不能说好玩,只能说打的很快。目前30级已经长草了,达到了每天十分钟下线的效果。适合当个副游每天上去看眼帅哥。
·剧情:这很难评。一章一个故事,好像有点急促有点水,但是一些小地方写的还挺沙雕的。那个飞天粉耗子虽然的确烦人,但是在后面的章节我直接发疯对她一顿喷,好像也还可以接受。反正就是不要有太高期待,写的就那样。
但是打了两个个人线感觉意外的还不错(指角色档案里面好感剧情),感觉比主线好。
养成:30级以后资源卡死,常驻金币本掉的太少,每天体力刷两下就没了。建议是不要着急,慢慢来最好。
抽卡:你tm轮换池第一个UR就让老子60抽保底出是吧?
看别人好像出的挺快的,但凡事必有例外,不要被虚假的繁荣蒙蔽了双眼。
配音:目前中配只有第一章有,问题不大,我不太介意这种。
至于开服炸服这个……大家应该是游戏玩的少了点吧。当年我高强度扫新游的时候基本上90%开服都会炸。已经习惯了甚至感觉不是那种超级大厂开服炸一下才是常规操作,反正炸了有补偿拿。
·总之拿来当个副游是非常合格的。适合我这样单纯看脸谁都不爱也不太想肝每天无聊去扫荡一下的人。
·修改:为了你这个b掉率我tm特意给你扣星。新手一个保底UR,然后普池30抽出了一个,然后开始疯狂保底,上个池子60抽出我认了,这个池子117抽三张全歪。没有大保底是吧,那你也没星。啥破玩意。
·再修改:134抽全歪了,没有一张是up,现在我玩这个游戏的目标就是看看能不能换一下保底,然后看大家骂你。😅顺便看看你到底是改还是在作死的路上一去不复返,鲨碧游戏。
·再补充:为了抽保底在刷角色剧情,黛黛这个飞天耗子挪用公款给自己买药水,逛街让我给她拎东西,一闯祸就指望我给她擦屁股 自己连个对不起都不说,说话不过脑一点礼貌都没有,这回血压真的有点上来了。你这个b德行怎么活到现在的我想知道,完全不想给她帮忙,完全就是给人家打白工。
玩过
游戏时长 5.3 小时
先打总结:
剧情人设美工音乐很好。
ssr突破难,获得感极低。
剧情刷结局非常耗体力。
乙腐关系不明确,想一手抓是没有前途的。
测试day1感想
·活动文案故事1打错了你们知道吗,有一小段文字重复。
·感觉和一般卡牌养成不太一样,不用升级直接突破,稍微有点不习惯。
还有就是卡牌好像除了加数值就没了,没有出现把卡牌拉出来打架的样子。
突破条件较困难,想突破全要抽到好多张重复,可是不突破貌似又没有什么可养的,也不用升级也不用强化。卡牌游戏玩家有点拔剑四顾心茫然,以为要刷一堆材料结果发现直接砍了。(没有建议加上强化的意思,就是不习惯)
·美工很好,美工看上去没有感觉廉价。BGM没什么好说的也不错,有些地方的语音特效处理的很细,这点加分。
·日常和周常分了好多,日常八个奖励点周常九个奖励点,条都要冲出屏幕了,虽然做起来不难但是感官上有点疲惫,有没有考虑过合并一下奖励节点?
·剧情还是很不错的,根据自己的选择有不同走向,喜欢这种,很有趣。
但是一定要每次回溯都刷新一遍选项吗,真的记不住之前选了啥,建议把选过的选项打上永久标记,我会感谢你的。
我在剧情里很亲民,一点也不傻,加分。
灵异剧情,还有点悬疑的感觉,个人超级喜欢,加分。希望文案后续加油不要高开低走。
·看了一下别人的评价发现好像是友情向?这个好啊,非常喜欢友情向。
个人私心希望我的好朋友们不要互相搞对象,请一心一意和我发展友善关系谢谢!(既然玩家是主角就要让玩家感到自己的分量嘛!)
·男主角的人设都挺新颖的,第一次看见老中医男主角。(虽然但是还是想说陆泽和袁天一也太像叶神和老韩了)
·最后和没入坑的提一嘴抽卡,2%掉率,目前抽着感觉还挺容易出货的。
day2
·体验到了好感冻结,就是打出一些不好的结局好感会冻结(比如我杀人了),但是你这个成就还要求剧情探索度,不太可能不打be啊,略有点离谱。
·翻了一下成就嫖花珀,发现卡牌语音服装故事属性突破全都要重复卡牌碎片解锁。
呃,所以我抽到这张卡有什么用,要啥没啥。如果是特别喜欢的限定卡感觉想拉满会把自己抽死啊。
希望出一点ssr代替碎片之类的东西,然后降低一点获取难度。不然这个卡抽的真的不知道能干啥。
·商城希望多加一些物品描述。想买东西点了点发现没有介绍都不知道是要买哪件道具。
day5 扣掉了一颗星
·运气好抽到了三张限时up,然后材料完全不够。
这个卡牌突破简直有如天坑,抽到卡是一回事,抽到重复卡是一回事,攒材料卡又是一回事。虽然说剧情很好会继续玩,但是官方这个卡牌突破设定有点太过分了,玩了五天ssr一个没突破,你哪怕把五六个突破项里的一两个条件降低让大家乐呵乐呵都行。
比如说抽到ssr,卡面翻新需要很多材料,可以理解。但是属性突破的条件完全可以降低,大家又不缺属性。解锁时装需要很多材料,可以理解。但是ssr带个特殊语音不过分吧,你不给还要突破两次,一次解锁一条。
·除此之外好感度的突破也是难如登天,一群人卡在好感五,我打这么多游戏没见过这么卡的。你说你好感度也不是氪金点,然后系统给的那点材料就够突破一两个人,何必呢,把条件降低然后让我和六个人深入发展不好吗,又不耽误啥。
礼物已经没地方送了,每次外出刷好感都是一群好感度已满,不刷还做不了活动,很心塞。
然后刷活动就没体力推主线,连系统给的蚊子腿材料都拿不到,直接恶性循环了。
day6
·主要是又看到了一些评论,嗑bg的嗑bg,嗑bl的嗑bl。
不要想着两边客户群体都要啊,这么干的都被骂死了。
个人是倾向于直接乙女。一是因为的确不嗑bl,二是因为如果是他们搞cp,那么剧情里我的作用是什么?工具人?
应该有人和我是一样的心理。我来玩游戏希望看到的是“我”在整个故事里的出彩表现和戏份,不是当一个旁观者然后看其他人的故事,尤其在剧情里已经给“我”设置了身份,后续直接变成背景布看别人搞对象?拒绝啊!
要不你就直接定义是乙女,然后把控好npc之间的关系,不要想着打擦边球,大家又不傻。再要不你就直接说谁和谁是官方cp,乙女人看着也不用想那么多。至于玩家想嗑啥就自己嗑嘛,关起门来排列组合嗑都行啊,不需要你今天给乙女发点糖明天再给bl写点暗示,这样很烦。
·真心希望好好做,到现在为止感觉还是很不错的。但是看了一下社区和评论还是有一些不尽人意的地方的,游戏本身和运营都有。
还有希望有好的意见听取一下。