·预警:会出现其他游戏名进行比较。
·先说美工:我的评价是不如2d。
我觉得这种模式做卡面有点吃亏,无论是从精细程度还是华丽程度还是啥我个人都认为2d比3d好看。就比如这次的限时up,一打开卡池一个脑袋加半个脖子在那还有点小动作。虽然看上去好像你上半身没穿衣服的样子,但是还是让我毫无想法甚至有点想扣问号。
思考了一下我感觉美工这方面想提高卡面大概是没救了。因为他毕竟是建模,体感上想和纯平面pk感觉有点难(我个人一直这么觉得也不知道为啥),不如发挥长处把那个动作好好做一做,抽到了让他多来点动作啥的吸引一波还行。
·然后就是第二个问题了,动作做的也一般。
建模的确是细,基本上是我见过最细的模了,但是动作设计的着实是不咋地。说到这里点一下原和双,他俩一个是对话过程中人物动作较少的类型,一个是看板时动作较多(算多吧也许?)的类型。原的优点在于虽然它少但是看着顺眼,深空给我的感觉就是人一直在晃一直在晃,全都是小动作,但是我又不知道你在晃什么,看着闹眼睛。双的优点就是它人物的微表情做的很好,至少比深空好。深空人物的表情就和它的动作一样,有但是硬,看着难受,有时候甚至觉得你把人都扣了只给我放文字我会觉得很舒服。
还有就是我都高端画质了黎深搁沙发上睡觉脸还糊成马赛克是怎么回事呢我请问。
·至于玩法我的评价是低配双(可能崩三也是这个玩法?其他的没怎么玩过),然后做的一般。
可以理解,毕竟不是专业搞这个方面的,而且毕竟是个恋爱手游,最后做成战斗手游了好怪。但是没办法你毕竟做了嘛,就是会被人体验到。
省流就是打击感一般动作也一般机制目前打到第二章也一般策略啥的也没感受到,按按平a放放技能完事了,胜在轻松。(材料还没打,希望有扫荡,你家这个不扫荡真的没啥意义,也不好玩。)
·恋爱感:没感觉到。
感觉短信朋友圈啥的开的是不是有点快啊,我和那俩男的还不咋熟的那边朋友圈开始享受生活的美好了,然后约会啥的好像咣咣也都开了。我还没怎么研究,我觉得等我俩熟点再约吧。。。
而且说实话表情还是会有些影响的,看着难受呢恋爱也恋爱不太起来,这个不评价了,还没咋玩。
·总结一下就是尝试很新颖但是亮点真没有。目前还会闲的没事再玩玩,后面有好游戏大概是会咕掉吧。