庾落
TapTap
嘴替担当
买过即玩过
独家记忆
321
玩过游戏
5
购买游戏
577小时
游戏时长
74
游戏成就
玩过
🌃画面音乐:
总体来说,画面都是可爱画风,很能治愈人心,每天上线看到萌萌的人物角色也很可爱
🎮可玩性:
总体来说感觉一般,还有很大进步空间
游戏总体氪金度个人感觉不是很高,不氪也能愉快玩耍。
但与此同时,优点和缺点也一样突出。
从一方面来说,可以通过逐步探索逐渐深入住客内心,挖掘背后的故事,每个人物能有不同的故事以及对话,让人颇感新意。同时住客中社交界面也会展现与其他人之间的关系。
游戏中还穿插了一些其他机制,例如在罐头界面可以抽取一些东西(个人认为类似于抽卡),以及探险时可以发现当地风物以及一些小故事,文本量较少,但不乏用心。
但与此同时,个人感觉这个游戏的缺点也很明显。我虽然没有玩到后期那种程度,顶多能算前中期,但是感觉已经有些无力。
例如图1中角色新的故事解锁需要制作并投喂她喜欢的食物,由于全游戏中唯一能制作食物的地方只有厨房,而制作食物的食材……如果没有好友只有来自农场。这就导致解锁新的故事靠的仅仅是一次次无聊的刷或者等待。到后面种子的量也明显出现缺口,因为种子店的种子量算少,而系统刷新的时间较长(估计五六个小时起步?),如果还需刷新就需要100香蕉,虽然香蕉量较少,但是对于后面各处需要升级的设施来说,很容易出现香蕉缺口。
而且在现在这个阶段,感觉游戏剧情以及其他玩法后继无力,每天上线似乎就是领领钱,收收东西,和住客的互动量也比较少。
希望开发者能够开放更多有趣的内容,进一步扩大游戏的功能。
祝此游戏在公测时能更进一步。
玩过
游戏时长 16 分钟
我个人感觉这个游戏一般般,为了不避免有人说我KY,故意引战,我就单纯拿这个游戏做例子,并不列举其它游戏,避免对本作以及其它游戏造成不必要的麻烦,也请下方的评论者不要故意辱骂我及本作作者,也请勿引战。
首先,我之前在我的另外一个账号上曾经看到过这个游戏的相关信息,毕竟就是有点感兴趣,所以在那上面点了预约,但是这个账号并没有,只是今天逛TapTap凑巧看到,所以下载游玩。我的手机机型是OPPO PFTM20,全程在信号良好的情况下游玩,而且手机是差不多三四天前买的,使用一直都挺流畅的。
那么现在,先来评价一下这个游戏的不足之处。抛开立绘UI不说,毕竟作者应该是一个独立游戏制作者,相对来说没有那么优越的条件,先进的团队技术,因此这个先不考虑,但是如我所展示的这张图所示,我战力高于这座塔的NPC,但是实际上我卡在这里卡了半天,游戏其它部分,比如说现实世界之类的都可以点,然后卡在那里一直显示“战斗中”。后来我退出重新重进,也就是重新登了本账号,最终才可以。此外,可能是游戏服务器的问题,反正我也不太清楚,都有一定的“卡”,可惜评论上传不上视频,本来我录了个视频,就是一个界面,一直退不出来。
此外,游戏实际内容与之前游戏介绍存在挺大差距,目前玩法较单一,现实社会赚钱慢,有些玩法我甚至没搞懂,可能是我玩的时间太少。
与此同时,这个游戏也让我体验到了现实中体验不到的感觉,可以体验在游戏中疯狂氪金的快感,但是不用承担现实氪金的代价,那些礼盒之类的,虽然说脑子理智,但是还是有点上头。
总体来说,三星观望一下吧,祝愿游戏越来越好。
玩过
游戏时长 26 分钟
这是我在TapTap玩到的一款十分优质的文字游戏,而且我一般没有开游戏背景音乐的习惯,但是在这款游戏里开了音乐。
因为是速通的,而且我本身对文学作品以及游戏不会共情。因此只能简单说一下我的看法(细节不会太准确)。
首先就是这款游戏玩法十分新颖,通过点击关键词触发内容。
主要人物是陈一三,一个普普通通的小职员,会因为老板而在背后发牢骚。正如社会上许多人一样,他只是一个“普通人”。而“小言”的管理者小鸡快飞的一个点赞,则彻彻底底地让陈一三火了。最初他欣喜,再到后来的恐惧。甚至因为遭到语言攻击而疯狂回复,再到后来大批量的拉黑,最后母亲打电话询问他,他收到陌生人的谩骂电话,再到走向了开放式的结局。但这个结局真的是开放式的吗?如果在现实中又会如何呢?
陈一三的回复无论裹上了怎样的包装,无论是温和的,抑或激烈的,只要是与观众的观点不符合的,就会被“去异”。
而艾说话,他在翻看评论之后认为陈一三是买水军,是为了自己内心的私欲。到最后想要揭露陈一三“丑恶的嘴脸”,并且生出了正义感。但在网络上真真假假,人们在网络的激流中迷失了自我,你所认为的正义又是真正的“正义”吗?游戏中的“艾说话”们沉浸于自我,自以为伸张了正义,自以为自己是正义的使者。实际上黑白不分。
而例如小鸡快飞这样的运营商为了流量,为了用户黏性,他根本不在乎陈一三将会受到怎样的对待,他的眼中只有利益。他们会因为贷款的广告赚钱而插入广告,他们会打出一贯的广告来招揽用户,这也是现实中一些软件的缩影。
正如游戏中所说,“小言”是一个放大器。接踵而来的鼓掌让陈一三的流量越来越大,让他进入了人们的视野,正如某些运用了大数据,根据用户喜好的软件一样。同时也是集多功能为一体的软件。而某人的小言发布之后,自然有人支持有人反对。但陈一三的小言发布后,人们从一开始到后来彻彻底底的疯狂,盲目地坚持自己的观点,任由真相被吞没,甚至能诅咒一个素未谋面的人去死。难道错的只是“小言”吗?但我认为它本质上只是一个工具,并没有对错,只是放大了人们心中的恶罢了。
至于晏清,一个学传媒的学生,整个事件的旁观者,正如现实中一些“吃瓜群众”,陈一三的痛苦与她无关,陈一三的事只是她生活中的小小点缀。她不是施暴者,但她仍由暴力发生,在一旁吃着“人血馒头”,她是沉默的观众。
至于现实生活中类似于这样的事件并非少数,许多受害者被人肉,被污蔑,“网络暴力”也成为了他们一生中的阴影。
『PS:因为本人不怎么使用微博等社交软件,评论中并没有提及关于小言屏蔽词之类的内容,也欢迎各位在评论区补充。』
玩过
游戏时长 4.9 小时
比起第一代,当代人生的可玩性更高。一些场景事件也比之前的更多了。
我是昨天刚测试就下载了,但是今天想想突然觉得挺枯燥无味的就卸载了。
首先,前期三岁之前基本无事可做,差不多就是与父母亲近什么的,然后一些随机事件。而渐渐长大开始出现了公园(可以遛宠物,也可以散步),除此以外还有超市之类的。可以买东西赠送给家属朋友。
而从上小学开始,我差不多就是陷入一个刷数据的循环(因为我一开始各项成绩都很差),差不多就是看哪门最差学哪门,看广告后再学习,去书店看书,和父母亲近向他们要零花钱,零花钱攒到一定阶段买书(为了提高成绩)。差不多都是这种反复循环,也没有什么趣味性。然后高考之后玩法才有所拓展,就是可以探索的界面更多了。可以进行娱乐活动。
而再到成年,就是工作。举我第一个档的例子来说,是读工商专业的,前期马马虎虎,因为我没怎么弄明白那个工作机制,然后任务经常完不成。但是没扣工资也没降职。反而过个几年会升职。而后期基本上时间限度很长的难度极难的任务我一年就完成了,但是二十多年我才受到提拔。
然后再说说家庭方面,主要的找另一半的方法是在相亲角。然后谈恋爱结婚生子,有了一对儿女。而且还会向我要零花钱,有为人父母的代入感了。但是每年每年培养他属性还是很低。
以上便是我游戏的体验。总得来说,想必上一代来说好了很多。随机事件也有增加,可探索的地点更多,游戏体验感也增强,玩一周目所花时间更多了。但是越到后面,就越有点枯燥无味了。
因此向游戏的开发商提出几点建议:
1.增加一下游戏前期的玩法亦或随机事件。因为一直刷数据其实也是一件很枯燥的事情。
2.增加院校的数量。名牌大学只有一个,而且专业也是寥寥无几,希望出不同的院校,且对应专业也有所不同。
3.增加不同的职业。比如说老师律师之类的。每个职业有不同的玩法,且随着职业水平的提高难度也有所不同。
4.增加与孩子的互动之类的,比如说孩子每年都有成绩单或者有家长会。如果孩子成绩不好可以与老师探讨学习之类的。
5.希望调整一下物价。因为前期如果父母经济不是很好的话,提升学习成绩十分困难。而且后期买房买车也有压力。
6.希望完善一下恋爱系统之类的。找到另一半的方法太单一了。希望也可以出收养系统。
已经到底了