精卫的息壤
TapTap
原神首发限定
星落
鸣潮公测限定
玩过
游戏时长 105 小时
我本身是从原神开服就开始在玩,从开服玩到现在也已经有两个多年头了,这次也是借着心血来潮,想给这个游戏做一个评价
虽然说这个游戏从开服之前至今,一直都是褒贬不一,但是我认为这个游戏已经属于是手游天花板级别的存在了,无论是哪个方面,都是无可挑剔的存在,剧情叙事也好,玩法操作也好,自由度,美工,这些都是这个游戏的亮点
它更加注重的是游戏的体验,游戏的舒适,和游戏的包容度,而不是和其他游戏厂商一样,反复割韭菜,不去注重内容,而只想着利益变得更大
我认为一个游戏,能热度一直居高不下,且做大做强,这和游戏的持续运营是有很大关系的,一款新颖题材的游戏可以吸引到玩家们的关注,但是比获得关注更加困难的是怎么留住这些获得的关注
持续不断的活动,内容丰富的更新,严谨精彩的剧情,流连忘返的画面,以及各种不经意间的小细节,这些都是这款游戏的优点,当然缺点也是同样会有,没有十全十美的事情,游戏也是一样
我认为,原神对于新手的教学和引导,以及前期的难度都不是很合理,很多尝试去玩原神的萌新,会因为前期难度过高,而放弃游戏,我帮助过很多的萌新,真正坚持下来玩下去的,也只有寥寥数几,我认为这方面官方可以去适当的控制与调整
最后在加上一些我个人的小意见
1.聊天模式我觉得可以再完善一下,比方说可以增加发语音的功能
2.各种秘境在保留自动匹配的同时可以多一个房间的选项,房主可以在房间界面输入上需要相应的配队以及要求,这样更方便一起刷材料和圣遗物
3.可以增加一些常驻的活动(那种出过两三次以上的活动),可以在游戏里面单独设计一个板块将小游戏和主流程分开来,让游戏的玩法更加多元化,长草期也可以有更多消磨时光的地方(我好想有生之年和我的好友打pvp哇啊啊啊)
4.增设一个秘境,在里面设置多种类似人偶的boss,专门为玩家测试配队伤害用,类似各种活动前选择buff一样,为各种需求的玩家设置条件,方便玩家更好了解自己的配队以及伤害
5.可以尝试开放一个公共的城市,人数限制不再是四个人,而是更多,16人,24人或者更多,(我的想法类似于蛋仔派对的那种岛屿)
最后希望原神继续加油,蒸蒸日上,希望我的评价可以给还在犹豫是否要入坑的玩家一些建议
玩过
游戏时长 6.4 小时
玩了一下子,稍微说说我发现的一些可以改进优化一下的问题
首先,画质比较普通,看起来不是很舒服,希望可以优化一下画面体验,人物有些许一念逍遥的感觉,希望画面也可以学习参考一下他们的
第二,操作系统有点混乱,从开头的新手指引,任务需要挨个点提交,而且有提交之后奖励还没领,下一个对话框直接弹出来了,左边的任务栏太小了,不方便点开,队伍首发里面上面的选项太小我点了四五次才点出来,加载界面每次前面云飘出来特别慢,显得很墨迹,游戏里面的UI有点小看起来不是很舒服
第三,战斗系统有些眼花缭乱,操作起来引导不是很完善,人物乱作一团,基本看不到战斗的样子,成就感几乎没有,且战斗速度太慢,建议出个双倍速或者直接战力差距过大的时候默认跳过,设置里面调
第四,队伍移动速度有点慢,建议战斗时的速度可以加快一点或者更新双倍速,可以学习类似万国觉醒这个游戏的操作机制,可以自由拖动队伍移动,这样增加战略性
第五,剧情玩法不是很好,流程枯燥,加上字有些小,看起来不是很舒服,而且需要挨个点,也无法有个完整的剧情体验,这里我觉得可以借鉴一下明日方舟的剧情叙事方法
第六,人物角色的形象设计,开局只能选不同的角色职业,人物形象都是固定的,这个方面比较不自由,我觉得官方以后可以更新一下这个点,其他NPC角色的形象设计,我个人认为,大部分偏丑,并且,人物形象设计不引人注目,这个方面,我建议是借鉴一下汉家松鼠的游戏里的人物设计
第七,聊天频道,可以优化一下,一款策略战略slg游戏,更好的交流更有利于游戏进行,玩家之间也可以进行经验交流,大佬帮助萌新
以上是我对于这款游戏一些个人的见解,我对这款游戏的潜力比较看好,所以愿意花费时间去评价,希望官方可以考虑一下我的建议
已经到底了