RoyWong
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
166
玩过游戏
12
购买游戏
5866小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 12.6 小时
中规中矩,由于还存在一定的希望,给个4星。说说特点
1. 行动点机制比较创新,因此能回复行动力的技能/角色有先天buff加成(如九音),相当于小型再动,还是有一定的可玩性,用奶妈减技能Cd+九音回复行动力可以创造出多次出手机会。但是这个机制对于pvp的平衡比较难把握,希望做好后续数值平衡;
2. 培养点(氪金点)放出太密集,导致前期肝度巨高,建议在目前基础上把培养点的等级跨度再增大一点,否则前7天实在肝不动;当然记得同步修改相应的关卡数值匹配难度
3. 命运回廊和主线绑定的设定和某劫一模一样,这真的有点不爽,就不能让玩家连贯地体验一套剧情么?感觉要精分了😓😓
4. 抽卡概率一言难尽,基本上是保底,惊喜比较少,能不能把随机数范围调大点。当然你要是数值平衡做得好,PVE一星也能玩,高星给需要PVP的玩家,相信能留存一些品味游戏品质的低氪/微氪玩家。
5. 小怪有点强,1-2下秒人,不过作为资深战旗党,战斗难度个人觉得可以接受,还是有策略性存在的。但考虑这是因为阵容中有九音能够无伤秒人后安全隐身,感觉要是没有九音感觉很多关卡会很难过。希望数值好好平衡,不要出现需要长时间养成持续卡关的情况。
断断续续给一些评价吧。游戏有一定的可玩性,但是离满意还有距离。虽然已到终测能改动的可能不多,还是希望项目组好好完善。。
玩过
游戏时长 80.7 小时
==1.2更新==
游戏3天,小充500,武将抽了有50-60抽左右,具体没有测算,推荐卡不多的话抽诸侯池就可以了,感觉出金概率高点。我自己算是花了些资源去抽武将,希望可以探索一些可变化的阵容,因此宝物和士兵都没有花太多资源。
目前游玩感觉是PvE内容已经看到尽头了,主线开始卡等级,征战的城打了一轮不想再打,剩下目前粮草就是用加倍打妖道/矿石,以及肝一肝战役。内政除了每日3次任务感觉就是没时间肝的话可以适量置换一些资源。
PvP开有涉猎,感觉需要养的武将还很多,需要慢慢积累资源。感觉PvP可玩性还不错,斥候看视野,在小树林埋伏阴人,利用视野差打控制,利用行军迅速占领据点,还真有点沙盘运兵的感觉。目前排位15级。。不是太肝,有遇到一些宝物强的大佬,但是基本还是能操作一下。个人感觉PvP相对还是比PvE好玩,但是目前大家基本都只练了一套PvE阵容,而且宝物,兵种都不齐,还是有慢慢培养的积极性的。
这个游戏氪月卡终身卡可能体验会比无氪好很多,每天200玉,5天一个紫色宝物,还是能稍微玩点PvP,但不建议在此之上氪太多了(巨氪无视我),有些“特惠礼包”还是蛮坑的,注意避雷。。
评分4分不变吧,PvE后续关卡不够有点小失望,但是PvP有惊喜到我。
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体验2小时后感,截至12.31 14:46 TapTap评分4.6
个人认为这个游戏绝对不止4.6分。某些评分低的人我认为没有去认真体验游戏,或者只是评论者本身不适应战棋游戏。
本人战棋游戏深度爱好者,玩过很多很多战棋游戏,金庸群侠传,天地劫,幻世录,风色幻想,梦幻模拟战主机+手游,机器人大战,小小大战争,高级战争等等。我认为,站在单机战棋游戏的角度,游戏本身制作已经足够精良(PvE角度,暂时未体验PvP)。
优点包括站位,真正高低地形设计(在目前的战棋手游中相当难得难得),看的过去的立绘(不写实,但是符合这个游戏的休闲画风)等等。看的出来某些设计参考了三国志11(火攻,眩晕特效等等)。
四星不是满星,因为我认为目前仍存在缺点,也是希望能够持续改进的点:
1. 角色移动以后,技能或攻击之前不能重新调整目标站位。这个功能对于战棋游戏是比较重要的,特别是在发现了新的决策可能的时候;
2. 悔棋功能:如果过去一回合能否回到之前回合?参考梦幻模拟战手游;
3. 兵种克制?目前的体验,有兵种功能定位,但是似乎没有战棋游戏常见的可以通过策略弥补数值绝对差异的兵种克制系统。通常这是战棋增加策略度的核心。可能是尚未体验到,观望。
4. 数值平衡。零氪暂时未遇到数值瓶颈,目前认为尚算平滑,体验时间再长一点再追评。
暂时这么多吧,看到这个游戏分数这么低觉得有点不值,但希望官方能看到目前游戏存在的不足并加以改进。
期待
游戏时长 56.9 小时
神魔玩家。4星,游戏品质可圈可点,但是体验过程中感觉仍有值得改进的地方
作为首测核心战斗系统的完成度已经很高了,毕竟有梦幻模拟战的基础,关卡长度、地图大小都设置的挺合理,好评。
然而整体玩下来总感觉有点别扭,可能是UI设计的原因,游玩中有种注意力不知道往哪里放的感觉,希望以后的测试中能够改进:
1. 战斗中我经常想要看绝角色技能演绎,但似乎因为扣血的数值反馈(血条或弹出的数字)不明显,导致想要分神看血条获取进攻结果信息;改进方法还没能想的到,抛砖引玉提出来吧;
2. 位阶能否使用中文字而非阿拉伯数字?虽然可能考虑但整体ui一体的问题,但中文数字才感觉注入天地劫灵魂呀!
3. 战场人物信息可否通过双击人物快速调取菜单?每次需要点左上角角色头像感觉操作连贯性被打断了。
4. 角色选择界面。目前的ui就是梦模的界面,一模一样,只是换了个皮,但首测不要求太多,希望能有更贴合武侠感觉的ui设计;
5. 角色分级n-r-SR-SSR在武侠游戏中出现感觉不大和谐,宁愿使用普通-稀有-史诗-传说的中文字眼,但这个分级系统多见于西方中世纪文化,希望制作组能找到更为合适的分级字眼;
6. Bgm存在感一般,确实bgm制作很精良,但是整体感觉存在感一般。主要是战斗场景中,没有感觉有节奏上层层递进的感觉,希望使用更加激烈紧凑的bgm。另外,如果bgm库足够丰富,设置角色专属bgm是很加分的,使用喜欢的角色,大招放出的那一刻bgm起,灵魂注入。
在2020能够重新看到天地劫的上线还是很开心,也有信心紫龙能把游戏做好,加油!
期待
游戏时长 45.1 小时
已经到底了