RoyWong对 风色幻想:命运传说 的评价
中规中矩,由于还存在一定的希望,给个4星。说说特点
1. 行动点机制比较创新,因此能回复行动力的技能/角色有先天buff加成(如九音),相当于小型再动,还是有一定的可玩性,用奶妈减技能Cd+九音回复行动力可以创造出多次出手机会。但是这个机制对于pvp的平衡比较难把握,希望做好后续数值平衡;
2. 培养点(氪金点)放出太密集,导致前期肝度巨高,建议在目前基础上把培养点的等级跨度再增大一点,否则前7天实在肝不动;当然记得同步修改相应的关卡数值匹配难度
3. 命运回廊和主线绑定的设定和某劫一模一样,这真的有点不爽,就不能让玩家连贯地体验一套剧情么?感觉要精分了😓😓
4. 抽卡概率一言难尽,基本上是保底,惊喜比较少,能不能把随机数范围调大点。当然你要是数值平衡做得好,PVE一星也能玩,高星给需要PVP的玩家,相信能留存一些品味游戏品质的低氪/微氪玩家。
5. 小怪有点强,1-2下秒人,不过作为资深战旗党,战斗难度个人觉得可以接受,还是有策略性存在的。但考虑这是因为阵容中有九音能够无伤秒人后安全隐身,感觉要是没有九音感觉很多关卡会很难过。希望数值好好平衡,不要出现需要长时间养成持续卡关的情况。
断断续续给一些评价吧。游戏有一定的可玩性,但是离满意还有距离。虽然已到终测能改动的可能不多,还是希望项目组好好完善。。
1. 行动点机制比较创新,因此能回复行动力的技能/角色有先天buff加成(如九音),相当于小型再动,还是有一定的可玩性,用奶妈减技能Cd+九音回复行动力可以创造出多次出手机会。但是这个机制对于pvp的平衡比较难把握,希望做好后续数值平衡;
2. 培养点(氪金点)放出太密集,导致前期肝度巨高,建议在目前基础上把培养点的等级跨度再增大一点,否则前7天实在肝不动;当然记得同步修改相应的关卡数值匹配难度
3. 命运回廊和主线绑定的设定和某劫一模一样,这真的有点不爽,就不能让玩家连贯地体验一套剧情么?感觉要精分了😓😓
4. 抽卡概率一言难尽,基本上是保底,惊喜比较少,能不能把随机数范围调大点。当然你要是数值平衡做得好,PVE一星也能玩,高星给需要PVP的玩家,相信能留存一些品味游戏品质的低氪/微氪玩家。
5. 小怪有点强,1-2下秒人,不过作为资深战旗党,战斗难度个人觉得可以接受,还是有策略性存在的。但考虑这是因为阵容中有九音能够无伤秒人后安全隐身,感觉要是没有九音感觉很多关卡会很难过。希望数值好好平衡,不要出现需要长时间养成持续卡关的情况。
断断续续给一些评价吧。游戏有一定的可玩性,但是离满意还有距离。虽然已到终测能改动的可能不多,还是希望项目组好好完善。。
7