秋木
TapTap
编辑部替补
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编辑部替补
819
玩过游戏
6
购买游戏
208小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
6.0
画面沿袭《剑与远征》,做得让人看起来很舒服。
至于氪金的问题这个没什么好说的,游戏都差不多,玩家也明白,这就不说什么了。至于游戏声称要做出一款长线运营的游戏,这就得看游戏本身对玩家的态度,想要入坑就看玩家自己的体验。
这是一款战斗效果看起来挺一般,但越玩越上头的游戏。
但只要你玩上几天,你就会觉得特别疲惫。
在我看来,即便afk2看起来跟前代那种卡牌养成有很大的区别,但两款游戏的核心并没有变,依旧只是挂机抽卡游戏。
等级共鸣,装备可以共享,不同职业只要同一套装备就好了。
这的确可以大大增强游戏的策略性,针对不同的敌人可以分派不同的阵容。
可从另一方面看,这种玩法就直接让游戏养成重心集中在角色本身。
关卡打不过去怎么办?
氪金抽卡等保底抽出想要的角色提升星级,没钱只能挂机干等着提升等级。
可你能够像玩其他挂机游戏那样,即便打不过每天做做任务领挂机奖励,当一个轻松的养老游戏来玩吗?
不能。
大世界探索让玩家在体验上要比挂机卡牌游戏更疲惫。
让人感觉游戏制作组根本就不会做大世界探索。
而且,在大世界中探索所获得的正反馈少得可怜。
与世界交互基本不存在。
可探索物品过少,各种怪和其他玩法是一次性的,刷完就没。
即便有传送门,游戏人物也需要赶路。可让人无语的是,在角色赶路的过程中,只要点击任何除聊天以外的任何界面,游戏人物都会暂停移动。
想趁着赶路的过程点击地图看看还有没有其他能探索的地方?
对不起,人物不动了。
想趁着赶路的过程看看游戏人物还有什么能加强的地方?
对不起,人物不动了。
想趁着赶路的过程看看攒了多少钻石?
对不起,人物不动了。
所以,玩家只能被逼着盯着游戏人物赶路,或者和其他玩家社交。
世界中钓鱼可以算是唯一可以重复游玩的玩法,但把钓鱼做得如此浪费时间且复杂,做主线任务都不如把一个地方的鱼钓空,如此消耗玩家的时间和精力。
可除了拿成就奖励,真的没有从中获得任何正向的反馈,反而因为钓鱼只是为了拿成就,而变成一种负担。
等你清空整个可解锁区域,看着空荡荡的世界,最后发现在这个世界里能做的,只剩下去商店和铁匠埔买物品装备,看了就烦的钓鱼和世界boss。
你自然而然就会怀疑这个大世界地图探索有什么意义。
并不是说这款游戏不能玩,而是说莉莉丝你与其花那么大的时间和精力做营销,不如认认真真把这款与前代差别最大的地方做的更好一些。
玩过
4.0
圈钱都圈得毫无诚意的游戏
在当今国内这个卷到飞起的手游市场中,你得卷美术、卷音乐、卷剧情、卷用户体验、卷缝合、卷买量等等等等。
在这样的环境下,这款游戏的看似精美的美术并不是什么值得称道的地方,跟你差不多甚至比你好的美术在国内市场上一抓一大把。
要说优点也有,零氪可以玩。
但在以抽卡为主且毫无亮点的游戏之下,游戏内部的操作逻辑之反人类,让你很难想象这是一款国产的手游。
作为游戏主干,需要承载游戏剧情的入世关卡,在通关之后就消失不见。
这就显得入世关卡特别鸡肋,它的作用可能只是为了卡经验等级,等玩家苦哈哈熬到相应等级通关关卡去领取章节历练奖励。
但这就代表入世关卡不重要了吗?
不!!!!!!
角色升级你需要位阶石还有什么乱七八糟的东西需要刷入世关卡,所以入世关卡你不能说不重要。
而且玩家的每日任务中有一个任务就是需要刷一次入世关卡才能完成,并且这个任务游戏给你贴心地放了一个“前往”按钮。
是不是觉得这个按钮跟其他国产手游一样贴心?
但是当你跟玩其他游戏一样点击这个按钮,你会快速来到入世关卡。里面显示的,是玩家因为卡等级而无法进入的关卡。至于以前刷过的关卡,根本看不见。
如果你要怪玩家急功近利这么着急刷这些关卡干嘛?
彳亍
章节奖励不着急要是吧?
关卡奖励不着急拿是吧?
前期需要刷特定关卡才能拿到的角色提升物品不着急升是吧?
所以被卡等级无法继续刷更高入世关卡的玩家你要怎么办?
你要点开角色,寻找一个人物,寻找该人物需要通过刷入世关卡才能刷到的物品,点通关一次或者几次,才能完成这个任务。
我到现在也不明白我是怎么快速通关一个早就已经消失的关卡。
你觉得这个游戏的操作逻辑只存在这一点小小的不妥吗?
那我就得给你讲讲游戏里的氪金内容之一的法宝,它没有展示页面的奇葩逻辑了。
对,你没有听错,通过氪金抽卡才能拿到的法宝,别说法宝背包,连法宝图鉴都没有!
这个地方的逆天程度已经到了我开始怀疑自己,是我自己没有特别了解这款游戏,没找到法宝页面的程度。
从另一方面讲,让玩家觉得是自己的错岂不是顶级运营?
在你充钱抽法宝,或者苦哈哈地肝游戏获得觅宝钱去抽法宝,然后经历一次次期待与失望,最后靠保底获得绝品法宝后。你该怎样知道你获得什么样的法宝呢?
请看策划奇怪的脑回路:
1.点击主界面的角色页面
2.选择角色
3.点击右下角详情
4.点击法宝
5.这一步是最逆天最匪夷所思,没玩过的玩家你可能不信,但事实就是这样——如果没有装配法宝的角色点页面中间的加号,有装配法宝的角色请点击更换!!!
对!!!!!!
你没有听错!!!!!!
没有!!!
想要看自己有什么样的法宝,是需要更换法宝!!!!!!
什么孩子死了来奶的逻辑啊!!!!!!
什么鼻涕流到嘴里知道甩的逻辑啊!!!!!!
到这一步你就能看到你所获得的所有法宝了吗??????
没有!!!!!!
你还得明白这个游戏为玩家贴心地设定的另一个机制
就是游戏显示符合该角色司职的法宝,不符合司职的法宝,它是暗的!!!!!!
我知道这个设置很方便,玩家可以更方便为不同的角色装备对应的法宝。
但需要五步才能看到自己所获得的法宝有算什么?
所以,你如果不知道这个机制,会很自然地误认为下面哪些暗下去的是未解锁的法宝图鉴。
至于暗下去的有很多个根本不合理这一点,我已经点了这么多步才找到所有法宝,我哪有去分析这个的心情?
你以为这样就完事大吉了?
不!!!!!!
给法宝升星才会分分钟教你做人
因为游戏里的多余的法宝可以分解成法宝币,积攒一定数量法宝币可以通过商铺兑换其他法宝。
所以,玩家需要在给法宝升满星后分解多余的法宝,来获得法宝币。
在点击上述步骤找到所有的法宝,你要给各个法宝升星,它的操作步骤是这样的:
6.找到并点击需要升星的法宝
7.点击强化
8.点击突破
9.点击下面的加号添加法宝
10.选择用来升级的相同法宝,并点突破
然后大的要来了嗷
11.在突破完成,点击页面退出,会停留在选择突破展示相同法宝页面,你需要再点退出,对其他法宝进行升星
然后,按照正常人的逻辑来看,经过足足十一步的流程终于突破一件法宝。并且,你并不是为了给相应角色的法宝升星,只是为了给能升星的法宝升星,然后分解多余的法宝。
所以退出这个页面你应该看到的,是展示所有法宝页面,然后继续寻找可以突破的法宝。
但是!
这个游戏制作组的脑回路看似冗杂折磨玩家,但你要是把他们的脑回路理顺了发现他只有一根筋。
那就是,他们只想到了玩家给法宝升星后,展示角色所携带的法宝强度,还不是刚才已经升星的法宝轻度。
直接把页面退回到角色携带的法宝页面!!!!!!
靠!!!!!!
这个制作组只想到了玩家给法宝升星只会角色对应的法宝。
并没有想到玩家只有这一种途径看到所有法宝
也并没有想到玩家升星清库存只为了兑换他们早就展示出来的法宝币商城
游戏制作组单纯得让我想哭。
接着玩家就得重新点击更换,下滑找到其他可以升星的法宝,重复以上步骤继续升星。
操作之繁琐让人无法想象,如果制作组不单纯,那只有可能是他们想通过这种方式延长玩家的游戏时间。
太恶毒了。
那我想问,玩家的游戏时间数据固然重要,那玩家数量重不重要呀?
你觉得玩家把这款游戏当游戏,游戏制作组给玩家当人了吗?
并没有
游戏bug多到逆天,而且今天又双叒叕出bug了。
结果是什么?
游戏官方直接装死,仿佛一切事情都没有发生,连一个官方公告都不出。
游戏内的邮件呢?
出bug后的安慰玩家的物品呢?
笑死,出bug时结算奖励都领不到,还指望通过邮件拿什么?
玩过
4.0
6.14更新
反向更新的范本了,单卡顿一项就根本玩不下去,不得不怀疑你们制作组没有手机吗?卡得这么明显都没看到。更不要说敌人血量史诗级加强。
因为这些原因,根本体验不到完整游戏内容。不过没看到可以更换攻击方式的天赋,不知道是不是取消了,有点可惜。但提高各种属性攻击的存在感,可惜只是从可有可无调整到可以看到,根本没有到可以研究这种元素攻击搭配的地步。
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8.0
超多游戏内容肉眼可见地没有完成,只展示了主要玩法和美术风格。
我这个人玩游戏不过脑子,只想爽,这款游戏爽是做到了。
但对像我这种人而言,在玩的过程中也会有些疑问:
·集齐同属性套装有没有加成?
·有没有天胡开局的词条?可以玩家无视超高的升级花费,只保留刚进游戏时捡到的外骨骼?如果没有的话,跟在游戏里拾取等级越来越好的外骨骼相比,升级外骨骼的方式以及每种方式需要的花销有点大,这样的设定有点鸡肋。
·耀斑祝福获得数量有没有上限?并且触发耀斑祝福被动机制没有明显的图标,并不知道自己有没有触发。
·层数太少,每一层花费的时间太长,不算终极boss一共五层,刚刚终于通关一次,花了将近五十分钟,boss的难度有断崖式升高,而且每一层的boss都是固定的,特别容易腻。
不过游戏还是挺好玩的