秋木对 剑与远征:启程 的评价
6.0
画面沿袭《剑与远征》,做得让人看起来很舒服。
至于氪金的问题这个没什么好说的,游戏都差不多,玩家也明白,这就不说什么了。至于游戏声称要做出一款长线运营的游戏,这就得看游戏本身对玩家的态度,想要入坑就看玩家自己的体验。
这是一款战斗效果看起来挺一般,但越玩越上头的游戏。
但只要你玩上几天,你就会觉得特别疲惫。
在我看来,即便afk2看起来跟前代那种卡牌养成有很大的区别,但两款游戏的核心并没有变,依旧只是挂机抽卡游戏。
等级共鸣,装备可以共享,不同职业只要同一套装备就好了。
这的确可以大大增强游戏的策略性,针对不同的敌人可以分派不同的阵容。
可从另一方面看,这种玩法就直接让游戏养成重心集中在角色本身。
关卡打不过去怎么办?
氪金抽卡等保底抽出想要的角色提升星级,没钱只能挂机干等着提升等级。
可你能够像玩其他挂机游戏那样,即便打不过每天做做任务领挂机奖励,当一个轻松的养老游戏来玩吗?
不能。
大世界探索让玩家在体验上要比挂机卡牌游戏更疲惫。
让人感觉游戏制作组根本就不会做大世界探索。
而且,在大世界中探索所获得的正反馈少得可怜。
与世界交互基本不存在。
可探索物品过少,各种怪和其他玩法是一次性的,刷完就没。
即便有传送门,游戏人物也需要赶路。可让人无语的是,在角色赶路的过程中,只要点击任何除聊天以外的任何界面,游戏人物都会暂停移动。
想趁着赶路的过程点击地图看看还有没有其他能探索的地方?
对不起,人物不动了。
想趁着赶路的过程看看游戏人物还有什么能加强的地方?
对不起,人物不动了。
想趁着赶路的过程看看攒了多少钻石?
对不起,人物不动了。
所以,玩家只能被逼着盯着游戏人物赶路,或者和其他玩家社交。
世界中钓鱼可以算是唯一可以重复游玩的玩法,但把钓鱼做得如此浪费时间且复杂,做主线任务都不如把一个地方的鱼钓空,如此消耗玩家的时间和精力。
可除了拿成就奖励,真的没有从中获得任何正向的反馈,反而因为钓鱼只是为了拿成就,而变成一种负担。
等你清空整个可解锁区域,看着空荡荡的世界,最后发现在这个世界里能做的,只剩下去商店和铁匠埔买物品装备,看了就烦的钓鱼和世界boss。
你自然而然就会怀疑这个大世界地图探索有什么意义。
并不是说这款游戏不能玩,而是说莉莉丝你与其花那么大的时间和精力做营销,不如认认真真把这款与前代差别最大的地方做的更好一些。
画面沿袭《剑与远征》,做得让人看起来很舒服。
至于氪金的问题这个没什么好说的,游戏都差不多,玩家也明白,这就不说什么了。至于游戏声称要做出一款长线运营的游戏,这就得看游戏本身对玩家的态度,想要入坑就看玩家自己的体验。
这是一款战斗效果看起来挺一般,但越玩越上头的游戏。
但只要你玩上几天,你就会觉得特别疲惫。
在我看来,即便afk2看起来跟前代那种卡牌养成有很大的区别,但两款游戏的核心并没有变,依旧只是挂机抽卡游戏。
等级共鸣,装备可以共享,不同职业只要同一套装备就好了。
这的确可以大大增强游戏的策略性,针对不同的敌人可以分派不同的阵容。
可从另一方面看,这种玩法就直接让游戏养成重心集中在角色本身。
关卡打不过去怎么办?
氪金抽卡等保底抽出想要的角色提升星级,没钱只能挂机干等着提升等级。
可你能够像玩其他挂机游戏那样,即便打不过每天做做任务领挂机奖励,当一个轻松的养老游戏来玩吗?
不能。
大世界探索让玩家在体验上要比挂机卡牌游戏更疲惫。
让人感觉游戏制作组根本就不会做大世界探索。
而且,在大世界中探索所获得的正反馈少得可怜。
与世界交互基本不存在。
可探索物品过少,各种怪和其他玩法是一次性的,刷完就没。
即便有传送门,游戏人物也需要赶路。可让人无语的是,在角色赶路的过程中,只要点击任何除聊天以外的任何界面,游戏人物都会暂停移动。
想趁着赶路的过程点击地图看看还有没有其他能探索的地方?
对不起,人物不动了。
想趁着赶路的过程看看游戏人物还有什么能加强的地方?
对不起,人物不动了。
想趁着赶路的过程看看攒了多少钻石?
对不起,人物不动了。
所以,玩家只能被逼着盯着游戏人物赶路,或者和其他玩家社交。
世界中钓鱼可以算是唯一可以重复游玩的玩法,但把钓鱼做得如此浪费时间且复杂,做主线任务都不如把一个地方的鱼钓空,如此消耗玩家的时间和精力。
可除了拿成就奖励,真的没有从中获得任何正向的反馈,反而因为钓鱼只是为了拿成就,而变成一种负担。
等你清空整个可解锁区域,看着空荡荡的世界,最后发现在这个世界里能做的,只剩下去商店和铁匠埔买物品装备,看了就烦的钓鱼和世界boss。
你自然而然就会怀疑这个大世界地图探索有什么意义。
并不是说这款游戏不能玩,而是说莉莉丝你与其花那么大的时间和精力做营销,不如认认真真把这款与前代差别最大的地方做的更好一些。
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