秋木对 九重试炼 的评价
披着Roguelike外衣的堆数值挂机游戏。
这两种元素杂糅的确有一些新意,只要玩得时间足够久,一定能享受到割草的爽快感。
但同样,只要玩得时间足够久,就能明白这款游戏的本质只是在堆数值。并且游戏内拾取的技能,也很难看到有值得搭配的探索空间。
所以,这款游戏虽然有Roguelike元素,可属于Roguelike那种随机性和注重技能搭配的可玩性,在这种简单粗暴的堆数值,以及不那么注重技能搭配的映衬之下,就显得无足轻重。
在自己挂机挂得不是那么久,广告看得不是那么多的时候。玩这款Roguelike游戏,看着满屏的怪物却束手无措,才能体验到真正的折磨是什么。
至于为什么打一分?
是把吸血鬼幸存者的技能抄得连渣都不剩
这两种元素杂糅的确有一些新意,只要玩得时间足够久,一定能享受到割草的爽快感。
但同样,只要玩得时间足够久,就能明白这款游戏的本质只是在堆数值。并且游戏内拾取的技能,也很难看到有值得搭配的探索空间。
所以,这款游戏虽然有Roguelike元素,可属于Roguelike那种随机性和注重技能搭配的可玩性,在这种简单粗暴的堆数值,以及不那么注重技能搭配的映衬之下,就显得无足轻重。
在自己挂机挂得不是那么久,广告看得不是那么多的时候。玩这款Roguelike游戏,看着满屏的怪物却束手无措,才能体验到真正的折磨是什么。
至于为什么打一分?
是把吸血鬼幸存者的技能抄得连渣都不剩
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