秋木
TapTap
编辑部替补
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编辑部替补
819
玩过游戏
6
购买游戏
208小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
玩过
5.0
只想着一味迎合《鬼泣》系列的战斗方法,并没有结合手机打磨出适合手机的操作方法。
《鬼泣》系列好就好在战斗十分爽,就算自己不太明白应该怎么玩,胡乱一通乱按看着角色十分帅气的连招,也会觉得自己是个高手,十分爽。
可是锁定敌人还有视角方面没有做好,解锁连招的门槛更高,玩起来没有办法体验到《鬼泣》应该有的爽快的战斗感。
游戏整体中规中矩,没有特别两眼的地方。可以预见的是如果没有《鬼泣》这个IP加持,不会有很多人来支持。
像《鬼泣》这种IP它的整体风格还有人物形象已经在粉丝心中刻上比耶稣还要神圣纯洁的烙印,稍微做出一丁点不符合他们心中《鬼泣》形象的作品立马炸毛。当年《DMC鬼泣》拥有不凡的游戏素质,可到现在还是有很多鬼斯林不承认它属于《鬼泣》系列,把它喷得一无是处。
有没有叛逆之刃?黑檀木和象牙白呢?但丁是不是白色长发?切换战斗风格呢?帅气又风骚的姿势呢?
在《鬼泣》粉丝严苛的严重,想做好一款《鬼泣》手游很难。硬核动作类游戏的氪金点本来就很少。卖皮肤《鬼泣》这几个人物形象早就深入人心,做出其他的形象粉丝不买账不但卖不出去还会挨骂。
《鬼泣》的核心玩法就是爽快的连招,在满足玩家这个基本要求的前提上,人物属性加成玩家也不会有什么可以喷的。现在却发现不同样式的武器也需要开箱才能得到,的确有些不太好。
这就好比cs、cod这类游戏,开局只给你一把普通的步枪。剩下的手枪、冲锋枪、霰弹枪只能通过充钱开箱子解锁。这很显然十分不合理。
而且在氪金问题的处理上也得十分克制,大几千的投入完全可以再买一个游戏主机和游戏,享受更好的游戏体验,傻子才会往里面充钱。
玩过
7.5
最近很火的小游戏,开发商反应神速,借用还未退去的热度迅速推出了app版本。凭借已经拥有的热度一举来到热门第一的位置。
玩法是曾经大热的《1024》的一个变体,没想到这么多年之后《1024》又以《大西瓜》的形式火遍全网。
容易上瘾的小游戏,跟所有魔性的休闲手游相比,来得快去得也快,等《合成大西瓜》正式版上市的时候还会不会有人记得这款游戏已经是个未知数。
因此我不太能理解为什么不利用热度主推微伞这个平台本身,反而是推出这样一款三分钟热度的游戏。难道你们官方对玩家之间的口耳相传十分有信心吗?真的觉得但靠粉丝就能给网站做到最大化的引流?
到目前为止,我都不知道应该怎样才能从《大西瓜》中找到回到微伞主页按钮,到底是因为什么《大西瓜》才存在心里没有一丁点数吗?
《大西瓜》热度这么高,手机游戏出得到挺快。回头一搜你们微伞官博,都还没我粉丝多,发布的内容还没有我转发抽奖的多。我一个微博半年一更最起码还更一下,你们最近一条微博还是2016年的,就真的是忘记微博密码了呗?
因为H5页面和小程序少了一个下载安装的流程,游玩成本更低。因此类似简单易上手的游戏才会传播如此迅速。如果《大西瓜》先有的这款app,那么肯定是不可能像现在这么火。不推微伞平台反而抱着大西瓜乱滚,想不明白。
熬了这么多年终于火了一个游戏却运营成这样我真替你们着急!