roger666
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24/6/24
总结下你这货,眼馋手游的收入,盯着如日中天时的舟立起了项,本来想在风口上吃香屁,结果难产三年,起来一看时代变了,高级感赛道有好几个人,尾气都不一定吃的着了
wc我都没发现居然归雷霆的了,没准我能看个if线,《假如时序残响当初上线了会怎么死》
7/14测试服更新-7/24时序残响暴毙
我决定给你换个名字,就叫“时序异象”,也很有“怪谈”的破碎感吧
小号拿了资格,你游美工对控制游戏美工素材榨取般的挪用让人愤怒,我就在这拆开几个国内现在这些“怪谈亚文化题材”手游里所谓的怪谈元素都是怎么来的
时序残响:幽灵线,控制,搁浅,绯红结系等近年各平台上几乎所有新怪谈游戏美工素材的缝合怪。
1999:照搬密教模拟器中名词的描述语。
你游:狂抄控制的美工元素,并且似乎还自觉自豪的放在开场关卡,你不会觉得自己这叫借鉴或致敬吧,当把有即视感的素材去掉,也不会影响作品自己的审美风格,以原子之心举个例,主线剧情终盘进入灯塔水下设施的演出极度明显是源自于生化奇兵1的开场剧情,若去掉这一段,他游戏里80以上的内容,场景,怪物形象的设计都属于自己,这个段落就是一次致敬
那么,你游里抽卡互动效果源于热线电话,进入关卡时关卡名使用的字体和淡出效果与控制首次进入新地图时的演出一模一样,应对局的设定,徽章的设计元素跟联邦控制局的区别在哪呢,还有第一章的如月站台,副本的后室,您游戏的怪谈氛围去掉这些来自其他作品的元素后还能剩下多少,这叫—“米式借鉴” 对吗
我还想起了另一个类似行为的游戏-偌星和无尽空间。别来洗地说什么游戏群里承认了/聊过了是借鉴,q群聊这些是规模极小的组织形式,那里面讨论的内容传播不远,而且会去加这种官方群的,大概率是“双厨”,向着这些人“承认”会得到什么样的反应基本是可想而知的,要避开我这种,要么你是有能力的创作者,用自己对亚文化题材的审美和理解做原创(如生化奇兵,掠食,耻辱,原子之心,我热衷于买高级版收藏设定集)要么就抄完后去游戏简介或者写公告老实承认“创作原型”(哪怕事实是纯抄,撒下谎减弱自己动机上的问题,但装死不说不认,那我就会出现来拆穿)我不是第一次见和拆你这种没审美没能力,吸引的是看中亚文化拥有小众特性准备以此装杯的小鬼,比如隔壁打着神秘学幌子的hp,以及你游戏中到处透露着模仿痕迹的舟,你这产品创建的过程我可以肯定的说有拆解和对标舟的环节,目标用户和营销手法估计都会是一套的
以下为过去的评论-
随便写点东西当插眼,只看了一眼这名字,盲猜又是性冷淡神秘主义亚文化背景吧,玩家对末世题材的审美疲劳已经开始显现,现在轮到各类朋克,还有神秘主义这些亚文化成为新游戏的财富密码了是吧,开预约的时候不展示游戏的具体玩法规则,但是一定会弄个不说人话但“潮”味十足的pv吸引一批就渴着这套的高二病小鬼,隔壁1999和时序残响我见识过了这套了,这种营销已经对我无效,出演示的时候也别想着糊弄,策略类不同于动作类,不要想着用剪辑或者演出浑水摸鱼,看得出具体规则才算合格的演示,四字那套轻奢包装看起来效果真的是不错,越来越多人开始学了
6/2更新
今天参与了紫龙2089的测试,我也曾测过几个手游战棋,2089作为小规模测试来说完成度已经超过了我同样测过的宣发时间更长更卖力的少前2,少前2最近那次令粉丝失落的直播也说明了,好看pv其实可能是外包做的,卖噱头搞包装营销,堆积再多的谜语和网页游戏,证明不了游戏任何一丝真实的内容,过来吸预约时带上证明自己的内容,宣布了测试时间也不代表着距离测试日剩下的时间就可以浑水摸鱼不放信息了,据小道消息说紫龙跟你们也有投资关系
玩过
3/20更新
银河境界线停服,我的观点被证明了,战棋这赛道对小厂是否是捷径,适不适合搭配二次元,以及这市场规模到底才多大,够几个公司去吃,看清楚了吗
所谓的战棋蛋糕,实际规模基本就够紫龙一个人,这是个扩不大的零和博弈
3/05原始评论
测的差不多了,战棋玩法很平庸,系统设计能看到很多仿舟的痕迹,此外命座拆机制,多倍录像,随机化养成,最后这个可是我的逆鳞,高分就别想了,我这玩战棋的多的手游的策略深度留不住我,引圈外这品类又是毫无疑问难推广的小众类型,靠玩法出圈没戏,并且看看周围,不说挣大钱,战棋手游除了紫龙的多少都解决不了生存问题呢,美工看得出来明显投入不少,但可惜,国内二游的美工维度已经卷出边际效应了,更讽刺的是你们还不得不继续卷下去,因为美工包装几乎就是这种二线产品的唯一卖点和竞争空间,卷制作规格内容量跟有资源的头部没得比,少挣点卷服务是不愿意的,玩法更是去卷的资格都没有,却还想自我表达,只有美术钱扔的够多基本就不会太烂,而战棋这样的回合制作上稍简单一点(因为难点全在数值平衡和关卡设计)以国内游戏工作者在玩法与设计上的能力,折腾玩法基本就等于拿产品的命去开玩笑
现在一个产品想成功是必须得买量再搭配天时的,你的天命在22年,原舟大成功给了一般向光环,还有神女劈观带起的文输文创口号都大流行的时候,现在已经过了,角色是一般向混性别,我知道这是因为你立项的时候拆解的舟原,那时的认知下这个模板简直就是真理啊,但做游戏的一大风险就是这滞后性,你做出来时,版本可能就变了,去感谢少前2,环境下行,新21条等等事件导致的不安吧,你们二游原本的存在意义,就是用美好,可爱的故事和人物,缓解用户生活中的积累的压力和焦虑,对于那些刚立项和进度较早期的产品,你们还是有时间改的,快上线的那种是没时间改不了的,死掉我更不会可惜,做生意就这样,从没有保证挣钱的秘方,撞在“有男不玩”上死了,就只能叫运气不好,成功是天时地利人和共同作用的结晶,这些24年上市的产品,基本都是二到三年前立项的,我很清楚你们的立项逻辑,目标是拆解复制舟原,觉得他们成功的重点是轻奢营销,饭圈社区,一般向内容
未来的版本一定是来自用户更苛刻的服务要求,包括给谁服务,努力程度,尽早收起你们的“自我表达”,还不是头部的一员,就别想训练用户,不愿意的请参考大陆秀夫
对某些国内二游“创作者”,游戏不是一件用来售卖的商品,是炫耀自己学识审美(他们以为自己有)接着工作者的身份,狂妄的把自己的龌龊xp辐射给用户,然后沉浸在自我感动与孤芳自赏里的“个人艺术品”。对某些二游消费者,游戏也不是娱乐用品,而是证明自己与在主流社会印象里偏贬义的“宅”不同,是消费“时尚精品游戏”的<高阶层二次元>,而我这人,就特别喜欢找这种轻奢品式游戏的茬