roger666
TapTap
独家记忆
买过即玩过
万花丛中过
41
玩过游戏
3
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
期待
7/24更新
恭喜,我的关注列表越来越像墓地了(我自己一直也是当墓地用的,进我关注的大多数其实是被看衰的)
写个小总结吧,其实你这个产品(以及我关注列表中的很多项目,如非匿名指令,龙游-雾境序列,1999,白夜极光等)极大概率都是19年明日方舟出圈后-原神上线前的时间内,一批热钱涌入时创建的,这批项目在创立时几乎肯定都拆解过明日方舟,提取了他产品的一些特性,将其作为“对标”的目标(我就举下最明显的两条):冷酷高级感立绘,谜语人剧情,这些特性被视作是他的“成功秘诀”而被这些项目大量模仿,由此诞生这些名字里各种(响,光,境,异,尘)的游戏,看到这的人可以想想,这种神秘兮兮的四字名游戏这两年见了多少(我有时都很难能把他们准确的对应起来),这批游戏的目标其实都是想复制舟游的成功之路,今年差不多正是这些游戏没有中途暴毙的情况下做到较完善进度的时间。
你的死我不可惜,但也不是毫无意义,让各种厂商去想想,怪谈,coc,为什么这些题材属于和叫做“亚文化类”,这样的题材适合作为商业游戏的主题,真的容易破圈赚钱吗,成功是天时地利人和的结晶,巨大的成功就更是一样都不能缺,国内的环境,适合怪谈题材生存吗?核心爱好者有多少,大概率这时候会有人提诡秘,诡秘的成绩是大概率能再现的吗,我不这么认为,想赚钱,能以一个低概率案例为参考的目标吗,高级感,硬核不媚宅,到底是不是有力的吸金噱头
其实在你之前还有几个新怪谈项目也倒了,1999的未能大爆和你的死亡这两件事,会打击暂时活着的项目的信心与新项目的建立,我对此并无同情,因为我刚在隔壁异象回声测完,抄控制抄的比你更专一,你和他这种没审美没能力原创,美术风格的塑造要全靠抄素材的游戏,死了我并不可惜
以下为旧评论内容
我记得曾经在贴吧一个搬运贴里看到过你们的一张宣传画,是一片白色空间里漂浮着几何形状的平台和一个倒立黑色金字塔,这场景中的元素跟控制的相似度有点高了吧。
22/1/20
最近在睿站开始刷到你们的广告了,准备去重新确认一下名字好添加屏蔽词的时候瞥到了睿站游戏中心的预约榜,好家伙,前三分别是你游,1999和雷索纳斯,全体“超自然亚文化”,除此之外未上榜的我记得还有个物镜序列,虽然现在是22年,但以上几家全部是在21年就开宣的项目,我觉得我差不多可以说这就是21年往后未来游戏的财富密码了,游戏内相关的内容看了眼还是那老旧的几条,没有新东西但宣发已经先行,看来八成也是要走外表营销的的轻奢游戏
12/21更新
测试服的确不出所料,一个包装华丽的“舟味”天地劫,水火草互克,抽武器,抽人物,同卡互吃啥的都算是可以预料到的必出内容。抽卡的互动动作用了罗夏墨迹,美术融合了来自控制,幽灵线东京,绯红结系的元素,总之就是非常的~高~大~上,典型的舟式路线,以后宣发的套路也已经能想象到了,很适合想装13的天龙人作为自己的年一游,这种人以后少不了的,会不会变舟圈…反正看这架势我的态度是会的,所谓的理智机制就是个用不同名词重新包装了一下的mp资源,最后给个建议,干嘛不和隔壁一样,弄个啥小语种来配音,作为营销噱头,让自己的13格更上一层楼呢
5/21发布
首页刷到广告随手拿了个测试服名额,你这玩意在抄素材方面还挺有恒心的,我最早的评论就是关于你抄控制美术的记录,跟隔壁未尽行夜一起,你俩把控制的素材是基本薅了个干净,这就是所谓狂卷的“好美术”背后的实际情况,拿走别的作品塑造好的设计装成自己的,你就是个各平台上新怪谈游戏的素材的缝合怪,国内游戏创作的领导者和制作者大概有较多比例仍然都是这种情况
期待
23/2/28更新 试试发图片功能,你就是许多国产手游现在空有美术,游戏设计能力十分落后,创意空虚,擅长以无耻的“借鉴”来创作产品的现状很好的证明,广告词还写的颠覆传统战棋,还真是不要脸啊,这成跟你没一寸的关系,你这换皮玩意不配,对比一下你的玩法介绍图和陷阵之志的教程讲解,我以游戏的主要目标,敌对单位的行动逻辑,压怪机制的规则为展示(很遗憾图片只能发三张不能继续拆你)看到的人可以再去对比一下俩游戏地图单元格的数量,你与陷阵之志玩法的基础逻辑和主要目标,有一寸的区别吗,游戏的目标是照搬别人一点不改的,加了个塔防的攒资源换高费卡和体重做卡片差异化,游戏的目标也是原版的保护楼房(不过是换了个名词包装),玩法的优点和深度都是原版的,抄过来加个没什么影响的改动,就可以狡辩说是“精神续作”或者“借鉴”了,在某些部分上受过陷阵影响的游戏我在steam上见过的不少,阿利娜竞技场,尼罗河勇士,哪一个是你这样游戏的主要目标,地图面积,地图样式还有具体规则设计都一样的,相同的内容已经到达了具体规则的设置上(就差尾气厂的替换关键字了),这种行为不叫抄,不叫换皮那叫什么?
这再次验证了我开头的话,你们的最大区别就只在于数值模型罢了,毕竟人家是个原价50,数值控制在个位数的单机佳作,而你是个要养成要肝要氪648的网络手游
以下是过去的内容
又是轻奢风,8x8的地图面积,作为一般战旗地图太小,3个看上去是棋子的二次元小人,占据一个单元格的障碍物,仿的陷阵之志吧,策略类在规则和数值上的模仿可比动作类好鉴定的多,反正迟早得出演示,策略类也不像动作类还能拿剪辑和演出糊弄