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roger666
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继续聊聊《逐光星火》的角色扮演系统
之前简单地聊了一下角色扮演系统与并行思维的内容,链接: 今天我们继续补完这部分的信息。 在《逐光星火》的设计理念中,有一条核心原则。 就是期望游玩者能够根据经历、决策塑造自身。 在游戏之中,主角(订正者)没有升级的感念,无法通过自由技能点强化自身。但却能够在推进剧情过程中,收获可以增减属性的奖励或道具。 这一点很重要,所以我再次在文章中强调它。 因为并行思维的强度组合,会大幅影响您在游玩中的实际体
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逐光星火
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