当一款动作肉鸽爽游不研究动作和肉鸽开始研究兵法商战了,你就该知道要小心了
“横扫十四亿梦境的肉鸽动作爽游!”
这是官号简介上的
而实际体验下来
“催眠十四亿人的俯视角割草肉鸽!”
这是我说的
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1.兵法有云,以己之长,攻敌之短
如果我作为一款动作肉鸽游戏,我的对手是谁?哈迪斯,死亡细胞,无间冥寺,还有最近发售的风中行者,且不说商业回报问题,从游戏质量上能打得过吗?我打哈迪斯?真的假的?
俗话说得好
马善被人骑,人善被人欺,麻绳专挑细处断,柿子要挑软的捏
你不得不说,在挑了二次元这个软柿子后,在俯视角肉鸽动作游戏这一赛道可谓一骑绝尘且后继无人,上一个俯视角动作带点肉鸽的还是解神者,到最后也没摘掉“牛”就钉在棺材板里了
至于二游喜闻乐见的福利养成比拼就更有趣了,挑完玩法上的软柿子再挑福利上的软柿子,别人160、180一个角色,我们80抽不歪!别人养成180天,我们20天!不是哥们你这样比的?为什么不跟CF比一下再说我们不卖武器皮肤,你是有点幽默细胞在的
(这部分详见官号:无尽梦回[爽价比]商战篇)
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2.“没有机制拆分!没有体力限制!”
确实没有机制拆分,冠冕(命座)全是数值提升,但我为什么把这一点也拿出来说?
废话吗这不是,你肉鸽build本身就是一种抽象的拆分机制了,冠冕再拆我还选什么build
至于没有体力限制众所周知,游戏嘛,给你打开一扇门的时候就会给你关上一扇窗,没有体力限制关我卡等级上限什么事,有一说一我确实第一次在非mmo游戏里见到等级限制
那我问你那我问你,没有体力限制我们资源本是不是随便刷了?
错了,刷资源本需要钥匙哦~(启梦之匙)
那钥匙要怎么获取呢?
每日活跃的三次扭蛋可以获得4把钥匙哦~
这不还是体力限制吗
当然其他模式是不需要体力的,但是有练度需求,而提升练度需要玩家升级提升战力,明明没有体力限制但到处是体力限制,游戏设计很神奇吧
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3.哈迪斯(线路动作肉鸽)+类幸存者+吃鸡战场
缝,都可以缝
主线和浅眠模式是类哈迪斯的路线肉鸽和build选择,logo放大糊脸然后蹦出选项味太对了,浅眠模式可以组队或者世界招募,算是刷宝游戏的路子,但是刷的是灵装(圣遗物)
暗夜幸存者则是类幸存者割草肉鸽,在四面八方的怪海里面坚持几分钟打个BOSS,不同的地图会有些交互,打船或者变金币车怪之类的
问题是你做了地图交互怎么我没感觉到和怪物的攻击交互阿?
绝大多数与其说是怪物就是行走的木桩和会发射的木桩,且由于闪避次数有限需要缓慢回复又做不到哈迪斯那种闪避连按闪转腾挪的爽感,加上密密麻麻的光污染连怪物的起手都看不清就莫名掉血(当然可以在设置里调节),基本就是各打各的,没一会眼疲劳就开始犯困了
王者角逐就是PVP模式也就是吃鸡大战场,限时开放,中午单人模式,晚上双人模式,俯视角动作吃鸡,没有局外数值但是局内选择角色是三次随机三选一,有每周获取资格奖励兑换和段位奖励,当然可以说爱玩不玩,但是对于想拿资源的玩家来说就是强制PVP,没错我们二游玩家是既不想PVP又想拿满奖励的,但是谁说二次元画风就是二游呢?我不好说,反正它好像没说
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4.又土又豪就是土豪
有一说一游戏立绘各角色都很有辨识度,且点触的live2d动作也都十分流畅,UI界面基本以金色为主,不能说很有设计感,就是那种,那种,又土又富贵的感觉,什么?你怎么知道是快手的游戏,破案了
当然我说的土豪不止是画风UI立绘,游戏内商业化的内容也是一样,可以说“很不二游”
6元的五星礼包,商城内也有着限时促销礼包,4~6元一抽的礼包价也是不少,如果游戏能保持长线运营且数值膨胀的速度可控的话这个价位确实很良心,我一直觉得小额性价比礼包是好文明来着
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5.剧情,不会没人看剧情吧?
当然你不看影响也不大,游戏目前剧情内核可以说是以拯救作为基调,负面情绪会在梦境世界中产生梦魇,身为主角加入神奇组织之后开始入梦解决各种事件邂逅各种角色,就是常规发展,说实话我没太看
剧情演出部分是以漫画分镜的形式出现的,角色立绘表情也还不错,没有cg播片演出,中规中矩吧
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总结的话当然不可能像简介里的一样横扫十四亿梦境,但在目前手游俯视角割草这一赛道可以说是独树一帜的,至于肉鸽?游戏图标上的肉鸽算不算肉鸽啊我请问了
单奔着肉鸽动作来的可能会差点意思,喜欢游戏立绘画风或者能接受养成刷宝割草就还可以,没那么好也没那么不堪,毕竟第一天才只开放15级,很多内容还需要后续解锁再慢慢看了
不过据我观察,肉眼可见的后期大概就是重复的组队刷宝玩法了,等到浅眠开放到能刷取最高品质的灵装(圣遗物)可能会开始爆肝一阵,毕竟我们没有体力限制嘛~