就像对一个死人(享年320刻),人们在吊唁时只会用短短几句做结,人的这种外化的能力下放于此:登录界面奇幻、简洁,游戏骚女尽管没几个还被和谐,人物养成尽管前期舒适70级后折磨,游戏操作性尽管聊胜于无还2个月前没有分屏挂机(好像是换了代理才有的)人物平衡尽管不存在但还是区分了人物要求配队,但好在还能抓住养成游戏的基础,除过推进关卡,日常任务都是游刃有余,只需要少量时间(3分钟)就可以获得大量奖励,卡池也可以全包,不会有任何压力(短短半年已余进8万水晶,一张票子200吧?)游戏很小,但剧情与怪物建模细节存在,人物技能机理通俗易懂且角色插画、特征优秀,还有“游戏文化信息资料”(抱歉,没词了)这是我在旁的游戏未曾设想的,足以看出用心
图一:这个界面见过太多次了
图二:
图三:在图二之后账号重置——无奈———!!!!才想起来我的成就还没全呢啊😱——崩溃
以下与游戏无关)
这个结局,都证实这一切都只是数据,他的特征就是趋向于不存在,我何以见得呢?因为我得不到任何东西(精神的或物质的)我为什么得不到任何东西?因为他本性如此,就如一个苹果无论是外在的人的否定还是自己对自己的否定,取其结果都是要成为这样一种“核”的存在的,这是因为这两种看似不同的否定却都有一个共同的前提——不论怎样要保留这个“核”。知道了这个,我们再回到游戏本身,我们问:到底虚无与游戏孰因孰果?一句话做结,单从结果来看核是苹果的结果,但实际上“核”的存在才是苹果得以可能的前提
也就是说游戏本不倾向于无意义,这个无意义,是某个成为结果的原因先行加给他的我们不想这样,我们不愿如此,我们也别无他法,因为这个东西是一种先行于原因的前提,在他的范畴之内,我们是无法抓住他的