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TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
玩过
游戏时长 3.0 小时
Q今晚一起做梦?
A“做梦”!都给我起来加班!
策划问为什么,因为我决定加班写评论
“你们也别想睡!!!”😁
开门见山从【无】【尽】【梦】【回】这几部分来口水谈评这款游戏!
【无】
从无到有,没什么游戏好玩的噩梦最近几年真的一直纠缠着我,想必大家也是如此……求游戏谈调可谓一时铺天盖地——事情是这样的,这几年真是游戏荒,本感觉一无所有的我,满怀心期地等到你公测的这天,想不到策划你坑死我做了这么一款影响起伏我身心载了跟朋友玩了讨论了的第二天又卸了让我“上吐下泻”的“拉游”,载卸了之后又害我作了一个不知道是好是坏梦,想记起来,又记不起来,一觉醒来怀疑自己是不是拉了,但发现幸好没有!
从有到“悟”,后来我悟了,策划原来给了我一个好梦,于是喜庆庆得又载了回来。
原来我的梦即“无”,对于这款游戏我后知后觉发现自己还是十分喜爱,这里谈谈一些我能想到的“无联系”的游戏——画风嘛,特别是游戏里面头像酣睡的表情让我想到🐺人杀(虽有内味画师你可别真的偷懒哈,这是我开始删除游戏的诱因之一,求求再用心一点,会很不错),进游戏那刻的运镜又让我又联想到原神的舒适感觉,当然让我感到舒适的有太多,肉鸽肉鸽“ROM/割”(这是我对这个游戏基础的评论)!重要的东西说三遍!
这不是个肉游!因为ROM不过10个G内,这点可以说“轻量舒适”,相对某箱庭算是很给力了,起码我的手机电脑完全吃得消。
这游戏的类型是个“割”游,自己嘛,算不上硬核割玩,但也以前玩过类似的肉鸽类游戏,像传说法师、战魂铭人、STEAM上的魔法工艺啊等等……
梦回这个割℃还是有那么七八分爽快,没给十分是因为比如简要说下切人的时候实在不那么流畅。
如此,最让我感到这是个美梦的最大原因是,现在是忙碌的时代,大家都没时间,在玩梦回我的很多时候都是很碎片的,比如坐公交车在路上闲得慌割一把,真是一个爽字,好像记得还可以暂停⏸继续。
说那么多来来回回,这还不是想说这是我感觉到的无尽梦回明显的的起码的优点。
【尽】
说完优点,并几个方面来说下这游戏的缺点。
不过我有言在先,这里不得不一言难尽,所以辅⭐️代言。
🎮可玩性耐玩性一起⭐️⭐️⭐️:
基本玩法有剧情,关卡玩法(包含↑至爬塔↓至类吃鸡生存、原神深渊类,挑战副本刷装备和基本资源等), 快捷菜单有①梦境建造(通俗点就是可以在游戏内外建造拓展基本玩法或额外玩法),即在肉鸽箱庭里面的内容可以进行建造开启的玩法,比如遇到BUFF可以通过此功能开启刷新功能,又比如可以建造木桩房间供玩家测试伤害技能。②解忧(通俗点就是类似原神每日委托小任务)③助眠(亏策划你想的出来,利用角色台词和场景音效来助眠解眠为你解梦功能不过也许这是偶尔才会“玩”到,毕竟不会开着游戏一整晚吧)④快捷菜单还有很多诸如百科、档案、图鉴、寻人、合成等等方便内面游戏的便利接口。毕竟这游戏内好像没有小地图?⑤录像梦境通关回放
总的来说可玩性有的都有,给三星是给点压力,毕竟这些玩法其实并不新鲜,真心希望能以后出点更有创意的便利的玩法。
🎲随机性设计⭐️⭐️⭐️:
随机性设计玩着还挺丰富的,局内都很随机不过游戏局内可以刷到编队外的角色BUFF又是什么回事?虽说能刷到队外角色的BUFF能大大增加随机丰富性,而且屏蔽是什么。为什么要这样设计我真看不太懂?而且屏蔽好像有限制个数。
🌃画面音乐:
画面、UI⭐️⭐️⭐️⭐️:
这里赞👍一下主题页面的井深运镜和音乐,音效,很棒。
局外游戏的画面是Q版,还算不错。
局内游戏画面是同样是Q版,割℃是斜着45℃角大概的战斗画面,这里给到四星,希望打大型BOSS的时候能处理好这个角度的一些视觉上不便的问题。
UI画面也还算不错,风格很统一,但可以更好。
音乐、音效⭐️⭐️⭐️⭐️:主题页面游戏局内外音乐都很好听,有一种很治愈轻松的感觉。策划你是懂生活的我想说。但是希望可以有更多经典符合环境的不同风格的音乐。
音效,真的很喜欢主题界面点进去的那一个音效,是心跳的声音。
🔖运营服务⭐️⭐️⭐️⭐️:大家都懂得,开局送五星还前40抽五星,希望策划后续多出点这些可以拿铺梦网的大大小小任务和奖励再接再厉!
😵游戏难度:我朋友0氪深渊最高难度已通,这点还控制得可以,不过我的队伍是近战队伍,不知道能不能通过。
🧝🏻‍♀️角色人设:剧情人设有些好,有些一般,画师可别偷懒噢。你可以的,我相信。千万不要马虎敷衍。这点很重要。
🥊打击感:通过微小的切割打击音效和屏幕振动来打到提升打击感的目的,这是到位了,但必须强调这点十分重要,有些角色的打击感还是很欠缺。想想一个魔法门英雄无敌三一个策略游戏打击感都很强真的。
PC端的打击感没有手机端的强,不知道是不是PC端的那些打击音效是不是太小声了,希望能大改进。
⚖平衡性:
目前有说T几T几的角色攻略,希望不要出无用的角色!不过这点我目前还未深入,也许自己不会配队。
但还是很希望平衡性这点加把劲。
【梦】
这里讲一下这梦的主题和剧情,反正我是做了一个好梦,不知道大家,这主题和剧情很是吸魂吸睛!
在此留言:“不做梦不幸福,不玩不幸福!”
【回】
游戏内外都充斥着“回”字型环境场景,特别是局内游戏场景,这里的评价是虽简,而不陋!
✍🏻建议:开服才几天时间,希望以上提到的策划都能够看得见并且认真加班加点对待好,这样这个游戏才会越走越高越走越远!
好了,说了那么多,我也是这样加班加点对待这个游戏的。
最后希望大家能喜欢这个游戏(毕竟我讨厌过),入坑绝不亏。
玩过
轰!ZZZ~绝区零给我的印象就像一炮震耳越浓的声响,持续不间断性的频波高高低低彻响在我的耳朵里,不得不说,如果用一个词来形容ZZZ,那就是“炸裂”!相当的炸裂,简直直接冲破我的耳膜。
🌃画面音乐:
怎么说呢,情不自禁地我想说ZZZ就好像在黄昏临近黑夜要上映的一场巨型动作电影一样,(影票我拿在手里,还没进场呢。)直播到黎明将至。
静静眯着眼看有着黄昏一样的泛广的光晕笼罩着整个游戏画面,在进到影院极致黑暗的夜场里面(在游戏里面叫做“空”洞)节奏十分的,简直滚烫!!的动斗打斗场面特写可以用跌宕起伏来形容(平A时就好像很平直,然而突然画面瞬间一转就突炸甚至连续轰炸),给人全相位的节奏体感,连心也竟然跟着吊飞起来。
个人以前玩过动作游戏作品,作为一个伏TAP新魔,不知道是不是因为第一次玩……也不算第一次玩动作类游戏了,不过ZZZ无论静动画面音乐真的让我感到很“震惊”,为什么要用双引号,因为动到“空洞”里面的打斗让我感觉炸裂,静却静到在世界里面竟有着一份(游戏里面是六分范那就六份吧)悠闲,直接把我炸出来写写简陋的评价:因为在里面我却是“十分”的享受。
🧝🏻‍♀️角色人设:
上面说了画面音乐,像电影嘛,电影不都在昏暗的场境里面看的,ZZZ的角色人设十分出彩,都有明显的独特个性,如果说你觉得看电影昏暗是一种缺憾的心情,那ZZZ的人物角色设定就是这缺憾中的“完美”:角色设定十分独到就像亮丽的N抹色彩(请求给我一个鲨鱼妹吧)。
💃🏻立绘建模:
刚刚说了画面有一种黄昏的渲染感,建模还算不错无边限的泛柔且柔中带刚。
🎮可玩性:说实话一开始我是觉得,这世界怎么这么小,都是边边框框的然后我就有点唾弃。经过一番考究原来,这是“箱庭世界”,小而精到。里面除了箱庭激战外,还有各种各样的小玩法,说下装备方面挺有原神的影 子(以前没玩过崩3,就不知道有多少崩山的影子,反正新玩家都来试试就知道。这里不谗言,个人是十分推荐一定得试试。
🔖运营服务:刚开服没多久,也刚入坑没多久,感觉良好还不错!希望后面出的角色更有个性和不影响平衡。
✍🏻建议:
1.“着色”是什么?你把这个着色条问题去掉会好不少。
用手机下载过来玩,玩起来60帧也不卡(红米K50至尊版),键位还算合理,在手机上玩起来,如果习惯应该没什么大问题,但建议还是用电脑玩是最好的效果。
另外就是就是在打开游戏读条的时候有写着“正在着色”类似的话和进度条,进去得搞个五分十分钟。十分难受。
2.希望以后后面剧情也能像画面音乐一样的范:“有休闲也能够做到跌宕起伏”,这样就算再箱庭配合这画面音乐,真的一个爽字。
3.打斗机制现在来看算是让我比较满 意的,不过以后最好再加多一些简要的打斗机制就更好,毕竟怕太快会玩腻了。
好了,以上就是我给ZZZ的评价,新手伏TAP魔建议一定要尝试下这游戏。
玩过
游戏时长 361 小时
【前吟】
会老会死侠仗旅,
北宋末年中国史,
拳打木桩练秒伤,
行走江湖我“由己”。
没错,这就是逆水寒带给我们的独具特色平常却浑厚的武侠江湖世界!
【新职龙吟】
Q:首先,新职业龙吟好不好玩?
A:两个字:有趣!
四个字:奔放!自由!六个字:好玩到流眼泪😭!三个字:爱龙吟!(更爱策划设计师们)尽管刚出来机制有些不够成熟(也或许是我自己不够聪明去玩)因而不被很多玩家所适应,但我个人强烈推荐去玩一个(龙吟你知不知道你让我在战场上也感受到放轻功的爽快!就连再窄的擂台也像是开放世界!玩了龙吟我的腰椎间盘突出瞬间就被治好了)
接着聊聊逆水寒这个游戏!
【情况】
在这忙碌的时光飞速变换的今天,对于我们这群只能挤碎片时间的老骨头(仙剑时代)来说能赶上逆水寒这个江湖游戏实在是庆幸和幸福。
【评价】
0.对逆水寒的真实整体印象
起初:那一个惊艳亮丽——在玩时:好一个狂放细腻——玩久后:完全潜赏沉浸其中到无法自拔。
1.🧗自由度:格局玩法算是很丰富多样,新人刚玩可能会对游戏懵懵懂懂不知何去何从,毕竟要在移动端那么小的屏幕里面要塞下那么多内容实在是会在所难免地让人感觉到有点混乱,不过作为过来人的我希望通过自己的一副充满遐想的绘总出来的简画告诉新人朋友们,在这个江湖世界你可以有很好的游戏代入而不至于因混乱而导致游戏体验感下降:
a.策划其实已经贴心地为我们设置了江湖偏属定向设定,看你决定哪一个,在我简要看来就是总共三个一呼吸,青囊书和逍遥赏。
若你您进到游戏,想“走运”,就去捣策划的鼻子,点开——“呼吸”图标按钮(最飘的云书☁️,内容俯瞰整个大宋江湖大大小小玩法事项和囊括大大小小的游戏资源任你选)。
活动无疑是一个游戏中的首要之重,在这里的奖励犹如呼吸,对玩家好想通一气给玩家带来经济实惠的天赏装备这里应有尽有(活动一般都是有时限的,这里的奖励很丰富,可以让你在寒江湖里面上蹿下跳,时间不等人,建议准备好充足食粮去做这些任务,会很耗体力精力,既急也不急。 ),不得不说策划这样命名实在既调皮高明又生动活泼。
若您进到游戏,体力充沛,可以选择“走壁”,可以点开——青崖书(具备一定概括江湖总菜单数量兼具重量的任务直览菜谱📈,刷新完成一“道”菜第一次可以获得每天课点有活力加——爬山真是可以强身健体)。
青崖书同样有异曲同工之妙,代表通过实实在在的地地道道各类每日每周自选任务——主要副本和闲趣(可以点刷新转换好评 🔄)去获得奖赏,会比较耗费精神精力。
若你进到游戏,觉得做了做了活动跑了任务还是无所适从还是认为繁琐累人想“走人”,就请点开“走心”的——逍遥赏(最轻量级的江湖总菜单的一叠小菜书🥦,它会总结性温馨询问到:大侠您其实喜欢偏属三大类哪类江湖菜?可以免费尝一口几口在考虑是走是留都是可以的噢~)。
至于逍遥赏,算是玩家想在在江湖游戏上自在一点的话可以选择这个,奖励不算很丰富,任务也相对最没那么繁重。(潜学你会刷到的,不过我不觉得潜学有多逍遥自在,有时候反而觉得有点难……。)
(可以参考附件图二进行想像参考)
b.各种玩法以角色本身内在强度和外在外观的逐步深化(内在自身修为、外攻技能、内功修炼/外在外观,装备和装备打造),剧情的体验,开放世界探索为铁三角△基底。(记住是玩法基底)
仰望各式各样的比如身份帮会,江湖门派,pve副本(不得不说里面的boss人设都做得非常棒,各个性格各异又美型),pvp竞技,到闲趣(庄园身份好感)等……乃至游历和收藏成就等。
其中不得不说到闲趣和游历(特别是游历),闲趣里面的身份玩法有时并不比去打副本活力耗费得少,你去挖个矿石就得消耗好几十的活力,用工艺的身份制造精石会消耗大量活力。
而游历,是我觉得最有爱的地方。因为有且仅有在游历里面你才可以看到自己的角色形象和大世界地图直角突转变成了Q版,对✓,是Q版。做个比较,如果真实大世界中的各类玩法需要消耗比较大的活力值,那在游历里面是几乎明显可以看到你根本不用消耗活力值和力气就能获得奖励,甚至挂机都可以…在游历里面你只需要通过点点点,就能轻松获取奖励。
我感觉必须得做个比喻,真实大世界的玩法就像是我们平时的现实生活,而游历就像是对应我们的跟需要耗费大量精神去实现活动的躺平或者说成是摆烂式生活(比如网络生活,现实生活中我们出去干活累了,不都回到家面说上网冲浪网购吗,也是只需要通过鼠标点点点就能实现生活目的活动,所以,游历就像是我们现实生活中的跟粗活相反的去摆烂一样,极致的安逸。要明白在游戏里面,你打副本通常是会消耗不少的活力值和自己的精神,副本坐牢的话更不用说了,只能说人啊,一摆烂就会变小变Q。)
总来说应有尽有且张弛有度,闲暇时就用相机拍照记录或者去游山涉水!
(可以参考附件图三进行想像参考,此图专治觉UI混乱的病,此图专治觉UI混乱得病,此图专治觉UI混乱得病!!!最重要的事情说三遍!!!)
2.🌃画面音乐:画面前面印象说了,音乐自然是好,这里不得不提一下逆水寒的战斗动作画面感和反馈感其实也做得好的。
还有游戏里面玩家可以无时无刻被包裹着的江山美景美音,简直人都精神了!
3.梗我就没有,不过我一个朋友他cos的是桔梗,这里我只想说逆水寒的易容梳妆玩法给玩家们带来了很大的脑洞开发乐趣,时装也不算贵,各种资源分给的还是很合理很到位的。
4.向开发者提供的游戏建议:
a.真心希望能第一时间在移动端匹配机型能做个确实到位的优化(策划开发者我的手机是红米k50至尊版)。前面已经说过像我本身是几个好友成群结队都用移动端和挤碎片时间来玩逆水寒江湖世界的,在这点上我们经常会遇到移动手机的严重发热卡顿掉帧退出问题。
b.PVP希望出个公平公正的1V1单挑模式,能够做到PVP能【有个N回合的你来我往式】而不是你秒我我秒你式。
精彩的单挑对决里面的战斗过程是可以很精彩的,如果做得好必定能够引发很多各平台的up主来做视频合集。
————下面建议是补档(根据tap友)—————
c.希望任务剧情方面能出多一点深邃一点,我也是玩仙剑类游戏的过来人(这里也是看到有tap友说剧情的重要@大白鹅.),曾经也一度为仙侠剧情感动破涕陷入忧郁,可想一个好剧情对人的影响有多大多深远。
这里主要不得不说在游戏里面桃溪村遇到过很多芽玩,都是说不想做剧情等级升得卡慢的,可能升级跟剧情挂钩太多会让新芽玩对这游戏的热情有削减影响。最好改成像风云令那样,不管你玩任何玩法都能有等级经验值得提升而且控制一下这个比重。
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以上就是这些我对逆水寒大概的给真新玩家的心得体会总结,评价,和建议,在此祝逆水寒越来越好,越无限趋于完善和完美。
已经到底了