Cst/视域对 无尽梦回 的评价
Q今晚一起做梦?
A“做梦”!都给我起来加班!
策划问为什么,因为我决定加班写评论
“你们也别想睡!!!”😁
开门见山从【无】【尽】【梦】【回】这几部分来口水谈评这款游戏!
【无】
从无到有,没什么游戏好玩的噩梦最近几年真的一直纠缠着我,想必大家也是如此……求游戏谈调可谓一时铺天盖地——事情是这样的,这几年真是游戏荒,本感觉一无所有的我,满怀心期地等到你公测的这天,想不到策划你坑死我做了这么一款影响起伏我身心载了跟朋友玩了讨论了的第二天又卸了让我“上吐下泻”的“拉游”,载卸了之后又害我作了一个不知道是好是坏梦,想记起来,又记不起来,一觉醒来怀疑自己是不是拉了,但发现幸好没有!
从有到“悟”,后来我悟了,策划原来给了我一个好梦,于是喜庆庆得又载了回来。
原来我的梦即“无”,对于这款游戏我后知后觉发现自己还是十分喜爱,这里谈谈一些我能想到的“无联系”的游戏——画风嘛,特别是游戏里面头像酣睡的表情让我想到🐺人杀(虽有内味画师你可别真的偷懒哈,这是我开始删除游戏的诱因之一,求求再用心一点,会很不错),进游戏那刻的运镜又让我又联想到原神的舒适感觉,当然让我感到舒适的有太多,肉鸽肉鸽“ROM/割”(这是我对这个游戏基础的评论)!重要的东西说三遍!
这不是个肉游!因为ROM不过10个G内,这点可以说“轻量舒适”,相对某箱庭算是很给力了,起码我的手机电脑完全吃得消。
这游戏的类型是个“割”游,自己嘛,算不上硬核割玩,但也以前玩过类似的肉鸽类游戏,像传说法师、战魂铭人、STEAM上的魔法工艺啊等等……
梦回这个割℃还是有那么七八分爽快,没给十分是因为比如简要说下切人的时候实在不那么流畅。
如此,最让我感到这是个美梦的最大原因是,现在是忙碌的时代,大家都没时间,在玩梦回我的很多时候都是很碎片的,比如坐公交车在路上闲得慌割一把,真是一个爽字,好像记得还可以暂停⏸继续。
说那么多来来回回,这还不是想说这是我感觉到的无尽梦回明显的的起码的优点。
【尽】
说完优点,并几个方面来说下这游戏的缺点。
不过我有言在先,这里不得不一言难尽,所以辅⭐️代言。
🎮可玩性耐玩性一起⭐️⭐️⭐️:
基本玩法有剧情,关卡玩法(包含↑至爬塔↓至类吃鸡生存、原神深渊类,挑战副本刷装备和基本资源等), 快捷菜单有①梦境建造(通俗点就是可以在游戏内外建造拓展基本玩法或额外玩法),即在肉鸽箱庭里面的内容可以进行建造开启的玩法,比如遇到BUFF可以通过此功能开启刷新功能,又比如可以建造木桩房间供玩家测试伤害技能。②解忧(通俗点就是类似原神每日委托小任务)③助眠(亏策划你想的出来,利用角色台词和场景音效来助眠解眠为你解梦功能不过也许这是偶尔才会“玩”到,毕竟不会开着游戏一整晚吧)④快捷菜单还有很多诸如百科、档案、图鉴、寻人、合成等等方便内面游戏的便利接口。毕竟这游戏内好像没有小地图?⑤录像梦境通关回放
总的来说可玩性有的都有,给三星是给点压力,毕竟这些玩法其实并不新鲜,真心希望能以后出点更有创意的便利的玩法。
🎲随机性设计⭐️⭐️⭐️:
随机性设计玩着还挺丰富的,局内都很随机不过游戏局内可以刷到编队外的角色BUFF又是什么回事?虽说能刷到队外角色的BUFF能大大增加随机丰富性,而且屏蔽是什么。为什么要这样设计我真看不太懂?而且屏蔽好像有限制个数。
🌃画面音乐:
画面、UI⭐️⭐️⭐️⭐️:
这里赞👍一下主题页面的井深运镜和音乐,音效,很棒。
局外游戏的画面是Q版,还算不错。
局内游戏画面是同样是Q版,割℃是斜着45℃角大概的战斗画面,这里给到四星,希望打大型BOSS的时候能处理好这个角度的一些视觉上不便的问题。
UI画面也还算不错,风格很统一,但可以更好。
音乐、音效⭐️⭐️⭐️⭐️:主题页面游戏局内外音乐都很好听,有一种很治愈轻松的感觉。策划你是懂生活的我想说。但是希望可以有更多经典符合环境的不同风格的音乐。
音效,真的很喜欢主题界面点进去的那一个音效,是心跳的声音。
🔖运营服务⭐️⭐️⭐️⭐️:大家都懂得,开局送五星还前40抽五星,希望策划后续多出点这些可以拿铺梦网的大大小小任务和奖励再接再厉!
😵游戏难度:我朋友0氪深渊最高难度已通,这点还控制得可以,不过我的队伍是近战队伍,不知道能不能通过。
🧝🏻♀️角色人设:剧情人设有些好,有些一般,画师可别偷懒噢。你可以的,我相信。千万不要马虎敷衍。这点很重要。
🥊打击感:通过微小的切割打击音效和屏幕振动来打到提升打击感的目的,这是到位了,但必须强调这点十分重要,有些角色的打击感还是很欠缺。想想一个魔法门英雄无敌三一个策略游戏打击感都很强真的。
PC端的打击感没有手机端的强,不知道是不是PC端的那些打击音效是不是太小声了,希望能大改进。
⚖平衡性:
目前有说T几T几的角色攻略,希望不要出无用的角色!不过这点我目前还未深入,也许自己不会配队。
但还是很希望平衡性这点加把劲。
【梦】
这里讲一下这梦的主题和剧情,反正我是做了一个好梦,不知道大家,这主题和剧情很是吸魂吸睛!
在此留言:“不做梦不幸福,不玩不幸福!”
【回】
游戏内外都充斥着“回”字型环境场景,特别是局内游戏场景,这里的评价是虽简,而不陋!
✍🏻建议:
——♥️♣️♦️♠️划最重点:回响你可以改变技能动作特技特效(比如战争的生存技能改成了跳闸),为什么命座不能改成改变技能动作特技特效+数值属性增强呢,这点以后改掉这样命座才有人买你单的呀,而不是仅仅冲着人设和单纯数值来买单,现在时代变了,这点改一下吧,真的,别偷这个懒,相信你们可以的。
还有开服才几天时间,希望以上提到的策划都能够看得见并且认真加班加点对待好,这样这个游戏才会越走越高越走越远!
好了,说了那么多,我也是这样加班加点对待这个游戏的。
最后希望大家能喜欢这个游戏(毕竟我讨厌过),入坑绝不亏。
A“做梦”!都给我起来加班!
策划问为什么,因为我决定加班写评论
“你们也别想睡!!!”😁
开门见山从【无】【尽】【梦】【回】这几部分来口水谈评这款游戏!
【无】
从无到有,没什么游戏好玩的噩梦最近几年真的一直纠缠着我,想必大家也是如此……求游戏谈调可谓一时铺天盖地——事情是这样的,这几年真是游戏荒,本感觉一无所有的我,满怀心期地等到你公测的这天,想不到策划你坑死我做了这么一款影响起伏我身心载了跟朋友玩了讨论了的第二天又卸了让我“上吐下泻”的“拉游”,载卸了之后又害我作了一个不知道是好是坏梦,想记起来,又记不起来,一觉醒来怀疑自己是不是拉了,但发现幸好没有!
从有到“悟”,后来我悟了,策划原来给了我一个好梦,于是喜庆庆得又载了回来。
原来我的梦即“无”,对于这款游戏我后知后觉发现自己还是十分喜爱,这里谈谈一些我能想到的“无联系”的游戏——画风嘛,特别是游戏里面头像酣睡的表情让我想到🐺人杀(虽有内味画师你可别真的偷懒哈,这是我开始删除游戏的诱因之一,求求再用心一点,会很不错),进游戏那刻的运镜又让我又联想到原神的舒适感觉,当然让我感到舒适的有太多,肉鸽肉鸽“ROM/割”(这是我对这个游戏基础的评论)!重要的东西说三遍!
这不是个肉游!因为ROM不过10个G内,这点可以说“轻量舒适”,相对某箱庭算是很给力了,起码我的手机电脑完全吃得消。
这游戏的类型是个“割”游,自己嘛,算不上硬核割玩,但也以前玩过类似的肉鸽类游戏,像传说法师、战魂铭人、STEAM上的魔法工艺啊等等……
梦回这个割℃还是有那么七八分爽快,没给十分是因为比如简要说下切人的时候实在不那么流畅。
如此,最让我感到这是个美梦的最大原因是,现在是忙碌的时代,大家都没时间,在玩梦回我的很多时候都是很碎片的,比如坐公交车在路上闲得慌割一把,真是一个爽字,好像记得还可以暂停⏸继续。
说那么多来来回回,这还不是想说这是我感觉到的无尽梦回明显的的起码的优点。
【尽】
说完优点,并几个方面来说下这游戏的缺点。
不过我有言在先,这里不得不一言难尽,所以辅⭐️代言。
🎮可玩性耐玩性一起⭐️⭐️⭐️:
基本玩法有剧情,关卡玩法(包含↑至爬塔↓至类吃鸡生存、原神深渊类,挑战副本刷装备和基本资源等), 快捷菜单有①梦境建造(通俗点就是可以在游戏内外建造拓展基本玩法或额外玩法),即在肉鸽箱庭里面的内容可以进行建造开启的玩法,比如遇到BUFF可以通过此功能开启刷新功能,又比如可以建造木桩房间供玩家测试伤害技能。②解忧(通俗点就是类似原神每日委托小任务)③助眠(亏策划你想的出来,利用角色台词和场景音效来助眠解眠为你解梦功能不过也许这是偶尔才会“玩”到,毕竟不会开着游戏一整晚吧)④快捷菜单还有很多诸如百科、档案、图鉴、寻人、合成等等方便内面游戏的便利接口。毕竟这游戏内好像没有小地图?⑤录像梦境通关回放
总的来说可玩性有的都有,给三星是给点压力,毕竟这些玩法其实并不新鲜,真心希望能以后出点更有创意的便利的玩法。
🎲随机性设计⭐️⭐️⭐️:
随机性设计玩着还挺丰富的,局内都很随机不过游戏局内可以刷到编队外的角色BUFF又是什么回事?虽说能刷到队外角色的BUFF能大大增加随机丰富性,而且屏蔽是什么。为什么要这样设计我真看不太懂?而且屏蔽好像有限制个数。
🌃画面音乐:
画面、UI⭐️⭐️⭐️⭐️:
这里赞👍一下主题页面的井深运镜和音乐,音效,很棒。
局外游戏的画面是Q版,还算不错。
局内游戏画面是同样是Q版,割℃是斜着45℃角大概的战斗画面,这里给到四星,希望打大型BOSS的时候能处理好这个角度的一些视觉上不便的问题。
UI画面也还算不错,风格很统一,但可以更好。
音乐、音效⭐️⭐️⭐️⭐️:主题页面游戏局内外音乐都很好听,有一种很治愈轻松的感觉。策划你是懂生活的我想说。但是希望可以有更多经典符合环境的不同风格的音乐。
音效,真的很喜欢主题界面点进去的那一个音效,是心跳的声音。
🔖运营服务⭐️⭐️⭐️⭐️:大家都懂得,开局送五星还前40抽五星,希望策划后续多出点这些可以拿铺梦网的大大小小任务和奖励再接再厉!
😵游戏难度:我朋友0氪深渊最高难度已通,这点还控制得可以,不过我的队伍是近战队伍,不知道能不能通过。
🧝🏻♀️角色人设:剧情人设有些好,有些一般,画师可别偷懒噢。你可以的,我相信。千万不要马虎敷衍。这点很重要。
🥊打击感:通过微小的切割打击音效和屏幕振动来打到提升打击感的目的,这是到位了,但必须强调这点十分重要,有些角色的打击感还是很欠缺。想想一个魔法门英雄无敌三一个策略游戏打击感都很强真的。
PC端的打击感没有手机端的强,不知道是不是PC端的那些打击音效是不是太小声了,希望能大改进。
⚖平衡性:
目前有说T几T几的角色攻略,希望不要出无用的角色!不过这点我目前还未深入,也许自己不会配队。
但还是很希望平衡性这点加把劲。
【梦】
这里讲一下这梦的主题和剧情,反正我是做了一个好梦,不知道大家,这主题和剧情很是吸魂吸睛!
在此留言:“不做梦不幸福,不玩不幸福!”
【回】
游戏内外都充斥着“回”字型环境场景,特别是局内游戏场景,这里的评价是虽简,而不陋!
✍🏻建议:
——♥️♣️♦️♠️划最重点:回响你可以改变技能动作特技特效(比如战争的生存技能改成了跳闸),为什么命座不能改成改变技能动作特技特效+数值属性增强呢,这点以后改掉这样命座才有人买你单的呀,而不是仅仅冲着人设和单纯数值来买单,现在时代变了,这点改一下吧,真的,别偷这个懒,相信你们可以的。
还有开服才几天时间,希望以上提到的策划都能够看得见并且认真加班加点对待好,这样这个游戏才会越走越高越走越远!
好了,说了那么多,我也是这样加班加点对待这个游戏的。
最后希望大家能喜欢这个游戏(毕竟我讨厌过),入坑绝不亏。
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