Cst/视域 逆水寒 的评价

因高专业度入选icon-wow
Cst/视域
修改于
2024/5/1
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 361 小时
设备
Redmi K50 Ultra
【前吟】
会老会死侠仗旅,
北宋末年中国史,
拳打木桩练秒伤,
行走江湖我“由己”。
没错,这就是逆水寒带给我们的独具特色平常却浑厚的武侠江湖世界!
【新职龙吟】
Q:首先,新职业龙吟好不好玩?
A:两个字:有趣!
四个字:奔放!自由!六个字:好玩到流眼泪😭!三个字:爱龙吟!(更爱策划设计师们)尽管刚出来机制有些不够成熟(也或许是我自己不够聪明去玩)因而不被很多玩家所适应,但我个人强烈推荐去玩一个(龙吟你知不知道你让我在战场上也感受到放轻功的爽快!就连再窄的擂台也像是开放世界!玩了龙吟我的腰椎间盘突出瞬间就被治好了)
接着聊聊逆水寒这个游戏!
【情况】
在这忙碌的时光飞速变换的今天,对于我们这群只能挤碎片时间的老骨头(仙剑时代)来说能赶上逆水寒这个江湖游戏实在是庆幸和幸福。
【评价】
0.对逆水寒的真实整体印象
起初:那一个惊艳亮丽——在玩时:好一个狂放细腻——玩久后:完全潜赏沉浸其中到无法自拔。
1.🧗自由度:格局玩法算是很丰富多样,新人刚玩可能会对游戏懵懵懂懂不知何去何从,毕竟要在移动端那么小的屏幕里面要塞下那么多内容实在是会在所难免地让人感觉到有点混乱,不过作为过来人的我希望通过自己的一副充满遐想的绘总出来的简画告诉新人朋友们,在这个江湖世界你可以有很好的游戏代入而不至于因混乱而导致游戏体验感下降:
a.策划其实已经贴心地为我们设置了江湖偏属定向设定,看你决定哪一个,在我简要看来就是总共三个一呼吸,青囊书和逍遥赏。
若你您进到游戏,想“走运”,就去捣策划的鼻子,点开——“呼吸”图标按钮(最飘的云书☁️,内容俯瞰整个大宋江湖大大小小玩法事项和囊括大大小小的游戏资源任你选)。
活动无疑是一个游戏中的首要之重,在这里的奖励犹如呼吸,对玩家好想通一气给玩家带来经济实惠的天赏装备这里应有尽有(活动一般都是有时限的,这里的奖励很丰富,可以让你在寒江湖里面上蹿下跳,时间不等人,建议准备好充足食粮去做这些任务,会很耗体力精力,既急也不急。 ),不得不说策划这样命名实在既调皮高明又生动活泼。
若您进到游戏,体力充沛,可以选择“走壁”,可以点开——青崖书(具备一定概括江湖总菜单数量兼具重量的任务直览菜谱📈,刷新完成一“道”菜第一次可以获得每天课点有活力加——爬山真是可以强身健体)。
青崖书同样有异曲同工之妙,代表通过实实在在的地地道道各类每日每周自选任务——主要副本和闲趣(可以点刷新转换好评 🔄)去获得奖赏,会比较耗费精神精力。
若你进到游戏,觉得做了做了活动跑了任务还是无所适从还是认为繁琐累人想“走人”,就请点开“走心”的——逍遥赏(最轻量级的江湖总菜单的一叠小菜书🥦,它会总结性温馨询问到:大侠您其实喜欢偏属三大类哪类江湖菜?可以免费尝一口几口在考虑是走是留都是可以的噢~)。
至于逍遥赏,算是玩家想在在江湖游戏上自在一点的话可以选择这个,奖励不算很丰富,任务也相对最没那么繁重。(潜学你会刷到的,不过我不觉得潜学有多逍遥自在,有时候反而觉得有点难……。)
(可以参考附件图二进行想像参考)
b.各种玩法以角色本身内在强度和外在外观的逐步深化(内在自身修为、外攻技能、内功修炼/外在外观,装备和装备打造),剧情的体验,开放世界探索为铁三角△基底。(记住是玩法基底)
仰望各式各样的比如身份帮会,江湖门派,pve副本(不得不说里面的boss人设都做得非常棒,各个性格各异又美型),pvp竞技,到闲趣(庄园身份好感)等……乃至游历和收藏成就等。
其中不得不说到闲趣和游历(特别是游历),闲趣里面的身份玩法有时并不比去打副本活力耗费得少,你去挖个矿石就得消耗好几十的活力,用工艺的身份制造精石会消耗大量活力。
而游历,是我觉得最有爱的地方。因为有且仅有在游历里面你才可以看到自己的角色形象和大世界地图直角突转变成了Q版,对✓,是Q版。做个比较,如果真实大世界中的各类玩法需要消耗比较大的活力值,那在游历里面是几乎明显可以看到你根本不用消耗活力值和力气就能获得奖励,甚至挂机都可以…在游历里面你只需要通过点点点,就能轻松获取奖励。
我感觉必须得做个比喻,真实大世界的玩法就像是我们平时的现实生活,而游历就像是对应我们的跟需要耗费大量精神去实现活动的躺平或者说成是摆烂式生活(比如网络生活,现实生活中我们出去干活累了,不都回到家面说上网冲浪网购吗,也是只需要通过鼠标点点点就能实现生活目的活动,所以,游历就像是我们现实生活中的跟粗活相反的去摆烂一样,极致的安逸。要明白在游戏里面,你打副本通常是会消耗不少的活力值和自己的精神,副本坐牢的话更不用说了,只能说人啊,一摆烂就会变小变Q。)
总来说应有尽有且张弛有度,闲暇时就用相机拍照记录或者去游山涉水!
(可以参考附件图三进行想像参考,此图专治觉UI混乱的病,此图专治觉UI混乱得病,此图专治觉UI混乱得病!!!最重要的事情说三遍!!!)
2.🌃画面音乐:画面前面印象说了,音乐自然是好,这里不得不提一下逆水寒的战斗动作画面感和反馈感其实也做得好的。
还有游戏里面玩家可以无时无刻被包裹着的江山美景美音,简直人都精神了!
3.梗我就没有,不过我一个朋友他cos的是桔梗,这里我只想说逆水寒的易容梳妆玩法给玩家们带来了很大的脑洞开发乐趣,时装也不算贵,各种资源分给的还是很合理很到位的。
4.向开发者提供的游戏建议:
a.真心希望能第一时间在移动端匹配机型能做个确实到位的优化(策划开发者我的手机是红米k50至尊版)。前面已经说过像我本身是几个好友成群结队都用移动端和挤碎片时间来玩逆水寒江湖世界的,在这点上我们经常会遇到移动手机的严重发热卡顿掉帧退出问题。
b.PVP希望出个公平公正的1V1单挑模式,能够做到PVP能【有个N回合的你来我往式】而不是你秒我我秒你式。
精彩的单挑对决里面的战斗过程是可以很精彩的,如果做得好必定能够引发很多各平台的up主来做视频合集。
————下面建议是补档(根据tap友)—————
c.希望任务剧情方面能出多一点深邃一点,我也是玩仙剑类游戏的过来人(这里也是看到有tap友说剧情的重要@大白鹅.),曾经也一度为仙侠剧情感动破涕陷入忧郁,可想一个好剧情对人的影响有多大多深远。
这里主要不得不说在游戏里面桃溪村遇到过很多芽玩,都是说不想做剧情等级升得卡慢的,可能升级跟剧情挂钩太多会让新芽玩对这游戏的热情有削减影响。最好改成像风云令那样,不管你玩任何玩法都能有等级经验值得提升而且控制一下这个比重。
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以上就是这些我对逆水寒大概的给真新玩家的心得体会总结,评价,和建议,在此祝逆水寒越来越好,越无限趋于完善和完美。
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逆水寒
7.3
6 天前 新版本更新
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