黄泉雪
TapTap
独家记忆
独家记忆
八周年限定
222
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
期待
游戏时长 57 分钟
耐着性子又玩了几天,还是不看好,问题太多了,总结起来就是繁琐+无趣,仿佛光顾着提升游戏场景画面了。不是能让玩家开心的游戏,也不像一个能赚钱的游戏。已卸载。想反驳的,好歹看完我下面正文前面三段,公测是不可能有现在的福利的。
…………………………
一言难尽,不看好。
简而言之就是一句话,游戏一点都不好玩,体验感也很糟糕。
我一向对新游戏特别是冷门游戏报以极大的宽容和理解,但这游戏的问题实在是太多了,目前完全是依靠公测绝对不可能实现的内测高福利(稍后再提这个问题)拉住玩家的好评,容易一叶障目,很难发现自身弊病。
开发组重视的内容不少,唯独不重视游戏性,也就是游戏本身好不好玩。
这是slg游戏,玩家是来玩游戏的,不是来看大地图上是不是冒出来的强制动画(关键是设置还关不了),游戏总给我一种硬是按着玩家的头让玩家去慢慢玩慢慢琢磨的感觉,打一场战斗就必须进入战斗场景慢慢走路找怪打架,极其繁琐,属于完全没有必要,远不如主流slg开战直接打完给你发战报实在。如果你是急性子甚至暴脾气,建议别碰这款游戏。我现在是体验新游戏特别有耐心的一个人,都有种不耐烦的感觉。
里面武将的技能系数之类的,有自己的一套数值,但是很多武将就是大同小异,而且你刚玩的时候很难判断除了那几个顶级系数武将以外哪个武将好用。
这一系列的创新,创了个寂寞,一点实用性都没有。创新首先的意义是什么?他必须是有益的,不该只是为创新而创新,硬要和别的slg划清所有界限。市面上的slg有些机制,他为什么流行呢?一定是因为盲目跟风吗?难道就不能是因为他流行的机制其实是一种实用的“最优解”?
然后是系统答疑和帮助,极度简略,我翻了半天,没找到一个对游戏机制有足够细致的教程内容,也不知道为什么我的队伍出兵后傻傻呆在那备战,然后又傻傻不打架无功而返,总之游戏里没有任何靠谱的答疑解惑,大有一种“只可意会不可言传”、“自己悟,不懂纯属活该”的感觉。
然后是最重要的抽卡系统,常规五连抽950金,签到送了好几万的金,抽卡就是抽不到那几张明确的好卡,就是一大堆橙将污染卡池,这点和别的slg一个德行(俗称锁卡)。公测你不可能像现在删档不充值内测一样,签到一天给50抽,动不动维护给50抽的。这意味着,公测以后玩家可能氪几千上万甚至玩好几个赛季,都凑不到人权卡。抽卡体验感在我玩过的所有slg游戏里是排倒数的。等公测之后,福利恢复正常,你们要如何面对这个问题呢?
总结:slg游戏的优点一个不学,坏毛病一个不落。光顾着为创新而创新,完全忽略了作为slg游戏的游戏性。
玩过
游戏时长 21.1 小时
🔖运营服务:
这游戏的官方态度还是相当不错的,会听取玩家意见,然后公告自己已完成或者计划中的改动,这游戏是可造之材,会慢慢进步的。
小厂游戏能力有限,尽力而为吧。
游戏本身还是存在挺多的问题,一部分官方已经意识到的问题就不赘述了,说说我的看法和建议,择其善者而从之,不必全当回事,反正怎么能让游戏更好、更合理赚钱就怎么来。
首先,这算是一款良心游戏,因为不氪真的也能玩,我暂时只支持了个88+30+6,帝骑帝牧一个不出就没氪了,因为氪金体验真的一般。但他又算是个抽卡游戏,所以也免不了存在抽卡游戏的问题,非酋。比如我只想玩帝国阵容,帝战之后二连帝刺再二连帝弓(帝刺是个大坑),然后拿了丛林奖励的卡歪出了鳄鱼,帝法是88给的。然后同时玩的小号是2帝战1帝刺,总之感受一言难尽,这个问题是一定会劝退一部分玩家的,官方还是应该注意一下,考虑加强这些下水道,不要来回就那几个。否则,即使送出上百抽,还是改变不了大部分人抽得难过的情况。我等帝骑或者帝牧抽出来再氪个自选就可以开满,但是帝刺和帝弓这么二连,我是真的不想看到氪完自选开个帝骑然后再给我歪一个出来,然后图鉴继续缺1。
其次,这游戏最核心的问题:可玩性有限。玩一阵子就只剩下刷刷刷冲关,起初还能兴高采烈刷一下,后面会感觉乏味的,因为那些大部分资源最终并不能转化成顶级货币:抽卡的晶石。这才是游戏最致命的问题,游戏的核心就是好不好玩,玩家有没有期待感,有没有用户粘性,可以考虑改善,比如加点有一定完成难度的“成就系统”附送晶石。
还有论坛的攻略问题,单机游戏攻略是非常重要的,贵在精不在多,攻略加精应该慎重,个别攻略可能纯属个人主观判断,很粗糙的攻略,甚至可能是坑,并不细致,也不实用,这点应该要注意的,不能让玩家对攻略失去信心和信任感。
最后,还是平衡性的问题,希望尽量平衡,让每个英雄都有用。实在不好平衡,可以考虑每赛季短暂且适当加强当前下水道,不要让一些金卡长期坐冷板凳,毕竟这游戏英雄满命要6张,质变也要4张,养成很长,且抽卡难度极大,如果玩家频繁抽到长期下水道的英雄,弃坑是迟早的。
抽卡游戏,掉评分也是意料之中,加油,但愿能越来越好。