首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
肯德稽
1735
获赞与收藏
56
关注
117
粉丝
肯德稽
关注
输入一句话简介
加入 TapTap 2157 天
ID: 36316930
7
玩过游戏
0
购买游戏
1480
小时
游戏时长
0
游戏成就
动态
379
评价
6
收藏
动态
·
6
游戏
专题
加载中
[纯干货]自编RGB颜色代码教程
镇楼图 ⚠️多图,长篇幅,高难度警告,请自行备好充裕流量,手机电量。必要时可在笔记/备忘录上进行一定的记录/复制粘贴 相信各位对于颜色代码的使用,应该已经到了炉火纯青的地步了,在这里我就不特殊强调了。 但是大家有没有想过 如果总是对照着这一张张的代码图,来找颜色代码,未免有些太过麻烦了,而且有时候表里所提供的颜色种类过少。 (眼花缭乱的RGB表) 此时会有人知道个绝妙的办法: 点进创意工坊的调色板
精华
COMET4
·
84 赞
·
45 回复
[纯干货]RGB算法教学进阶篇(一):简单颜色渐变
⚠️前排警告,在未阅读前请勿阅读本篇教程。 镇楼图 在上一篇教程中,我们知道了RGB代码的基本含义,本篇将会在上一篇的基础上进行简单渐变的教学。 1.黑白渐变#000000→#ffffff 在这里我们先用最简单的两个颜色渐变进行演示。 在这里先放出全渐变过程 [000000]→[111111]→[222222]→[333333]→[444444]→[555555]→[666666]→[777777
精华
COMET4
·
58 赞
·
15 回复
发光效果与光色交融制作方式(草稿)
⚠️⚠️⚠️⚠️ 本帖为2020年八月份时编写的一份教程,我现在看我当时我觉得我就是个啥👃🏻 可能会在几天后重制,作为RGB的Pt.3 各位先看个乐呵就行 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 如下是利用RGB代码计算实现绝对精准的光色交融。 PS.由于中间三色交融区域的计算量的确很大,所以懒得做完了 PSS.由于我做的发光较暗所以效果可能不明显 以下为教程 观看之前请先看这里来过渡便于消化
COMET4
·
27 赞
·
21 回复
[纯干货]RGB算法教学进阶篇(二):彩虹渐变
自从基础篇推出后好久没有更新了,今天卧病在床闲着没事干突然想起来了要更新攻略。 由于进阶篇篇(一)篇幅较长,先发出进阶篇(二) ⚠️前排提示:在未阅读和前请勿阅读本篇教程 镇楼图 . . . 本篇主要的讲解内容为彩虹渐变 上篇中提到了一个简单的单色至单色的渐变:纯红到纯蓝#ff0000→#0000ff 彩虹渐变本质上和这个渐变一样,甚至更简单。 我在此先将全渐变过程发出来。 [ff0000]→[f
精华
COMET4
·
40 赞
·
24 回复
盘点工坊里call of duty m的枪械编号(持续更新)
m4(Lova) 1623085 狼人箱子货 1623087 *** 1623086 柠檬软糖 975426 BK57(akbp,ots-14) 1729468 G37 (lk24) 1614651 希拉二刺猿 1594983 hbra3 暂无 as-val 1667034(优质) 双刃剑圣神话皮肤 1692036 CR-56(Galil ACE) 1608292 hvk-30(sig 556)
蟑螂demo
·
13 赞
·
11 回复
已经到底了
加载中