看看我几分钟打完僵王[表情_捂脸哭]
北美版本因为巨人肾虚扔不远,使得非超多炮阵的前置炮几乎无法存活。然而反向思考的话会发现,这一特性使在后排摆放前置炮成为可能,规划以八炮ch6节奏构建阵型,遂成此阵。 节奏ch6:|I-P|P|(11|7)跑落地后顿一下用冰以冻住后场小鬼们。冰菇开场防冰瓜反应慢。小偷锤杀。樱桃w9炸中三路催红眼扔小鬼,此外遇刷新延迟也可用以激活刷新。三花用以应对可能的炮损,所以别砍。
本人自己解的ME20,还望大佬轻喷 主题节奏C8u-5264:I’-PPDD PDD/PDD I-B-PPDD APDD NDDDD PDD/PDD 辣椒倭瓜作为辅助,冰波 1300和1560(第二冰波应该可以压缩,我没试过) 1. 小鬼收尾,这一点是比较重要的,先说一下粗略说一下小鬼落点,大概落在456列格子,假如用高坚果拖尾小鬼,那可能会有三种小鬼;第一种落在4列,这时候只需要将三四列炮铲掉换高坚果就行;第二种小鬼是落在56列炮后轮范围靠右,这时候只需要铲掉56列炮换高坚果收尾;第三种是45列范围内的,这里样小鬼会有个问题,会啃56列炮,但56列炮铲掉换高坚果时候小鬼不会啃宽度窄的高坚果,而是走向34列炮,这样就没法收尾了;但因为南瓜头和炮后轮是一样的,所以改用南瓜收尾即可,假如只有某一路有巨人,且巨人在上述用南瓜头情况下均有两种小鬼,那需要额外多一门炮进行分离掉多余的小鬼,据小e说小鬼在出手的那一帧是可以计算落点的,根据落点来进行尾炸分离小鬼收尾,但会有部分炮损,所以w9采用了冰炸小鬼,而且任何一路都可以用这个方法收尾 2. 夜间双边PDD塞白冰,在w2采用PDD/A’-PDD操作,辣椒245激活白眼收上波残血红3列风炮延迟155炸8.75可以拦截白眼小鬼并且切入原速PDD操作 3. w5其实铲(5,7)炮更好,撑杆跳8列花盆之后的落点可以被2路核收掉,本人懒得再修改炮序了) 4. w5-w8黄油问题,通过w7辣椒和w8窝瓜可以收没投掷的1血红 5.逐波操作 w1 NSSDD w2 PDD/A'-PDD w3 I'-PPDD w4 PDD/PDD w5 I-B-cc-PPDD w6 APDD w7 NDDDD w8 PDD/PDDa w9 I'-PPDDdd-I-BBBB收尾 w10 PSD-B/PDD w11 I’-PPDD w12 PDD/PDD w13 Ia-B-cc-PPDD w14 APDD w15 NDDDD w16 PDD/PDD w17 I'-PPDD w18 PDd/PDD w19 IB-PDD-B/Pdd-ABB收尾 W20 IPP-PPDDDD-BB收尾
500f纪念
主要是前置伴舞很烦人,堆上七列曾会好打很多
打的菜,勿喷