梨花簪
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新游先锋
324
玩过游戏
1
购买游戏
1461小时
游戏时长
43
游戏成就
玩过
游戏时长 4.2 小时
又继续玩了玩,决定改评价,比之前少了一星。也就是喜欢这个战斗模式加上还在删档测试,留些期待给个3星。感觉无限接近于,准备用心圈钱钱,用X做游戏。
总结: 抽卡体验差,剧情尬得慌,美术不到平均分。说实话目前这个品质个人能喜欢上的只有战斗模式。
1、首先就是运营抽卡这块,学某忽悠原批那套是吧?角色武器(面具)双池子,大量重复抽取来提强度,不知道能不能日常刷反正我是没见着。那概率真是笑哈哈。而且删档测试都扣扣索索不舍的给,送的加起来比别家正式服创号即领的都少。
自认为抽卡心态和运气还是相当好的(舟游最近300抽平均12抽一个6,某航线近几个池子平均50发不卡船全毕业)但是这个,我真是闲的弄了俩号各种推关做任务累死累活一共弄了三百抽差不多,公示2%概率猜我出了几个??俩号面具+角色加起来俩ssr…要说运气守恒那我没话说。而且啊,还没有保底,而且啊,反正删档多送点会死啊喂!
2、然后是剧情文案,起名尬出中二病,逻辑就像小学生,真就想一出是一出。
姐姐对弟弟说“有些东西凌驾于一切感情之上”反手自己就“感情凌驾于一切东西之上”,随便被人一个亚撒西就心甘情愿给仇人当棋子结婚生子,然后又光速黑化跟弟弟反目成仇。
3、美术,也许这就是简约线条和极致色彩的取平均,简约色彩?其实一开始我还以为他角色和部分动画画的不错,后来觉得……只是其他太粗糙了衬得
4、战斗,抽技能+回合制,套路基本上特定属性打破防,然后伤害职业打爆发。角色间联动不多,看见过玩灼烧的有毒有流血有诅咒有暴击的,但是凑不齐一队,也可能是没抽到,不过也还真都是耳熟能详的套路哎。但是角色技能设计稍微有点千篇一律。养成的话至少要4属性角色各一个吧,估计不够,再加上那个重复抽武器和角色来提强度的概率,哎,dddd
最后总结,删档测试的品质真的劝退,按这个运营态度我估计也不会舍得花钱大幅度推倒重做吧
玩过
打了全3星又多打了一二十把试了试伤害,游戏还是可以玩玩的,但是当前开放的内容,养成元素很浅很浅,随便逼叨几句
关于游戏体验
1、玩家要组一支十几人,后面20人或者更庞大的队伍去过关,这会使单卡的强度被稀释,队伍总体强度主要体现在装备质量,蓝卡很好出,一队全蓝强度足够。
2、高稀有度的角色确实更厉害点,但体感也只是“点”的程度,并不像别的游戏稀有度无脑碾压一个打十个。实战中因为站位 吃技能 命中等不稳定因素,也可能导致橙卡伤害被蓝反超。
3、游戏内分8个主职业,每个职业下又有分支,分支影响主动技能。装备是单职业所有角色通用,所以我感觉优先养好治疗,前排,和一种最多两种输出就好,不需要全职业上场。
4、装备强化带来的附加属性每一级都是翻倍的,鉴于装备是职业通用,所以前排强化防具,奶和输出强化武器,可以只挑装备好的职业上场。举例,弓箭手的武器强化+10了,上了10个弓箭手,那就能吃10把+10武器的收益。
5、弓箭手yyds!!其他职业都睡去吧!!个人体感,所有职业武器+4,蓝卡弓箭输出碾压住了其他职业的橙卡,不知道是否和个人操作习惯有关。
6、装备强化的重要性懂得都懂了,但是强化材料目前不能重复刷取……只有首通和商店购买,用钻石买,再加上成功几率这种事。不知道是出于圈钱还是目前版本还没设计获取途径,这里要重点关注。
玩过
游戏时长 4.9 小时
虽然我是个文明人,但我还是想说,这tm老缝合怪了😐!还是比较期待这个游戏的正式版,但评价的开头要先踩一踩啦😈(游戏时长统计有问题啊)
核心玩法来自steam上的 循环英雄(loop hero),不能说有点像吧,只能说一模一样。
循环打怪,改造地形,收集装备,解锁天赋,搭配技能,解决BOSS通关。 最讲究的是改造地形时,不同建筑的组合效果(不过好像在这个游戏里地形组合这部分简化了很多)
《循环英雄》发售到现在过去一年出头了,果然不怎么用自己设计的游戏就是出来的快哈……缝缝补补的就完事了(目前为止确实没感觉哪里是自己做的东西)
把像素风换上了Q版二次元画风的皮,缝上了肉眼可见的即将到来的抽卡(也就是懂得都懂的满地都是的最圈钱的那一套)国内的二刺螈手游嘛,运营大同小异。目测还有roguelike里基本都有的所谓圣物或者别的名称的全局buff,以及科技树?噢还有角色的叫个人天赋、星级和技能的养成?这地方估计是花钱的大头吧
反正做游戏嘛又不是做慈善,只要不骗氪逼氪重氪大家就都有的聊😎。
不过每次进战斗出战斗那个换场景的动画,太视觉疲劳了艹…… 直接把战斗做在地图上不好吗???还是说切换场景做战斗画面工作量更小??我不太懂。而且地图上不能直观看到一个怪点到底有几只怪,自己算的话还挺烦人的。
再说一次,还是挺期待这个游戏的正式版😉
我还是非常喜欢循环英雄的那个玩法创意。