又继续玩了玩,决定改评价,比之前少了一星。也就是喜欢这个战斗模式加上还在删档测试,留些期待给个3星。感觉无限接近于,准备用心圈钱钱,用X做游戏。
总结: 抽卡体验差,剧情尬得慌,美术不到平均分。说实话目前这个品质个人能喜欢上的只有战斗模式。
1、首先就是运营抽卡这块,学某忽悠原批那套是吧?角色武器(面具)双池子,大量重复抽取来提强度,不知道能不能日常刷反正我是没见着。那概率真是笑哈哈。而且删档测试都扣扣索索不舍的给,送的加起来比别家正式服创号即领的都少。
自认为抽卡心态和运气还是相当好的(舟游最近300抽平均12抽一个6,某航线近几个池子平均50发不卡船全毕业)但是这个,我真是闲的弄了俩号各种推关做任务累死累活一共弄了三百抽差不多,公示2%概率猜我出了几个??俩号面具+角色加起来俩ssr…要说运气守恒那我没话说。而且啊,还没有保底,而且啊,反正删档多送点会死啊喂!
2、然后是剧情文案,起名尬出中二病,逻辑就像小学生,真就想一出是一出。
姐姐对弟弟说“有些东西凌驾于一切感情之上”反手自己就“感情凌驾于一切东西之上”,随便被人一个亚撒西就心甘情愿给仇人当棋子结婚生子,然后又光速黑化跟弟弟反目成仇。
3、美术,也许这就是简约线条和极致色彩的取平均,简约色彩?其实一开始我还以为他角色和部分动画画的不错,后来觉得……只是其他太粗糙了衬得
4、战斗,抽技能+回合制,套路基本上特定属性打破防,然后伤害职业打爆发。角色间联动不多,看见过玩灼烧的有毒有流血有诅咒有暴击的,但是凑不齐一队,也可能是没抽到,不过也还真都是耳熟能详的套路哎。但是角色技能设计稍微有点千篇一律。养成的话至少要4属性角色各一个吧,估计不够,再加上那个重复抽武器和角色来提强度的概率,哎,dddd
最后总结,删档测试的品质真的劝退,按这个运营态度我估计也不会舍得花钱大幅度推倒重做吧