结论先行,很标准的复刻版放置挂机卡牌,神话题材的美术效果还可以,整体游戏体验没有太多的新意,对于没接触过放置挂机的玩家来说,是不错的选择,不过对游戏经历丰富的玩家来说,平淡无味。
1、题材&IP:包括西游和封神的中国古神话题材;
2、美术:
1)背景多用流云设计元素,人物立绘采用live2D,Q版设计边缘多尖锐化,整体设计风格偏剑与远征,人物立绘与建模的匹配度很高;
2)横版布局,战斗过程的打击感比较弱,技能效果相对平淡,属于轻战斗类型;
3)图标、字体等UI元素风格统一,有很明显得古神话风格;
3、玩法:
1)卡牌养成+放置挂机的核心玩法,数值体系、克制关系、阵容加成、神器系统加成类似《闪烁之光》;
2)养成线-卡牌养成线维度尚可(装备、升星、升阶、仙丹、饰品),但深度不够;神器系统通过完成任务升级,属于任务指向;仙法系统在战斗中的表现不直接;
3)前期的资源投放力度足量,赠送卡牌强度足够,推图比较顺畅,在2小时左右会遭遇难度卡点,第一天会有等级(25/28/30)卡点,造成第一天的游戏内容体验不足(部分功能开放在30级之后,容易形成真空期,造成流失);
4)支线玩法齐备(爬塔、竞技场、资源副本、世界boss、一次性冲图),
4、商业化:
1)卡牌作为主要氪金点,数量比较多,主要收集点在高等级卡,有一定的付费拉动;
2)开服活动的资源投放非常足,任务成就系统和指向很明确,能保证一定的留存;消耗性活动配置较多,能形成稳定的内需动力;
3)游戏通过卡等级来限制玩家的游戏进度,会在第一天形成游戏真空期造成流失;
4)贵族体系的特权收益比较高(游戏便携性、挂机收益和特殊装备),配合充值活动(特权礼包30-68两档、福利礼包6-12-30-68四档和固定灵玉返利98-128-198-328-448-648 6档),充值点覆盖面比较广,预计有不错的首充表现;
5)游戏可能会在中后期有付费乏力的问题,社交互动的板块不够强力,未见周期性活动配置和竞争性资源活动,难以保证稳定的中后期LTV成长;