铁钩狂徒猪大壮对 法洛伊:幻境 的评价


铁钩狂徒猪大壮
TapTap玩赏家
2021/10/12
结论先行:老实说,我是被劝退的,游戏机制有点复杂,新手体验着实不舒畅。虽然我已经习惯流水线作品,但对这样的创新游戏依然保持足够的称赞和推崇,游戏本体给四分,减一分算是我的怨念吧。
没有深入体验下去,留着过几天身心都准备好了再来试试。
1、载入画面的观感和BGM很像古早的日式RPG,有点《永远的伊苏》那个味道;
2、主界面的简洁程度是我没想到,不太适应,相比之下,棋盘和人物建模还算得上更精细一些;
3、在传统战棋游戏的基础上做了挺多的功能性创新,就是这些创新需要足够的战棋游戏认知和上手学习的过程,而且游戏的参与度要求很高,可能会劝退一部分人;
4、进入环境之后,无法退回主城界面,一定要通关才行,硬核要求也会劝退部分玩家;英雄的装备、技能和行动指令的搭配有一定的策略性,但策略性在怪物数量和位置固定的棋盘上,整个策略性成功之后的收获感不如其他类型来的爽快。
5、回到原点,游戏战棋的底子加上创新的系统玩法,硬核的过关要求,高强度的游戏参与度,对玩家的筛选要求挺高的。
第一轮,我败下来了,他日再战。
没有深入体验下去,留着过几天身心都准备好了再来试试。
1、载入画面的观感和BGM很像古早的日式RPG,有点《永远的伊苏》那个味道;
2、主界面的简洁程度是我没想到,不太适应,相比之下,棋盘和人物建模还算得上更精细一些;
3、在传统战棋游戏的基础上做了挺多的功能性创新,就是这些创新需要足够的战棋游戏认知和上手学习的过程,而且游戏的参与度要求很高,可能会劝退一部分人;
4、进入环境之后,无法退回主城界面,一定要通关才行,硬核要求也会劝退部分玩家;英雄的装备、技能和行动指令的搭配有一定的策略性,但策略性在怪物数量和位置固定的棋盘上,整个策略性成功之后的收获感不如其他类型来的爽快。
5、回到原点,游戏战棋的底子加上创新的系统玩法,硬核的过关要求,高强度的游戏参与度,对玩家的筛选要求挺高的。
第一轮,我败下来了,他日再战。
2