虽说有些晚,但是想了一想,还是把存好的东西发了出来。
老实说这款游戏的作为act来说是问题很多的,但值得一提的是,3d建模目前还是有可取之处的,希望制作组能继续做到细化,精益求精。
那么其他内容呢?
有一说一,确实,不够好。
那还是一桩桩一件件分开说吧。
首先是剧情,在渲染感觉诡异的背景里(划重点),人物经历着没什么带入的悲喜人生。
很明显这不是玩家想要的。
不过当下跳剧情的玩家大有人在,但是在主线关卡中还是需要优化一下,每一次都会显示“第一章”的标题,零散的剧情关卡设计,loading中过长的背景介绍,这些迷惑行为都是可以通过整合和优化,带给玩家更加舒适的游戏体验的。
再说回角色塑造,无论是台词还是技能,还是需要一定程度上的深挖,毕竟采用了娘化历史人物,这点还是尽量不要粗制滥造。同时也需要更多的个性技能来突出角色价值。
最后说回act最核心的内容。打击感和反馈。
这两点是游戏音效和画面的结合,也可以说是灵魂。无尽的战斗确实有点不够精致。具体怎么做,就不是我们这些外行人可以插嘴的领域了。
顺带一说,过场cg的音效也是值得吐槽的一点,同时护盾和血条的显示方式也过于模糊,并没有实际上的感觉。
最后,希望未来能够看到更好的游戏。