霞之丘诗羽 伊洛纳 的评价

霞之丘诗羽
霞之丘诗羽原神首发限定
篝火计划
2019/6/15
玩过
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游戏时长
游戏时长 8.0 小时
设备
努比亚Z11
要不是这次篝火计划,我差点忘记了这款曾经承载着我诸多个下午无尽奋战的游戏。
去成为一个自己想要成为的角色,这才是rpg游戏的精髓。
我曾经作为一名钢琴师,过着四处演奏四处被听众砸死的生活,然后去行商,面临诸多凶恶歹徒与魔物,在异世界的夹缝中瑟瑟发抖,同时还有各种各样的异变,把我迫害得人不人鬼不鬼,高昂的药价也让我被迫默默忍受这一切,继续投入在底层无尽而又暗无天日的循环中。
这么一说,曾经的游戏竟然和现在的社会有着某种意义上的相似之处,想到这眼泪不禁悄悄滑落。
不过我还是得说,elona手游版,重新给了我让一个机会,让我可以重新再去闯荡那个我过去未能探索过的天地。
不过,好处大家都看在眼里,我还是得说说自己游戏过程中的一些问题。
首先是,不自然。
我第一个就要说右上角那个引导和充值入口,我的妈呀你们认真的吗?这种本地化可以明显做的更好的东西,你们就屈从与这种设计了???随便在村子里塞个npc都能干的比这更好,更有意义。还有那个手机面板,拜托了,是异世界手机侠吗?虽然我知道那个没什么太大用处,但是很明显的是这些都是可以做得更“elona”的东西,说好的匠心制作呢?说好的十年期待呢?时代在变,但有些东西不会变。说真的,这点值得打回重做。
玩过原版的都知道,elona的游戏剧情是需要玩家去深挖的,npc口中永远都是模糊不清的只言片语,只有和每个人聊天之后,才会知道曾经那一切的原貌。现在这个被硬塞进来的主线,给人一种头疼的感觉。你不去打吧,感觉又有点在意,你去打吧,还经常卡级。自由是自己由着性子来,不会受到任何人胁迫。就像林克知道自己要去救公主,依然可以爽遍整个海拉尔大陆。所以哪些需要淡化,那些需要深挖,是下面该做的事情。
除此之外,本身游戏体验还有许多需要改进的地方,大段码出来看着会很累,我就直接列举了。
1.睡眠是很重要的成长,而目前游戏角色疲劳速度似乎有些不正常。
2.过食buff持续过长,一度我甚至以为这是个诅咒,进食成长被限制了?
3.建议给休息按钮单独放个位置,而且可以设置休息回合,很必要。别问为啥,自己在以太风刮起来的时候蹲家里看看。
4.买马和同伴之间似乎有冲突,想办法解决一下。
5.消息栏现在做坏了。消息很重要,是elona世界的灵魂,请好好处理,处理不了照搬原版谢谢。
6.不知道是不是我的错觉,有些怪物走格子,有些怪物act?战斗系统感觉优化有些问题。
7.npc被脸谱化了,不过我期待后续的内容。
8.读书系统似乎被限制了,竟然有“不想读”的书,这明显不合常理。
目前而言,elona不需要线上部分,因为ol没法做,但是作为单机,他依然足够优秀,能让玩家进行更长时间的探索,所以没有必要刻意为了拖长玩家游戏时间而做一些恶心人的改动。
当然ol部分也不是不能做,比如暗黑大米就是类似的情况,这些都不难,只是后续一个补丁的问题。
我希望看到一个更完整,更人性的elona在手机上虏获更多玩家的心,我也期待和相信着雷霆有这个实力。
稍有闲言,静候佳音。
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