霞之丘诗羽 神明在上 的评价

霞之丘诗羽
霞之丘诗羽原神首发限定
篝火计划
2019/3/31
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三分以上,四分未满。
作为pc移植(?)游戏,由于目前只能试玩的内容较少,所以本次测评的内容也不会很多。
作为一款玄幻题材的Roguelike动作游戏,《神明在上》确实有着自己的优点,但也有着自己的不足。
下面我将主要以不足方面为例来分享目前自己的游戏体验。
必须承认,Roguelike游戏在目前市面上的精品并不少,诸如像Dead Cells这样传统横版恶魔城类游戏、以撒的诞生这样地牢探险游戏,甚至包括ns神作荒野之息,都可以称作是Roguelike游戏。因为这类游戏最主要的一点就是——随机性。
《神明在上》的随机性并不多。本身主推角色的话,在技能受限的情况下,随机的要素就少了很多,再加上目前类似传统街机一样的线性进程,都让本身可以充满趣味的随机效果大打折扣。虽然有道具与其他抽奖内容的弥补,但就这一点来说,本游戏的Roguelike要素就已经有些不足了。
或许体验过的人都有些想法,就是现在的游戏类似3d化的元气骑士。
花金币开箱,扫荡怪,刷boss,虽然有着一条剧情向,但是杀红眼的玩家显然不是冲着这点来的。
或许有人会说,如果简单来说的话,Roguelike游戏都是这样。但是参照我前面所说的三个作品,他们都各有各的优势。比如无与伦比的手感,比如种类繁多的要素,还比如自成一派是的世界。
所以,要想摆脱现有印象,还是需要做出一定的改变的。
3D45°角是优点,也是缺点;即时战斗是亮点,也是槽点;故事和道具系统是闪光点,也是降分点。
如果没法完全拿捏得当的话,很容易散逸掉本来或许可以获得的忠实粉丝。
所以,未来由现在一点一点积攒起来的,而能做出改变的,只有现在。
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