北落
TapTap
买过即玩过
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246
玩过游戏
15
购买游戏
75小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
国产页游的运营方式+制作还算精良的手游
撇开偏见去看,这个游戏的制作还是可以的,世界观,建模,动作,文案都还可以(就是配音是真的尴尬,虽然和隔壁崩崩崩找的cv一样,但是烬燃那个中文语音真的尬到我了,不知道是语言内容的问题还是啥,明明都是花玲啊,反正我关声音玩了(´-ωก`))
但是这个运营,万能货币黑卡的日常产出大概只有崩崩崩水晶的一半,然而还要用来买体力,消耗堪比阴阳师,但人家阴阳师的勾玉可以随随便便屯一堆(感觉每天300差不多吧),而且抽卡用的蓝票也有另外送。这游戏如果肝起来的话,估计没有黑卡能用来抽卡了。
我觉得理想的商业游戏应该是用大量的更新内容来获取利润,这样才能保证游戏能长久稳定地运营下去,而不是想着降低玩家获取内容的速率来延长内容的生命周期(指躺着赚钱)
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不知道这个游戏的制作人和如今有最高执行权的是不是同一帮人。如果不是的话,感觉是真的惨(´-ωก`)
单看游戏质量其实还算可以,和崩崩崩是差很多,但也算是花了不少心血吧。
但开服两天各种瓜:
1.10000黑卡本来是发给谁的?引人深思
2.卡池概率与实际不符,几乎所有玩家都吃保底
3.谜之代码逻辑导致不停刷公告吃流量
4莫名的随机回档
……
其中1、2是运营的锅,有种想赚一波就跑的感觉
3、4则是让人感觉程序员不过关
查了查好像这个公司真的挺穷的,运营可能是资本注入方的人,为了快速变现放弃了游戏长期发展,但制作人应该希望自己花大量精力制作的游戏能一直好下去吧,是话语权太低了呢还是向资本妥协了呢(均为个人猜测)
有种很无奈的感觉,如果运营得当感觉是能成为一个还不错的游戏的,在各种因素影响下变成现在这样,看上去10000黑卡是偶然问题,但偶然性背后也藏着必然性吧(´-ωก`)
期待
现在局面大概很明了了,就不用多说了,说说其他的。
国内环境就是这样,大公司做游戏都能躺着赚钱自然不会花大量的资金冒巨大的风险去做高品质的游戏(即使做出来也会分流自己的其他辣鸡游戏的用户,结果收入并不能增长,反而浪费了人力财力),而小公司更是,一旦冒险失败,整个公司可能都会因此毁掉。但随着玩家整体素质都增长,这种躺着赚钱的运营方式总有一天会消失。
米哈游大概是国内最早懂“二次元“的游戏公司,三个创始人都深谙“二次元群体会为爱买单”这个道理,摸索了一条专门赚死宅们钱的方法。从一开始崩2赚钱,把赚到的钱用于研发崩3,崩3不像崩2,它的投入要远远大于崩2(直到现在国内手游还没有一个在技术力上能和这个三年前的游戏同台竞技的),当时米哈游也是在冒险,因为并没有在手机端运营3dACT游戏的成功案例可以借鉴,所以米哈游策划一直在试探玩家的底线(作死),找一个可以获得最大利润并且不会让游戏暴毙的平衡点,另一方面崩3以其强大的硬素质和高速的更新来支撑这种试探(作死),另外,崩3起来了之后,崩2就作为一个养老福利游戏运营了。到现在,米哈游通过崩三的资本积累,研发原神,崩3的探索实际上也是在给原神铺路。原神的游戏素质具体什么样还得等游戏出来,如果原神暴毙,可能米哈游以后也得一蹶不振很长时间,开发原神是一个极高风险极高回报的事情。但反观友商们的新游戏,运营有现成的案例可以借鉴,即使暴毙了也不会给公司带来多大的损失,低风险高回报。
从崩2到崩3到原神,能看出来米哈游是一个在不断追求进步的公司,就这种不断进步的态度和敢于冒险的精神,我愿意暂时给它5星(当然,如果游戏出来了很菜,当然会改评分)