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新游先锋
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30小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
先说总结:一个精致无比的糖衣中药,人物立绘过场动画如同绚烂无比的糖衣般让人甚至能够忘记内核糟糕的游戏引导,养成体验,剧情硬伤几大问题,但终究不是一颗糖果,不会带来一丝甜味,反而在享受这颗炮弹的过程中吃出了一股令人膈应的怪味,内测测下来迄今为止不但没有二测时期没有更新更多内容之前亮眼,反而是摘各游之糟粕取百家之所难处,并在选择了战棋回合制这样一个天灾开局玩法适应的局面的同时,把引导做的极度膈应,把养成的时长和游戏的进程延伸到极致,bug夹杂着一些凌乱的故事让人不知所谓只想一拳轰散这个游戏,⭐三星原因全是因为立绘,完全没有游戏的乐趣性和互动性
💃🏻立绘建模:顶级,满分,立绘细节和角色表情把控程度相当熟练,让人感觉到了活灵活现不禁让人大喊老婆,非常好看,非常满分,非常顶级,光是这一项我就能打出五星中三星的成绩
🎮可玩性:没有打磨好的半成品,过程中bug的事情先搁置一下后面再谈,先说割裂感,开局到中途的引导过程明明可以非强制引导让玩家吃点苦头的过程中理解游戏机制,但偏要用强硬的手把手教学,一个剧情过场过后结果出现的是一个无法自由操作的不适感,极其割裂,一个开场下来让人的耐性直接归零,同时还有各种各样的敌对目标受击音效重复,游戏中途卡顿,没有任何有效的加分体验,分呢?全在过场cg和角色建模上了。
🌃画面音乐,立绘建模:满分,建议游戏策划给全体美术组和音乐组磕一个响头,角色的表情把控腿部膝盖弯曲细节衣服的独立建模的轻盈感,加上过场cg的优秀展示,截取任何一个片段都可以作为宣传广告一般的光鲜亮丽,五分中,三分全在这
🎮可玩性:游戏硬引导以至于剧情和游戏整体割裂感,玩法的ui只为了好看不为了便捷,繁琐难用,与其说是做的不好还不如说是不如模板化一些,这样至少还能保持游玩过程中的不适感少一些。
bug🤖列表:目前我个人遇到的就有,开场引导卡死,游戏屏幕花瓶,初始ui界面卡住不动,战斗过程中掉帧,角色聊天栏血条错位变大占用整个屏幕等一系列逆天显示问题,已经测了几次了,怎么还能有这种bug,更大的例如少前2清理大师这种bug更是顶级,好在只是清理了我的d盘,里面没有其他东西(se图.jpg),否则我百分百会处于个人因素把游戏喷的狗血淋头。
养成:我不想说,取其糟粕去其精华,把养成做到如此繁琐难受,让人无法理解的同时给与了一次降维打击,极其抽象,建议亲自去体验一次去感受一下这种恶心的割裂感,不知道数值策划有没有想过这一天,是故意的还是不小心的,把养成的不该缝的该缝的全塞了进去,完全不知所谓,看完了之后脑子直接判断告诉我:快跑,这是黑洞啊!只有恐惧和难受,先看看可爱的美少女压压惊吧。
ui设计:难崩,为了整体美术感而大幅度削减实用性,找不到位置的同时吧各种需要寻找的地方做了负面优化,好在顺畅度还好没有强烈的卡顿感,有一种在玩其他游戏二测的美
抽卡问题:阿,这是一种不能碰的滑梯,游戏的引导不随大流反而抽卡概率保底随了大流,非常难受,期待更多的十连赠送,我在这里先谢谢散爆网络了,什么?不送?那我就阐述你们的梦!
玩过
目前等级64级,对于游戏做一个第二次的测评
说实话,自从第一次崩盘策划发癫后,你们游戏真的变了很多。从一开始就算连活动都要扣咱们体力到现在活动难度支线性降低,从一开始的阴阳怪气的氛围到现在微妙的小众圈子的气氛,无期迷途是改变了,并且确实是蒸蒸日上的,但是还是只能三星,差点意思,具体的方面如下
1.游戏的资源分配
虽然说游戏的资源其实总体来说是足够的,但是有些资源的开销大的需要一周来养成一个角色,或许等更多的主线,ex关卡出现之后这个问题就会不攻自破,但是实际上是游戏里的基础资源有时候太缺,你是一个知道玩家想要什么的游戏,希望能把这些基础的地方进行一些调整
2.基建模式用途匮乏
目前的基建除了挂机就是挂机,并且可操控性为0,每日挂机的蚊子腿虽然有用但不多,或许可以在这个地方增加一些手笔,留住玩家的时间,不只是突发事件。
3.游戏的其他玩法
目前的玩法其实算上每日的井和打boss之外,每日的时间已经没有别的事情可以干了,其实实际上可以出一些杀时间的小玩法,就算是局长的办公室有些休闲的小游戏也好,每日局长的办公室都可以跑来目前已招募的一名角色进行一些其他的小互动也是好事,总之你们懂的,我想看见主角和各种角色贴贴。
总结:总而言之,游戏的口碑和完整度随着时间和你们的努力带来了质的提升,作为玩家自然也是非常高兴看见这些,但是一定不要因为这样就摆烂,战令月卡皮肤我都能买,你只要不摆烂我们玩家就会继续追随下去,希望游戏越来越好,下一次的测评再见
玩过
来自小米8老款跟不上时代的手机的测评
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简介:本人于6月9日收到B战推广,首次体验到游戏,先说总结,实际体验并不舒服,甚至有一些膈应人,具体原因将会放入下方的详细栏中,详细栏会分成三个大栏,分别为:优点;缺点;建议。其中会进行分支和细节的告知。
====================================先说优点
1.角色的建模立绘阴影,2Dlive做的很好,美术风格虽比较跳脱缝合,但整体上的感官很棒,部分有配音的角色声优选择很恰当,听起来很适合相应的角色(本人没有的角色也借用了氪佬的账号进行听取)。在福利上做的非常开放,赠送T0ssr和前期过渡角色,各种全服排行给与福利增加了游戏的福利性,感到未来可期。如果能够玩下去7天是有可能获得9999钻石活动的最终奖励,非常的福利,在章节上也福利度和游戏对手难度可以说是成正比反馈,很有难度,增加趣味性。总而言之是一款未来可期的游戏。
====================================缺点方面:音乐不抓人心弦,角色的强度并不平衡,角色r,sr和ssr比例和强度完全不平等,根本不会有人后期用sr角色,肝度不高但强制玩家长草反而把游戏的趣味性大打折扣,画大饼式的活动和老旧的运营理念让人心里一凉,福利多但送的钻石只能抽首次十连,后期需要爆炸式派遣刷新和无限期的挂机变强,软性氪金推荐太露骨,首充6元贴脸推送,30元永久加成时刻软性提醒,游戏好感大幅度降低,游戏关卡为难而难,游戏角色练度为游戏时长而限制,画风小众氪金点迷惑,细节欠缺打磨,本来可以做的更好的游戏性和福利度因为了游戏时长而增加令人不悦的兴致。时时刻刻地方充满软性排行来逐渐刺激玩家的攀比心,虽说其中赠送福利但这只是一次性,永远弥补不了每周都会有的排名(有没有刺激到我不确定,但是成功的膈应到了玩家。一个线性发育游戏偏要整排行榜这一出,氪金欲望降低游戏性降低,不明所以)
游戏剧情一塌糊涂,毫无衔接,角色配音时有时无,游戏优化感到神秘,福利赠送多但限制多,抽卡概率不够详细草草了事(up池抽卡物品不让直接买,要等时间刷委托,真觉得游戏保底写在隐蔽的地方然后抽卡物品获取方式概率不写照样可以乱改呗)游戏资源分配极其不稳定,游戏大部分玩法一眼确认有阉割痕迹,如果这是一款2016年的游戏,那它能活,但在这个时代,情更换自己的运营理念,这样只会恶心到玩家。
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建议:多出游戏内非画大饼活动,多出支线活动,增加剧情,多出皮肤,平衡游戏角色品质比例,数值进行更新,声优多找,up池抽卡获取物请不要过于苛刻,或活动赠送,游戏排行榜不要贴脸,游戏氪金物不要过于显眼,运营理念改改,要是按照现在这种形式7月一出两年内爆死,可以多次进行删档测试和充值反利,但请不要敷衍玩家(目前的敷衍甚至肉眼可见)希望游戏蒸蒸日上,不要走上末路
玩过
写了很多东西本来想给幻塔,让它好好做,但是
抽卡保底bug不修复说网络延迟,抽卡ssrbug修复补偿就一个十连
游戏传送bug一整天用不了,跑完图后活动少,没资源
月卡加排行榜加工会给与墨晶不够十连(没算活动,如果一天24小时玩该游戏另当别论)
平民配置能掉帧(隔壁米扣游都没这么掉帧),剧情没脑子,打击感掉脑子,优化以为玩家没脑子,怪物要组队打别人不带萌新
打着开放世界结果到哪里都刮痧,好不容易出大保底结果武器不如大锤,
玩了半天就除了捏脸没别的吸引我的一款游戏
说着不逼氪结果现在才出限定卡池,之前玩家用掉的买金核的墨晶呢?
游戏建模除了一个角色(很涩,很喜欢的,忘记名字了)没一个有欲望抽的,三测还敢说游戏卖点不靠武器,那不就是武器有个长得不好看的皮吗。
游戏引导机制模糊,游戏本身好不好玩我先不谈,合不合法都不一定,游戏建模在出之前就被爆出借鉴某扣游,还原封不动放上去,改都不改
游戏每日任务体验极差,公共资源怪物容易被抢,作为一名不经常社交的玩家该游戏,玩起来完全不适合,尤其是披着二次元皮了还搁那公共世界,不知道二次元玩家多是不喜欢交流的游戏玩家群体吗?
游戏玩家匹配机制完全不合理,副本匹配几个超弱的,连装置都不知道带什么都萌新,竞技场匹配各种卦,工会频道里全是其他工会的,还能踢,搁着隔空踢别人工会成员是吧
游戏水军,游戏各种宣发与游戏实际完全不符,甚至成为游戏业界最大笑柄。我就想着你几年前开的一个叫《我的起源》的所谓沙盒游戏也搁那就是方块地形就算沙盒了是吧,那款游戏的诟病从幻塔依然看得到影子,例如瞎写剧情,瞎刀,代入感不强,玩家公共资源,采集,探索地图,和幻塔一个模子,合计着打个ip换个皮换个武器删个捕捉怪物的机制就是创新开发世界了呗
放在现在二次元游戏圈里一比不过游戏建模,二比不过游戏趣味,三比不过福利,搁那唯一能比一比的居然是刀剑手游,写到这里越写越气,越想越气,甚至我还没有写每日任务难度偏大,前期入坑难,游戏越晚入坑越玩不下去,服务器圈钱吃相严重各种问题,诟病的地方太多了,怎么劝
评价这款游戏:我的感官是,仿佛是大夫看见的病入膏肓的患者,直接连夜出城,避免引火上身啊,建议不会恰二次元的钱可以不恰,甚至没必要对标一些不可逾越的高墙,好聚好散。
玩过
游戏时长 2 分钟
关于我自己个人对于网易版的一些个人意见
吐槽与想法
(个人观点,如有转载,请随意)
1.总言
味道变了,心变了,网易也不认真代理和策划,比国际基岩版还慢了两个版本,氪金点从皮肤到地图到凭租服和各种丑的要死还硬要说原汁原味的js官方氪金小插件,给皮肤画皮肤,给隐身药水的人脚底下弄残影,给坐骑和生物改模换色就要氪金了,感觉就没内味,放在一个沙盒游戏里面我们能理解的是买断,高级优质地图和皮肤收费,极致的光影收费。可是有些地图和皮肤和玩法根本不值这几元上去,虽然不贵,但感觉亏,并且不兼容性太强了。==================================================================================
2.吐槽
策划代理方做了什么,优化确实有,但是更多的是没必要的看起来就是从rpg游戏那一套里面抄过来的改皮换色,改皮肤的皮肤,看广告收费,出没用的东西,搬运mcbbs的东西进行收费,为了防止被原作者投诉还不是最新版,之后手机版的游戏模式不就是曾经最火的生存模组改个皮换色吗,结果还没完善就发出来导致各种贴图bug,卡顿bug。==================================================================================
(吐槽2)
增加了各种禁词和告示牌无法打字,请问一下求生欲这么强为什么玩家就选择mc这里涉黄而不是其他游戏上,为什么其他游戏这么多未成年儿童mc就特立独行这么严厉,里面的的举报反馈跟没用一样的,做着用来按一下就没用了,mc本来是块好地方,但是误封严重,打击力度科技点像点错了一样瞎禁。打一个开房间,你告诉我开和房不能一起打,现在儿童都明白瑟琴的原因是什么,是x教育不行和游戏打击点不平衡。:)扯远了。。==================================================================================
(吐槽3)
举个例子:友善生物游戏中不能攻击,因为他们会影响孩子的思想认为什么都可以打,有暴力倾向?这样可取吗:因为高处衰落可以复活,防止儿童学习所以删除游戏衰落伤害?又为了防止儿童为了认为人是摔不死的所以删除了大于5格的一切地形?
既然要做子供向那为何还要设置一个成人才会被半吸引用的氪金系统,导致变成四不像,年长玩家觉得丑不想买,幼年玩家因为未成年认证不能买,成年人玩家觉得幼稚,不觉得氪金点和出发点就没有重新想过吗,把rpg里面换个皮肤出皮肤的皮肤就能圈钱的思想在开放游戏里面删除好吗。==================================================================================
(吐槽4)
代理前承诺中国元素呢?几年了?说的龙舟,粽子,龙门,中式烟花,唐装,这些更新了吗?也就国际版的mc自己更新了熊猫(顺便要不要加一个国宝不能攻击因为会让孩子认为攻击国宝不犯罪和有暴力倾向?)==================================================================================
3.理性思索后
我们都知道的,游戏运营做出的贡献和改动,为了mc玩家能更好的接触到mc,运营团队的尽心尽力都明白的,可是现实是,我们这些玩家不买账,游戏还不好玩,给新中国玩家带来了很差的影响,给老玩家一个当头重击,这样的mc,一个缺乏了游戏性和名声的中国版mc,真的有必要来再宣传吗,一手本没打过的牌,沙盒开放游戏。你硬要用rpg游戏的规矩来做,牌能打的好吗,说什么换游戏风格太累太麻烦,那都多少个这样类似的休闲游戏被你们因为只会rpg套路所毁了?就不能长点心吗。==================================================================================
好了我不说了,我的怒火和宣泄和想法全部发泄在这了,一星对运营的理解,一星为了mc情怀,一星为了不要被刷下去被人看不见。