先说总结:一个精致无比的糖衣中药,人物立绘过场动画如同绚烂无比的糖衣般让人甚至能够忘记内核糟糕的游戏引导,养成体验,剧情硬伤几大问题,但终究不是一颗糖果,不会带来一丝甜味,反而在享受这颗炮弹的过程中吃出了一股令人膈应的怪味,内测测下来迄今为止不但没有二测时期没有更新更多内容之前亮眼,反而是摘各游之糟粕取百家之所难处,并在选择了战棋回合制这样一个天灾开局玩法适应的局面的同时,把引导做的极度膈应,把养成的时长和游戏的进程延伸到极致,bug夹杂着一些凌乱的故事让人不知所谓只想一拳轰散这个游戏,⭐三星原因全是因为立绘,完全没有游戏的乐趣性和互动性
💃🏻立绘建模:顶级,满分,立绘细节和角色表情把控程度相当熟练,让人感觉到了活灵活现不禁让人大喊老婆,非常好看,非常满分,非常顶级,光是这一项我就能打出五星中三星的成绩
🎮可玩性:没有打磨好的半成品,过程中bug的事情先搁置一下后面再谈,先说割裂感,开局到中途的引导过程明明可以非强制引导让玩家吃点苦头的过程中理解游戏机制,但偏要用强硬的手把手教学,一个剧情过场过后结果出现的是一个无法自由操作的不适感,极其割裂,一个开场下来让人的耐性直接归零,同时还有各种各样的敌对目标受击音效重复,游戏中途卡顿,没有任何有效的加分体验,分呢?全在过场cg和角色建模上了。
🌃画面音乐,立绘建模:满分,建议游戏策划给全体美术组和音乐组磕一个响头,角色的表情把控腿部膝盖弯曲细节衣服的独立建模的轻盈感,加上过场cg的优秀展示,截取任何一个片段都可以作为宣传广告一般的光鲜亮丽,五分中,三分全在这
🎮可玩性:游戏硬引导以至于剧情和游戏整体割裂感,玩法的ui只为了好看不为了便捷,繁琐难用,与其说是做的不好还不如说是不如模板化一些,这样至少还能保持游玩过程中的不适感少一些。
bug🤖列表:目前我个人遇到的就有,开场引导卡死,游戏屏幕花瓶,初始ui界面卡住不动,战斗过程中掉帧,角色聊天栏血条错位变大占用整个屏幕等一系列逆天显示问题,已经测了几次了,怎么还能有这种bug,更大的例如少前2清理大师这种bug更是顶级,好在只是清理了我的d盘,里面没有其他东西(se图.jpg),否则我百分百会处于个人因素把游戏喷的狗血淋头。
养成:我不想说,取其糟粕去其精华,把养成做到如此繁琐难受,让人无法理解的同时给与了一次降维打击,极其抽象,建议亲自去体验一次去感受一下这种恶心的割裂感,不知道数值策划有没有想过这一天,是故意的还是不小心的,把养成的不该缝的该缝的全塞了进去,完全不知所谓,看完了之后脑子直接判断告诉我:快跑,这是黑洞啊!只有恐惧和难受,先看看可爱的美少女压压惊吧。
ui设计:难崩,为了整体美术感而大幅度削减实用性,找不到位置的同时吧各种需要寻找的地方做了负面优化,好在顺畅度还好没有强烈的卡顿感,有一种在玩其他游戏二测的美
抽卡问题:阿,这是一种不能碰的滑梯,游戏的引导不随大流反而抽卡概率保底随了大流,非常难受,期待更多的十连赠送,我在这里先谢谢散爆网络了,什么?不送?那我就阐述你们的梦!