PysGas_Lie对 无期迷途 的评价
目前等级64级,对于游戏做一个第二次的测评
说实话,自从第一次崩盘策划发癫后,你们游戏真的变了很多。从一开始就算连活动都要扣咱们体力到现在活动难度支线性降低,从一开始的阴阳怪气的氛围到现在微妙的小众圈子的气氛,无期迷途是改变了,并且确实是蒸蒸日上的,但是还是只能三星,差点意思,具体的方面如下
1.游戏的资源分配
虽然说游戏的资源其实总体来说是足够的,但是有些资源的开销大的需要一周来养成一个角色,或许等更多的主线,ex关卡出现之后这个问题就会不攻自破,但是实际上是游戏里的基础资源有时候太缺,你是一个知道玩家想要什么的游戏,希望能把这些基础的地方进行一些调整
2.基建模式用途匮乏
目前的基建除了挂机就是挂机,并且可操控性为0,每日挂机的蚊子腿虽然有用但不多,或许可以在这个地方增加一些手笔,留住玩家的时间,不只是突发事件。
3.游戏的其他玩法
目前的玩法其实算上每日的井和打boss之外,每日的时间已经没有别的事情可以干了,其实实际上可以出一些杀时间的小玩法,就算是局长的办公室有些休闲的小游戏也好,每日局长的办公室都可以跑来目前已招募的一名角色进行一些其他的小互动也是好事,总之你们懂的,我想看见主角和各种角色贴贴。
总结:总而言之,游戏的口碑和完整度随着时间和你们的努力带来了质的提升,作为玩家自然也是非常高兴看见这些,但是一定不要因为这样就摆烂,战令月卡皮肤我都能买,你只要不摆烂我们玩家就会继续追随下去,希望游戏越来越好,下一次的测评再见
说实话,自从第一次崩盘策划发癫后,你们游戏真的变了很多。从一开始就算连活动都要扣咱们体力到现在活动难度支线性降低,从一开始的阴阳怪气的氛围到现在微妙的小众圈子的气氛,无期迷途是改变了,并且确实是蒸蒸日上的,但是还是只能三星,差点意思,具体的方面如下
1.游戏的资源分配
虽然说游戏的资源其实总体来说是足够的,但是有些资源的开销大的需要一周来养成一个角色,或许等更多的主线,ex关卡出现之后这个问题就会不攻自破,但是实际上是游戏里的基础资源有时候太缺,你是一个知道玩家想要什么的游戏,希望能把这些基础的地方进行一些调整
2.基建模式用途匮乏
目前的基建除了挂机就是挂机,并且可操控性为0,每日挂机的蚊子腿虽然有用但不多,或许可以在这个地方增加一些手笔,留住玩家的时间,不只是突发事件。
3.游戏的其他玩法
目前的玩法其实算上每日的井和打boss之外,每日的时间已经没有别的事情可以干了,其实实际上可以出一些杀时间的小玩法,就算是局长的办公室有些休闲的小游戏也好,每日局长的办公室都可以跑来目前已招募的一名角色进行一些其他的小互动也是好事,总之你们懂的,我想看见主角和各种角色贴贴。
总结:总而言之,游戏的口碑和完整度随着时间和你们的努力带来了质的提升,作为玩家自然也是非常高兴看见这些,但是一定不要因为这样就摆烂,战令月卡皮肤我都能买,你只要不摆烂我们玩家就会继续追随下去,希望游戏越来越好,下一次的测评再见