一叶之秋
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万花丛中过
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13
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4304小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
2022.2.2
原神号寄了,崩三号忘了,等星穹,上线后大家一起开荒啊!
2023.4.29
原神(1700小时)第一个号氪了4k吧,开服号,25金,去年1月被找回了,去年年底12月27新开个号,不过基本氪月卡或者不氪,摆烂了。6年的崩三号(300小时)找到了,剧情也做完了,毕业旅行真的棒!星铁。。。。寄
首先,我是从一测跟到现在的,从满怀期待到三测,说实话三测没有任何长进,创新,直接换皮原神胡我脸上了,当时就料到了公测会寄。
我接下来着重分析一下星铁为啥不行,还有为啥现在分特别低。
为啥不行
1玩法pve回合制,但是说实话整体机制不完善,破盾后收益不高,游玩时整体流程过于长,说实话我以为算是个轻量化的回合制,没想到在这让我坐牢呢,还是那句话换皮原神,这里不吐槽原,米家自己游戏哪好哪不好心理没数,就敢换皮?我甚至完美预测了26号晚7.1,27号早6.7,晚6.4的评分,真的很好猜,米家就30号给个十连你觉得能抬回来吗?不可能,我觉得给自选五星都没戏了。。。给也不会直接给,来个假装bug误发了,一堆人肯定回来领,真的笑死了,当然如果分回上来了,在tap这个环境,只有两种情况,一水军,二只能说被米驯服的玩家真不少。
2氪金方面承古萌新,不对,没有萌新,完美继承原神的不能体验到100%游戏内容的米家特色,让你真实体验到米家游戏的畜牧业公司特有乐趣,命座,圣遗物,这种完全对标,大小月卡呼你脸上,就问你买还是不买,从模拟宇宙增加游戏的肝度粘性,说实话不靠游戏性或者游玩乐趣让玩家因为xp抽卡去肝真的很sb,游戏没有乐趣,只能说本末倒置,纯纯捞钱。
3再说说福利,原福利垃圾,米知道回合制一般需要更多的角色所以给大家准备了常驻300抽自选和新手50抽保底,还是熟悉的每天60,小月卡还是90,你不氪月卡只有60哦,玩星铁的小丑,每月充30真的不是因为米家游戏抠门而不是因为米家福利真的垃圾吗?一个回合制pve你敢这么给资源?说实话这体力机制和其他搬原神的就死的透透了,抽卡资源给这么少,想拿老套的但是不好玩的肉鸽元素增加玩家的肝度真的太可悲了。
4角色强度方面,一堆无脑抽希儿的真的笑死我了,xp党随意,但是如果你是强度党,别抽希儿,倍率和景元差不多,虽然可以玩无限动,说实话只是开荒舒服,只能清小怪,打boss的话真的和景元差不少,而且希儿需要一星机制才完整,建议抽景元。
5再说说画面,整体来说真的不如原神,就不评价了。
6剧情,说实话目前没看出来要说啥,莫名其妙的要开拓,没啥目的就是大慈树王在这拯救星球,挺,奇怪?也不能这么说,然后梗确实不少,但是真没必要。整体箱庭式探索也会有些许别扭,不过对于环境上的交互变多了,这也算一个进步吧。
其实还有之后再说
说实话我本身觉得星铁作为一款游戏,如果没有原神,或者如果和原神同时出,会是目前网络上8分的游戏,当然这是占据时间游戏情况下。本体放在台面上大概7-7.5的这么一个水准。
为啥分低
1换皮原神,原神其实自我为代表吧,玩了挺久的人基本都明白原就是每天清体力刷刷圣遗物啥的,出新地图,然后就长草,现在大部分玩家就是靠原新角色和新地图剧情撑着了。
2福利比原神好了一丢丢,但是和同为回合制的其他游戏来说就举个例子,阴阳师吧,大家都说我就引一下,说实话福利就爆杀了,e7更别提了,外服游戏整体比国服福利好50%-300%不等,这是一个很夸张的数据,说实话外服游戏本身福利甚至好过很多国内游戏的的月卡党,6.3分的如今大伟哥却只送一个十连,真的太可悲了,我知道他是想挽留一下分数,我到要看看你自信的被你驯服的孝子到底有多少?一个十连就能改变垃圾游戏的事实?一个自选五星都不行。。。
3星铁说实话是对原和米的积怨已久,它生不逢时。
4玩法无聊,整体坐牢,说实话我体验不到半点玩游戏的乐趣,就是在机械的玩。
5说实话不能跳过剧情也是米特色,别的游戏基本都行,说实话人家视觉小说不跳过可以理解,米您这剧情您这文案,说实话真不配掐着玩家脖子看。
6广告真多,点开哪儿都是,真的对自己游戏不自信。。。当然不自信是对的,广告起到了黑红和恶心玩家的作用。
差不多这些
最后作为一个6年崩三玩家,开服原神玩家,我觉得米真的,或者说国内手游真都是资本运作,大家本质上都没区别,原神光tap5300w就有90%+月卡党,什么概念呢,5000w✖30就是一个月国内月卡党给米送的,或者说米的保底收入,加上其他的氪佬,这么多流水都是玩家自己送的,自己想,你还觉得原神号吗?一个648就50抽,平均一个满命500抽吧,也是6000+,真的蒸蒸日上啊,和蒸比也是差不多了。。。星铁真的,太差劲了,不过如果是本体我还是会给到7分往上一点,想玩回合制的建议等等国服e7(第七史诗)或者p5手游(女神异闻录),当然也可以选择不等待,国际服e7或者端游p5,这是我比较推荐的回合制,当然轨迹这种就不说了。
如果有孝子和魔怔人想和我杠,怼我不要说“不想玩就删了,不想玩别玩,你不玩有人玩,你爱玩不玩,你看,他急了,你的评价不如不评价,你真是答辩”等典型案例,希望有人可以从游戏性方面,从学术性方面,用你认为的正确的星铁的米的优点出发去怼我,谢谢。
当然如果发以上信息典型信息的我也不会回复,小丑罢了,限流我也没关系毕竟我天天被限流。当然我确实希望更多人看到,也希望更多人明白!
玩过
游戏时长 590 小时
2020.10
起初,都是策划的错,崩3感觉也走下坡路了,不补偿,没活动,不理智,太肝了,毫无新鲜感,mhy还是很不成熟,游戏内社交也很差,我本很看好这游戏的,但到最后真的差强人意,希望之后能加强玩家之间的联系,换个策划,福利多多,将氪金重点转移到别处,要不会严重影响玩家的整体体验,氪佬一个蒸发队,一刀一个boss,平民刮痧,这两极分化极为严重,如果没有改观,终究与好游戏无缘,我脑海里的想法很多,但我无法与策划交流,我真想做出自己想要的游戏,如果把游戏当做赚钱的工具,那就是在拿玩家们开玩笑,拿玩家当提款机,我知道你赚大了,但你做不出飞跃,希望能看到改观,耗子尾汁,好好反思!!!
现在,我tx氪不知多少了,伞兵ch一不修bug,二游戏不平衡,你看以后出的幻塔和诺亚之心吧,抄原神,但他只是披着劣质二次元外皮的立体传奇罢了,现在网上所谓的天刀等,哪个不逼氪骗氪,战力排行榜,装备,宠物,坐骑,别的厂家没有能力也不敢去做可能不赚钱的开放世界单机游戏,原神开始被人黑到现在,我一开始也不满意,但我看到了原神的转变!tx和wy才不理玩家那套,最近的cf事件就热火朝天的,结果ch还是当没事就过去了,氪金活动该出还出,原神一个接一个的白嫖活动,就算每天不肝,做个悬赏就能拿到不少原石,我把话放着,幻塔等游戏能像这样不逼氪,平民能玩下去我都xs,幻塔的未来就是明日之后的样子,多氪大家心里要有点数,毕竟我tx就有点上头了,我原神每月一张月卡不香吗,非要去骗氪游戏打水漂!原神它确确实实的拉高了手游的上限,这是tx等zbzy公司,只在意钱和收益的公司做不到的,mhy半年9亿美元就是一个细水长流的过程,当然,原神骗氪的地方有,但人家就是靠这吃饭的,总比某些公司和工作室好吧!毕竟原神在众老板眼里只不过是商品,项目罢了,玩家只不过是项目投资人而已,不要只停留在表面,也不要玩着最好的手游而向下看那些池底的垃圾!
2021.4.17
这就是我对手游的评价,原神!我会玩下去!我是注定要登上天空岛的男人!戴因yyds!!!!
2023.4.9
22年初号被找回了,然后年底重新练了个号,说说玩了两年的感觉,第一个号氪了4k,现在这个号月卡党,咋说呢,玩到现在明白了,原这个游戏机制,每天不充月卡固定60原石,然后每个版本固定原石获取量,全是月卡党,因为大家觉得月卡很值,有没有种可能是游戏太抠门了捏?米哈游就是抓住了这个,氪金大佬不少,普通玩家大部分都是月卡党,每个人30,这就是非常庞大的流水了,一个648能抽50发大概,一个角色欧皇和非酋平均下来90发,就是1200左右,什么概念呢,就比较离谱,咱也不提那些全是大保底的人,我就是,不过也没关系,原的优势是国内或者国际上手游没有这种水平的游戏,但是最近幻塔或者说国内的发展啊,说实话推翻了我开服时的评价,完美的幻塔确实越来越好,毕竟本身出品就很好,顶尖的画风水平,大家诟病掉帧,有没有种可能是你带不动?幻塔体验流畅确实需要好电脑,还有诟病剧情,也只是亚夏一个地区而已,后面还好。原神剧情咋说呢,比较的低龄化,受众面广。音乐和视觉效果方面两者差距不大,或者说幻塔有过之而无不及,在新地图和海底世界的表现力上确实超过了原神,福利方面也不错,原的福利两年下来就是受力不讨好的感觉,星铁换皮原神也比较答辩,绝区不评价。再说说库洛的鸣潮,咋说呢,整体上战双味儿挺足,和幻塔一样都是野炊like的感觉,战斗也有怪猎味儿,看公测了,如果好基本弃原了。原下版本数值也膨胀了,说实话看崩三趋势就懂了,不过作为6年崩三老玩家来看,剧情真不错,虽然刀,但是有血有肉,毕竟悲剧出神作嘛,古希腊哲学思想。再说王者世界,虚幻五引擎,不出意外不是手机游戏,或者手机出云玩,手机配置带不动的,有人说pv1造假,说实话1确实假,但是pv2真实机说不如pv1,就离谱了,pv2的画面精细度和动作细节都比1强,pv1假的水面反馈其实真的可以在虚幻五中实现,本人还是很期待游戏质量的,但是福利方面,我为鹅厂捏一把冷汗,等公测。
总体来说,原如果还是这个德行,确实可以再赚一两年,让米成为人生赢家,毕竟大伟哥都开上1500w的spider了,萌新也确实会沉浸在初体验的惊艳上,然后充月卡充双倍,给米发工资,真希望醒悟的人多一些,原真的,虽然有一些老玩家意识到了,但是米卫兵和魔怔人还真是头大,只能说网上真是无奇不有,玩个游戏不能荔枝亿点,各种开炮,就比较离谱。还是挺希望原可以改变的,不过一看是米,就算了,没戏,三年了快,也没啥改变,说是主线送20粉球,可以算算,加上粉球这版本总获得量和上版本一样,就是换个地方给你罢了。。。真的笑死我了😆
589小时是第一个账号不完全统计,大概用时长800多个左右,层岩出之前渊下宫稻妻璃月雪山100%,蒙德90%左右,2020.10.1到2021.1.17,12个ace。第二个感觉也有这么多了,云玩啥的400个左右,新号比较肝,稻妻璃月蒙德雪山100%,其他的都有点,没咋搞,2022.12.27-2023.4.9,5个ace,over。
玩过
打击感🥊:打击感非常好,非常扎实,特效有些过足,有点晃,不过换了设置就好了。
氪金度💰:估计买断制,无氪金,定价我猜18
平衡性⚖️:这游戏没有平衡性,总体来说几个角色基本都玩了,各有特点,没有特别固定的连招,手感都很丝滑,打击反馈也是相当的出色。
本人玩了一上午吧,困难也是过了,俩boss确实少点,boss前几次打挺有压制力的,后面就,直接秒了,有什么好说的?
游戏总体玩法就是类银河恶魔城加肉鸽,游戏品质可以说是手游中的一流,个人认为比较艾希,没有什么剧情之类的,希望呢加一些第一代的剧情,锦标赛这个玩法还是不错的,不过感觉每次得一个记录比较费时间,可以说是近一年我发现制作最出色的几款游戏之一了,很期待公测加dlc。
ps:问题还是有的,比如说会发热,和我玩原神时差不多烫,然后玩久了会闪退,不过几个小时只闪退一次,角色展示动画时会明显卡顿,介绍的女声会断断续续,当然也可能是我设备的问题,确实不太好。
一代大概非常久远的时候玩的了,6年前?忘了,格斗游戏,不过一般般,比较小众,二代的制作可以说是国产之光了,不吹不黑,就是目前内容少了点,新的地图啊,怪啊,目前游戏品质是等同死亡细胞的,不过丰富程度差了亿些,后面出更多地图,角色,我相信一定非常好,皮肤出呢,也不是不可以,建议买断就好了。
玩过
游戏时长 2.1 小时
玩了两天吧,昨天炸服,我耐心挤进游戏,大概是中午左右,开服的问题挺多的,我选择谅解,小厂不容易,炸服很正常,有人说和终焉一样,乐,终焉炸服多久啊?终焉有平衡性吗?终焉就一个流派一家独大的养成战力游戏不理解为啥还有人喜欢。第一天有很多开始带节奏的,然后也有跟风的,说“天龙人”啥的,都是单机,人家测试陪跑那么久,我个人觉得官方虽然这个决定欠考虑,但是也是合理,且具有人情味的,以前别的游戏氪金可以返利,现在测试玩家只要肝了也能返利,我个人认为,这是一样的,我不希望一些节奏毁了一个小厂制作的精良游戏,霓虹也不过是给了tap钱才能上头版宣传,见习如果没有节奏也达不到霓虹的人流量和成功度,资本的限制罢了,当然,第一天被带节奏,不管有心无心吧,一个好游戏可能就被毁掉了,见过太多游戏,或被带节奏,或被恶意举报,导致一个个小厂游戏的落寞,做不了联机,做买断总行吧,也不满意,小厂不是消失就是被大厂收购呗,大家都喜欢给大厂掏钱,霓虹我玩了两天吧,确实挺还原端游的,但是,通关之后我的感受就是,不好玩,过于重复的游戏关卡,怪物,让我没有任何肉鸽的感受,就是简单的打怪,而且霓虹的boss技能非常无脑,就很。。。弱,见习的boss,技能其实有的挺有意思的,抽卡组成卡组的玩法,搭配又有点类似我的勇者的流派感觉,但是却挺有意思,我去进行选择的肉鸽体验,我进去关卡的打怪是有真实的感觉的,爽感,打击感,都相当出色。
可以说见习猎魔团可以说是继元气后非常精良的像素风弹幕类手游了,官方因为炸服一天给的福利也是相当的多,可以说相当良心了,优秀的局内表现,玩法的丰富,都带给我足够的惊喜,可以说让我有玩下去的欲望。
下面说缺点:
1炸服,服务器当然是缺点,当然,你们的缺点就是缺钱
2游戏的卡顿问题比较严重,多人我基本全程卡顿,然后守护水晶关,我也是全程卡顿,其他地方就还好
3ui方面显得有点繁琐,而且整体来看有点简陋的
4画风整体来说有点小卡通,可以考虑改一改立绘,比如加载界面就不错,融合一点写实或者二次元风,可能行情更好
5登录界面的歌真的挺好听的,钢琴的铺叙,笛子,鼓,电子琴,还有键盘的感觉,虽然感觉你们这个音乐挺简陋的,不过确实很好听,不过旋律有点似曾相识,而且主界面的图画和音乐不太搭,一个是欧洲史诗的感觉,图画却是卡通的像素风,有点违和感
6整体像素精细度的表达不够,可以更硬一点,写实一点,实在是过于卡通了,一开始以为是啥小孩游戏呢,挺尴尬的
以上问题说大不大,说小不小,都好解决,不过都得花钱,小厂钱就是问题,这游戏我估摸着都得花了百w了,游戏还是需要积累沉淀
最后呢,表达一下惋惜吧,公测第一天炸服了,虽然我料到了吧,因为小厂一般都炸,还可能会被攻击,游戏个人是很推荐的,希望官方多出一些活动,新的模式,玩法,感觉现在还是有点单调,有点刷子游戏的感觉了,然后跳高点萤石暴率,有点少,卡牌也希望出更多流派,然后把一些冷门卡做的有用一些,现在主流就武斗,黑洞,毒之类的,然后隔一段时间出一个角色,然后新角色成就和专属宝物还没做出来,希望能做出来,游戏推荐,不要在意评分,差评就俩原因,炸服,天龙人,都没必要看,一个单机游戏,也不pvp,大厂可能玩家就忍了,小厂就重拳出击,不是搞笑吗,大厂可能有钱请水军平,小厂没钱,只能落寞,我不希望在看到好的游戏消失,唉。
玩过
整体来说,还是很还原端游的,不过最近小漏洞不少,刚公测可以谅解,卡顿啊,什么的,tap说端游很成功,其实我之前都没听过还有端游,最近一直玩空洞骑士呢,也算是从手残进阶了很多了,弹幕游戏撒撒碎啦。
玩法上,一句话总结,就是横版肉鸽弹幕类游戏,游戏整体难度相比同类型可谓是降了很多了,初始可以带纪念品,boss攻击都是极其套路化的,可以说你正常打基本是很容易过的,有的小怪都比一些boss强,当然,这只是我个人感受,难度来说,真雅典娜阿瑞斯和普罗米修斯都不太简单,毕竟得有排面,但他们人均加上换形态也就5个技能左右,其实也还好,个人第一天就无初始纪念品不捡道具挑战了一下动作至尊,这个确实不太简单,对暗网不太熟,打残了我也暴毙了。总体来看这游戏门槛不高,熟练度更重要,所以也算是成功的原因之一吧。
音乐方面看个人吧,我不太喜欢电音的节奏。
端游买断,手游确是内购确实是众多人所诟病的,不过为什么枪火重生失败了而霓虹深渊成功了。
一自然是少不了tap的运作,刚公测直接放头条排面满满,枪火就没这待遇。
二就是大众化程度,枪火重生的画风和难度就限制了较为小众的游戏性,买断在手游也并不吃香,如果像霓虹深渊一样大众审美化的像素风,比较友好的游戏难度,有抽纪念品这种激发玩家上进心和欲望的机制,会让厂家赚更多的钱,当然,玩家们也乐意花,而且霓虹也简化了充值,只有付费角色,永久卡之类的充值,可谓是相当便宜,很多人一看这么点钱,能用一辈子呢,就充了,这种种原因让霓虹成功了。
游戏整体纪念品的配合其实并不是很集中的,所以导致有时无法达到1+1>2的效果,有时还会有负效果,比如r6方舟+能量转换器,护盾转金币,谁用谁知道,痛,太痛了,游戏中还有很多娱乐模式,比如对波,比如钓鱼,比如跳舞,都是很有意思的,比如有人钓了一天鱼,纪念品还有很多整活流派,比如赌狗啊,买买买啊,都是很吃香的,手游目前wiki不是很完善,里面都算是众所周知的信息,对萌新或许有点帮助。
游戏模式呢,一个剧情,一个普通,一个boss战,总体来说,还是很单调的,局内其实也有点无聊,毕竟看到的关卡都比较重复,有比较强的无趣感,如果通关了,就没什么追求感了,直接退游了。
多人模式做的就比较一般,资源分配,信息交流上也不太好,之前打了一次,打boss队友基本都是一开始暴毙了,我也没啥办法,我只能单挑,过了也没啥成就感,毕竟boss技能都很单一,就是刮痧点,所以这游戏如果你想尝鲜,可以试试,技术党的话,应该很轻松就过了,正常玩家感觉玩多了也会审美疲劳,可以玩,不过一般人玩不久,游戏做的不错,但是不知道为什么就是很无聊,感觉没有肉鸽的精髓。
福利方面没的说好吧,氪金良心,每天任务也比较轻量化,我最快一把暗网就钥匙不太好花其他都直接找boss打,只找boss大概15分钟不到,如果加上花10钥匙25分钟左右吧,这时候就可以下线了,最近活动还联动了派对之星的角色吧,我记得派对之星里可以召唤机器人还能升级来着,忘了,天赋系统基本白嫖了所有角色,还能拿方舟,不过如果是白手起家,真不容易在局内拿到方舟,sl也基本很难实现,不过有特定道具是可以很快拿到的,详细可以看其他攻略,总体来说还是比较良心的。
综上,游戏还是可以的,推荐大家去玩,而且想什么时候退游就退,也没啥负担,不过要注意喽,
划重点!
划重点!
划重点!
游戏账号一年不登录就删号哦,详细可看游戏内协议。
我是追求高质量游戏的我,可能没几个人看我评论,不过我还是希望能对看到的你能有所帮助!
玩过
ps:官方不会理我,而且也会把我说的左耳进右耳出,不对,都不会看,所以问题不大,这个游戏可以玩,如果对自己的欧气和肝够自信的话。
总结:传统的扣扣搜搜的限制氪佬的肝帝欧皇可以很舒服的魔幻风slg
可玩性还是可以的,slg嘛,就是率土的感觉,玩了4天个人感觉,第一很肝,而且个人感觉如果新手期的bf保留还是挺好的,等级传承啥啥都没了,就那两天,其实没啥用。。。而且打地,我现在不是重伤,就是在征兵,就是在疲劳,很难受,不像新手期那么舒适。个人的建议,是延续新手期的模式,不然可玩性会低。
然后呢,游戏确实不锁卡,有的人那就是能出核心,我嘛?一直在保底,各个下水道,我是非酋,我理解。游戏也确实限制氪佬,我们服有了氪了上万的,有的玩法只能组队,然后大部分都是养城,个人战力目前决定不了这个游戏。
然后呢,我觉得个人图这个战意。。。就是没用啊,根本得不到。行动点回复过慢,这都是很大的问题,我不明白为啥每个slg英雄都要把暴露调那么低,行业惯例吗?只有氪金才能调高概率这是玩笑话,但是这就是个事实。
画风上个人感觉没啥问题(个人经常玩老游戏,英雄无敌之类的),战报也还是不错的,更加简洁,省去了不必要的地方。
福利的地方,没有福利,进游戏就是很简单的奖励,基本忽略,活动呢也就有个首充,66充,满300-500抽,都是氪金活动,平民影响不大,但是这游戏确实挺抠的,扣扣搜搜的,废了半天劲都是蚊子腿,挺失望的。
玩这个游戏纯粹因为他是魔幻风的游戏,个人感觉,只有画风是魔幻风,还是slg的胚子,现在的游戏都做的不像游戏,都是换皮工业产品,我不明白为啥做不到游戏的精髓,我根本就体验不到什么快乐。。。
这不是游戏本身的错,这是制作人和投资方公司的错。。。游戏不再是游戏,而且赚钱的换皮流水工业产品。